Phiên bản làm lại mới của game kinh dị không gian đình đám Dead Space đã chính thức ra mắt. Thời điểm của bản làm lại này gần như hoàn hảo, vì nó xuất hiện ngay sau khi cả hai bộ phim live-action chuyển thể từ The Last Of Us của HBO, bộ phim đã gây được tiếng vang lớn và đưa các câu chuyện trò chơi điện tử có chủ đề kinh dị thu hút sự chú ý của công chúng. . Việc phát hành cũng diễn ra sau trò chơi điện tử mới Giao thức Callisto, không may là một thứ gì đó thất bại, nhưng lại gợi nhớ rất nhiều đến những game thủ lâu năm về Dead Space.
Điều này có nghĩa là nhiều người chơi trò chơi điện tử sẽ được thưởng thức bản làm lại Dead Space mới này. Những ai đã chơi bản gốc sẽ nhanh chóng nhận thấy một điểm khác biệt lớn so với bản gốc: chính nhân vật chính, Isaac Clarke. Đây là cách bản làm lại thay đổi và cải thiện đáng kể nhân vật của Clarke.
Isaac Clarke không còn là nhân vật chính thầm lặng
Đầu tiên và quan trọng nhất, những người hâm mộ đã chơi phiên bản gốc của Dead Space năm 2008 sẽ ngay lập tức nhận thấy rằng nhân vật chính Isaac Clarke có giọng nói trong bản làm lại. Tất nhiên, không có gì sai khi một trò chơi điện tử có một nhân vật chính thầm lặng. Xét cho cùng thì Link của Legend of Zelda và Chell của Portal đều là những nhân vật chính thầm lặng cực kỳ thành công. Tuy nhiên, Isaac Clarke đã có một vai trò thuyết trình trong Dead Space 2 và Dead Space 3, vì vậy việc thay đổi khía cạnh đó của Clarke trong bản làm lại sẽ khiến anh ấy phù hợp hơn với kiểu nhân vật mà anh ấy thể hiện trong các phần tiếp theo và phát triển anh ấy nhiều hơn. nhân vật nhất quán hơn về tổng thể.
Hơn nữa, Isaac Clarke cởi chiếc mũ bảo hiểm mang tính biểu tượng của mình thường xuyên hơn so với trong Dead Space gốc, đặc biệt là trong các cuộc trò chuyện với các nhân vật chính khác. Điều này có nghĩa là người chơi sẽ có thể nhìn thấy nhiều cảm xúc và biểu cảm của Isaac hơn trong các phần này, khiến anh ấy cảm thấy mình là một nhân vật được nhân bản hóa hơn rất nhiều.
Nhiệm vụ phụ Thêm một lớp mới cho nhân vật chính của Dead Space
Quay trở lại Không gian chết ban đầu năm 2008, không có nhiều thứ cản trở bước đi trên con đường bị đánh đập. Người chơi thường đi theo một đường thẳng, thỉnh thoảng bước vào một căn phòng bên cạnh để nhặt một số đạn hoặc nhật ký âm thanh bổ sung một chút vào truyền thuyết. Tuy nhiên, bản làm lại đã thêm một số nhiệm vụ phụ để làm cho trò chơi tiến xa hơn trước. Tất nhiên, tất cả các nhiệm vụ này đều là tùy chọn, nhưng nhiều người chơi có thể muốn thực hiện chúng, vì chúng rất dễ tìm và mang lại những phần thưởng có giá trị sau khi hoàn thành.
Tuy nhiên, quan trọng hơn, những nhiệm vụ phụ này mở rộng dựa trên truyền thuyết và câu chuyện của trò chơi, thậm chí còn mở rộng cho chính Isaac Clarke. Bằng cách này, người chơi có thể giúp Isaac Clarke hỗ trợ đồng đội của mình, điều tra những gì đã xảy ra trên USG Ishimura và thậm chí tìm hiểu nguồn gốc của chính Necromorphs. Không giống như miêu tả ban đầu về Isaac Clarke như một nhân vật theo phong cách giữ chỗ của mọi người để khiến người chơi cảm thấy nỗi kinh hoàng và sự cô lập của Không gian chết ban đầu cho chính họ, các nhiệm vụ phụ mới cho thấy Clarke là một nhân vật toàn diện hơn, thông minh, đồng cảm và sẵn sàng hành động.
Một kết thúc bí mật thiết lập tương lai của Isaac Clarke
Trong phần kết của Dead Space, cả bản gốc và bản làm lại, Isaac Clarke trốn thoát trên một tàu con thoi và bắt đầu bay đến nơi an toàn. Sau đó, anh ta chứng kiến ảo giác về việc bạn gái Nicole của mình nhảy ra khỏi người anh ta, kết thúc trò chơi bằng một pha hù dọa cuối cùng. Tuy nhiên, trong một đoạn kết bí mật mới được thêm vào cho bản làm lại, Clarke có một cuộc trò chuyện đầy đủ với ảo giác Nicole và mô tả nhu cầu “xây dựng một chút gì đó” của anh ta. Sau đó, máy quay lia ra ngoài và cho thấy rằng các biểu tượng từ Marker đã được vẽ khắp con tàu, ngụ ý rằng việc Clarke tiếp xúc với Marker và Necromorphs đã ảnh hưởng đến anh ấy sâu sắc như thế nào.
Với thực tế là, khi bắt đầu Dead Space 2, Isaac Clarke được phát hiện đã bị nhốt trong bệnh viện tâm thần trong khoảng ba năm mà không có lời giải thích thực sự nào về cách anh ta đi từ tàu con thoi đến thời điểm đó, cái kết ban đầu luôn luôn như vậy. cảm thấy như nó đã để lại một khoảng cách lớn giữa hai trò chơi. Tuy nhiên, cái kết bí mật dường như chắc chắn làm sáng tỏ khoảng thời gian này và khiến câu chuyện phù hợp hơn với những gì sẽ xảy ra trong tương lai của Isaac Clarke.
Người chơi có thể tự mở khóa kết thúc bí mật này bằng cách đánh bại trò chơi và sau đó tải lên tệp New Game Plus. Sau đó, người chơi chỉ cần thu thập tất cả 12 Mảnh vỡ Đánh dấu được giấu xung quanh Ishimura và mang các Mảnh vỡ đến Khu của Thuyền trưởng.
Link nguồn: https://shavenvn.net/ban-lam-lai-dead-space-khien-isaac-clarke-tro-thanh-mot-nhan-vat-chinh-thu-vi-hon.sh