Mới đây, Niko Partners – đơn vị nghiên cứu thị trường trò chơi điện tử và người tiêu dùng tại châu Á đã công bố một báo cáo nghiên cứu thị trường khá thú vị. Qua các chỉ số này, đơn vị này dự đoán thị trường game mobile và PC trong nhóm 10 châu Á sẽ tạo ra 35,9 tỷ USD vào năm 2022, đạt 41,4 tỷ USD vào năm 2026. Ngoài ra, với tốc độ tăng trưởng như hiện nay, số lượng PC và mobile game thủ đạt 10 ở châu Á sẽ có tổng cộng 788,7 triệu vào năm 2022, đạt 1,06 tỷ vào năm 2026.
Dự báo thấp hơn cho năm 2022 sẽ ảnh hưởng đến tốc độ tăng trưởng đến năm 2026. Ấn Độ, Thái Lan và Philippines là những thị trường tăng trưởng nhanh nhất về doanh thu. Số lượng game thủ Nhật Bản và Hàn Quốc là những thị trường trưởng thành nhất ở khu vực châu Á, chiếm hơn 77% doanh thu. Vào năm 2022, doanh thu trò chơi của Nhật Bản giảm 2,6% so với cùng kỳ năm ngoái và của Hàn Quốc không thay đổi. Ấn Độ là nền tảng game thủ lớn thứ hai trên thế giới, với 396,4 triệu game thủ, chiếm 50,2% tổng số game thủ ở châu Á. Đồng thời, Ấn Độ cũng là thị trường tăng trưởng nhanh nhất với tốc độ tăng trưởng doanh thu 5 năm là 21%.
Ngoài ra, ngành công nghiệp game của châu Á còn có nhiều động lực tăng trưởng khác bao gồm:
– Thể thao điện tử: Tiếp tục trở thành môn thi đấu có huy chương tại Đại hội Thể thao Đông Nam Á (SEA Games) 2022.
– 5G: Đã có màn ra mắt ấn tượng ở nhiều thị trường, trong đó Singapore, Hàn Quốc, Nhật Bản và Đài Bắc Trung Hoa có vùng phủ sóng 5G tốt hơn nhiều so với năm ngoái.
Châu Á được coi là khu vực phát triển trò chơi điện tử quan trọng nhất trên thế giới. Cùng với đó, đây cũng là cơ hội tuyệt vời cho các nhà phát triển và phát hành trò chơi, nhà sản xuất phần cứng và thiết bị, nhà cung cấp cơ sở hạ tầng và nhà đầu tư.
Nhu cầu cao của người tiêu dùng đối với trò chơi, eSports, giải đấu và phát trực tuyến, cùng với thu nhập khả dụng ngày càng tăng, cơ sở hạ tầng được cải thiện và đầu tư của các quốc gia đa quốc gia cũng như chính phủ các quốc gia đã tạo tiền đề cho sự tăng trưởng mạnh mẽ liên tục. Tuy nhiên, các nền văn hóa khác nhau, sở thích của người chơi và hành vi chi tiêu của từng thị trường có nghĩa là không có cách tiếp cận nào phù hợp với tất cả.
Bài viết gốc: https://gamek.vn/chau-a-se-co-hon-1-ty-game-thu-vao-nam-2026-178221125113442716.chn