Với việc Halo Infinite đã vấp phải nhiều phản ứng trái chiều, việc lấp đầy khoảng trống đó sẽ dành cho các trò chơi khác và Apex Legends có thể là ứng cử viên hoàn hảo.
Apex Legends có vẻ sẽ kỷ niệm bốn năm thành lập bằng việc giới thiệu một mùa giải mới. Phần nói trên sẽ có một trận chiến mới, nhiều truyền thuyết hơn, một anh hùng mới và thậm chí là một chế độ trò chơi mới với sự ra mắt của Team Deathmatch. Việc đưa vào chế độ này không chỉ thay thế chế độ đấu trường đã được giới thiệu vào năm 2021. Nó đơn giản hóa một số yếu tố của trò chơi cốt lõi để tập trung vào tốc độ nhanh, bắn súng chính xác và các trận chiến dựa trên sức bền phức tạp. Với sự thay đổi trọng tâm như vậy, có vẻ như đây có thể là một phép thử để xem liệu Apex có khả năng lấp đầy lỗ hổng cỡ Halo trong thị trường game cạnh tranh hay không. Với các trận chiến theo đội kéo dài hơn và đấu súng tập trung vào độ chính xác hơn là phản ứng, Apex sẵn sàng giành lấy ngai vàng của Halo.
Điều đó không giúp ích gì cho Halo khi sự hiện diện của nó trong lĩnh vực Thể thao điện tử đã giảm đi đáng kể kể từ thời Halo 3 trong khi Apex vẫn tiếp tục phát triển kể từ khi ra mắt vào năm 2019. Điểm này càng được chứng minh rõ ràng hơn khi mùa giải gần đây nhất của Apex đã lập kỷ lục mới về lượng người chơi đồng thời trên Steam. Với một số mùa Halo Infinite vừa qua đã vấp phải nhiều phản ứng trái chiều đến tiêu cực vì thiếu nội dung và trọng tâm, câu hỏi đặt ra là: Apex Legends có những gì cần thiết để cung cấp cho những người chơi Halo đang chán nản một giải pháp thay thế cho những game bắn súng co giật như Call of Duty không?
Apex Legends nhấn mạnh vào độ chính xác
Một điều khiến Apex Legends trở nên khác biệt như một giải pháp thay thế cho lối chơi bắn súng nhịp độ nhanh điên cuồng của Call of Duty là nó tập trung vào khả năng định vị và độ chính xác. Về cơ bản, trong Call of Duty, người chơi bóp cò trước thường thắng cuộc trao đổi. Mặc dù thời gian phản ứng và tốc độ luôn là yếu tố quyết định chiến thắng trong trò chơi Apex, chế độ deathmatch đồng đội của nó thực sự nhấn mạnh tầm quan trọng của độ chính xác và khả năng định vị. Các đoạn súng ngắn trong Apex và thời gian tiêu diệt rất cao, có nghĩa là một phát bắn không đúng chỗ có thể là yếu tố quyết định sự sống hay cái chết của người chơi.
Giống như Halo, vũ khí cho phép người chơi lựa chọn nhấn mạnh chuyển động hoặc độ chính xác. Halo là một game bắn súng mà người chơi có thể chọn nhắm vào các điểm ngắm, nhưng làm như vậy sẽ hy sinh tính cơ động và khả năng né tránh. Apex cũng tương tự, với khả năng bắn hông cực kỳ chính xác hơn bất kỳ game bắn súng nào khác trên thị trường. Bằng cách chọn bắn hông, người chơi có nhiều tùy chọn di chuyển hơn, cho phép họ trượt, nhảy hoặc leo lên để định vị lại ở một vị trí thuận lợi hơn. Nếu một người chơi đã có sẵn một vị trí thuận lợi, họ có thể nhắm vào các điểm ngắm để có độ chính xác cao hơn nhằm gây áp lực lên kẻ thù đối phương. Theo một nghĩa nào đó, những yếu tố này giúp các trận chiến có cảm giác tự nhiên hơn khi người chơi buộc phải cân nhắc các lựa chọn của họ về việc liệu vị trí hay độ chính xác có quan trọng hơn tại bất kỳ thời điểm cụ thể nào hay không.
Người chơi Apex Legends phải trả giá cho việc chọn đúng vị trí
Với độ chính xác là một phần của công thức Apex/Halo, phần bổ trợ khác luôn là định vị và di chuyển. Mặc dù chính xác là vấn đề quan trọng trong Apex, nhưng người chơi có vị trí tốt hơn cuối cùng sẽ có lợi thế lớn trong bất kỳ cuộc chiến nào. Vị trí quan trọng đến mức nó có thể là yếu tố quyết định khác xem ai là người chiến thắng sau một cuộc đấu súng. Không giống như Call of Duty, headshot rất quan trọng nhưng không phải là yếu tố cuối cùng khi quyết định ai là người chiến thắng trong một cuộc giao chiến.
Người chơi có thể giành chiến thắng trong một cuộc đấu súng trong Call of Duty nếu đầu của đối thủ là thứ duy nhất lộ ra. Giống như Halo, Apex thì ngược lại. Mặc dù các phát bắn vào đầu có thể gây sát thương lớn, nhưng người chơi phải nhai khiên của kẻ thù trước, nghĩa là một cuộc đấu súng không thể kết thúc bằng một phát bắn vào đầu trong hầu hết các tình huống. Người chơi có vị trí tốt hơn sẽ có lợi thế trong giao tranh vì họ sẽ có nhiều đối thủ bị thương hơn. Giống như Halo, sát thương duy trì quan trọng hơn nhiều khi quyết định ai là người đứng đầu.
Apex Legends mang đến một sân chơi bình đẳng
Cuối cùng, Apex hiện đang nhấn mạnh một yếu tố mà Halo đã đánh mất từ lâu: tầm quan trọng của việc tạo ra trạng thái cân bằng cho người chơi. Mọi người trong sảnh deathmatch của đội sẽ chọn giữa các lần tải, người điều khiển và khả năng giống hệt nhau. Ngoài ra, giống như Halo, vũ khí sức mạnh xuất hiện trong những khoảng thời gian nhất định, nghĩa là bất kỳ người chơi nào cũng có thể tiếp cận kho vũ khí mạnh mẽ miễn là họ là người đầu tiên ở đó. Chỉ cần nói rằng, tất cả những yếu tố này tạo ra cảm giác bình đẳng giữa những người chơi, khiến họ phải tìm ra ai là người tốt hơn trong hoàn cảnh của bất kỳ cuộc chiến nào. Giống như các trò chơi Halo cũ hơn, Apex giới hạn sự lựa chọn của người chơi để tạo sân chơi bình đẳng cho mọi người.
Apex Legends hiện đang dẫn đầu trong một trận chiến mà Halo đã bắt đầu từ Xbox gốc — một trận chiến mà Halo đã thất bại từ lâu. Bắt nguồn từ cơ chế và bản sắc của các trò chơi cũ hơn, Apex phục vụ cho những người muốn chơi trội hơn, thông minh hơn và áp đảo đối thủ của họ. Các trận chiến kéo dài và mệt mỏi và lối chơi đồng đội tập trung hơn bất kỳ màn trình diễn cá nhân nào. Trong thời gian dài nhất, Halo là đối trọng của Call of Duty, nhưng với việc Halo không còn được yêu thích trong mắt những người hâm mộ lâu năm, có lẽ đã đến lúc Apex Legends chiếm lĩnh vị trí đó.
Link nguồn: https://shavenvn.net/che-do-moi-cua-apex-legends-dang-lap-day-khoang-trong-do-halo-de-lai.sh