Một số yếu tố lối chơi cơ bản đã có những thay đổi mạnh mẽ, làm trẻ hóa trò chơi với cảm giác sợ hãi mới sâu sắc hơn cả da thịt.
Không chịu thua kém bản làm lại xuất sắc của nó, Dead Space gốc vẫn nhận được rất nhiều tình cảm từ người hâm mộ. Gần đây, modder Reverse Engineering Gamer đã cho người chơi một lý do khác để quay trở lại tựa game kinh dị năm 2008 với một bản mod biến nó thành một game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Với sự thay đổi về góc nhìn này, mang đến một cách hoàn toàn mới để trải nghiệm trò chơi khi người chơi được tận mắt chứng kiến những điều quái dị ẩn nấp quanh mọi ngóc ngách của USG Ishimura ngột ngạt.
Xu hướng thay đổi quan điểm không phải là mới. Một số trò chơi Resident Evil đã nhận được cổng VR từ Capcom và các modder đã thử nghiệm với các góc camera trong trò chơi trong nhiều năm. Với sự thay đổi góc nhìn, một cách hoàn toàn mới để trải nghiệm những trò chơi cũ này mang đến một luồng sinh khí mới cho trải nghiệm mà người chơi có thể đã thích thú nhiều lần. Trong trường hợp bản mod góc nhìn thứ nhất của Dead Space, một số yếu tố lối chơi cơ bản mà người chơi đã quen thuộc đã chứng kiến những thay đổi mạnh mẽ, làm trẻ hóa trò chơi với cảm giác sợ hãi mới hơn cả da thịt.
Thay đổi góc nhìn của Dead Space mang đến một cách nhìn mới về một trò chơi cũ
Không gian chết ban đầu được báo trước vì bối cảnh ngột ngạt và ngột ngạt cũng như chiến đấu căng thẳng và nhiều sắc thái, nhưng điều đó không có nghĩa là không có cách mới để cải thiện công thức cũ. Một thay đổi lớn của chế độ góc nhìn thứ nhất là cách người chơi nhìn kẻ thù. Rõ ràng, theo nghĩa đen, kẻ thù được nhìn ở góc nhìn thứ nhất, nhưng giờ đây người chơi sẽ nhìn thẳng vào kẻ thù thay vì coi thường chúng. Với máy ảnh góc nhìn thứ ba trên vai, người chơi nhìn xuống kẻ thù vì máy ảnh hơi lơ lửng trên đầu người chơi, nghĩa là người chơi sẽ cảm thấy mình lớn hơn kẻ thù của họ.
Với chế độ góc nhìn thứ nhất, những kẻ phá hoại lướt qua lỗ thông hơi sẽ ngang tầm mắt khi chúng tấn công kỹ sư Isaac Clarke. Điều này giúp người chơi hiểu rõ hơn về kích thước và tốc độ của những con quái vật khi chúng rỉ máu và lảo đảo qua những hành lang rỉ sét nhấp nháy. Nó cũng buộc người chơi phải ngâm mình trong cơ thể đang tan chảy của những kẻ phá hoại vì sự hiện diện của chúng giờ đây có thể áp đảo toàn bộ màn hình. Nhìn chung, nó làm cho những con quái vật có cảm giác hùng vĩ như lần đầu tiên người chơi nhìn thấy chúng cách đây 15 năm, nhưng cách trò chơi được trình bày không phải là thay đổi duy nhất.
Mod đại tu góc nhìn thứ nhất Cách xử lý không gian chết
Mặc dù ở cấp độ nghĩa đen, Dead Space xử lý khác đi do góc nhìn thay đổi, cách người chơi tương tác và phản ứng với thế giới cũng khác biệt rất nhiều nhờ sự thay đổi này. Ví dụ rõ ràng nhất là cách người chơi sẽ tương tác với thanh máu của Isaac — vì họ sẽ không thể làm như vậy. Sức khỏe của Isaac được hiển thị trên cột sống của bộ đồ phi hành gia của anh ấy, vì vậy người chơi sẽ không biết Isaac còn lại bao nhiêu máu. Điều này sẽ buộc họ phải chơi thận trọng hơn, vì họ sẽ không biết liệu cú đánh tiếp theo có phải là cú đánh cuối cùng của họ hay không. Nó cũng khiến việc quyết định có nên sử dụng bộ sức khỏe hay không trở thành lựa chọn rủi ro cao hơn, vì người chơi sẽ không biết họ sẽ nhận được bao nhiêu lợi ích từ nguồn tài nguyên hữu hạn này.
Ngoài sự thay đổi trong màn hình hiển thị, người chơi sẽ phải quay 180 độ hoàn toàn để nhìn ra phía sau thay vì nhìn thấy kẻ thù ẩn nấp trên camera của người thứ ba. Điều này làm cho âm thanh trở nên quan trọng hơn rất nhiều, vì người chơi phải sử dụng các tín hiệu âm thanh khác nhau để bù đắp cho thị lực bị giảm sút của họ. Với việc âm thanh là yếu tố không được báo trước của các trò chơi kinh dị, việc chú trọng nhiều hơn vào những thứ phát ra tiếng lạch cạch và va chạm xung quanh người chơi sẽ giúp tăng cường độ tổng thể khi các trận chiến trở nên khó đoán hơn một chút và người chơi buộc phải lắng nghe những điều đáng sợ tiếp theo.
Các trò chơi khác chứng minh đây là công thức để thành công
Bản mod Dead Space này không phải là ví dụ đầu tiên về một trò chơi được đại tu nhờ thay đổi góc nhìn. Resident Evil 4 có hai cách chơi khác hẳn bản gốc. Đầu tiên là Resident Evil 4 VR năm 2021. Việc chuyển sang VR sẽ khuếch đại cường độ, vì giờ đây người chơi phải mò mẫm để tải lại theo cách thủ công khi họ chống lại bầy kẻ thù bằng cách dựa lưng vào tường. Nó cũng mở ra những con đường mới để chiến đấu. Trong VR, người chơi có thể dễ dàng bắn xuyên qua các khe hở trên cửa ra vào, khe hở trên cửa sổ hoặc thậm chí bắn một phát chính xác vào que thuốc nổ đang nằm kiên nhẫn trong tay kẻ thù. Việc chuyển sang VR cho phép người chơi thể hiện nhiều hơn thông qua việc triển khai nhiều công cụ hơn để giúp bù đắp cho cường độ tăng lên.
Không thể coi nhẹ một thay đổi đơn giản về quan điểm như một công cụ có thể giúp tạo lại trải nghiệm cũ. Resident Evil 4’s cũng đã nhận được một mod máy ảnh cố định do người hâm mộ tạo ra để tái tạo cảm giác của các trò chơi Resident Evil gốc thông qua việc nhấn mạnh vào điều khiển xe tăng và một góc nhìn khác. Bản mod này phục vụ cho những người theo chủ nghĩa thuần túy kinh dị sinh tồn muốn có trải nghiệm truyền thống hơn, nghĩa là có ba nhóm nhân khẩu học khác nhau khi đề cập đến cách trải nghiệm RE4.
Dead Space là ví dụ điển hình gần đây nhất về điều này, và không có gì lạ khi người hâm mộ đổ xô đến với bản mod. Nó cho phép những người chơi mới và cũ có lý do để giải quyết một tác phẩm kinh điển trong thể loại này theo một cách mới mẻ, cho dù đó là trong lần chơi thứ nhất, thứ hai hay thậm chí là thứ mười. Mặc dù không phải trò chơi nào cũng có thể thay đổi góc nhìn, nhưng việc thay đổi góc máy ảnh thực sự có thể giúp mang lại sức sống cho một trò chơi cũ hơn.