Insomniac Games đã cách mạng hóa trò chơi điện tử dựa trên các nhân vật trong Vũ trụ Marvel nhờ Marvel’s Spider-Man. Kể từ đó, các nhà phát triển khác đã lưu ý và tạo ra các trò chơi mang đến cho thư viện nhân vật của Marvel một cảm giác chơi trò chơi mới mẻ. Một ví dụ gần đây về điều này là Midnight Suns của Marvel, chứng kiến các anh hùng của nó phát triển mạnh trong môi trường chiến lược theo lượt. Trong khi Marvel’s Spider-Man 2 đang trong quá trình thực hiện, Insomniac đã mở rộng phạm vi tiếp cận bằng cách giải quyết một anh hùng hoàn toàn mới với Marvel’s Wolverine.
Về bản chất, Marvel’s Wolverine sẽ là một sự khác biệt lớn so với những gì Insomniac Games đã làm trước đó. Có lẽ thay đổi rõ ràng nhất là xếp hạng Trưởng thành mà trò chơi sẽ áp dụng để mang lại trải nghiệm Wolverine đích thực. Tuy nhiên, vì Wolverine và Spider-Man không thể cách xa nhau hơn về hầu hết các khía cạnh, nên Wolverine của Marvel sẽ yêu cầu một số thay đổi lớn về cơ chế so với những thay đổi được triển khai cho Web-Head. Tuy nhiên, nền tảng của Người Nhện của Marvel có thể dễ dàng được sửa đổi và mở rộng cho cuộc phiêu lưu cam go của Wolverine.
Quá trình di chuyển của Wolverine có thể nhiều lớp hơn nhờ vào vị trí
Vì Wolverine chưa bao giờ được biết là đu dây từ mạng nhện để đến đích, nên việc di chuyển sẽ phải được thay đổi đáng kể để cho phép người chơi khám phá thế giới (nếu trò chơi vẫn duy trì thiết lập thế giới mở). Rất may, theo gợi ý trong trailer, trò chơi có thể sẽ lấy bối cảnh tại hòn đảo thành phố hư cấu Madripoor, nơi luôn nổi tiếng là rộng lớn nhưng cũng nhỏ gọn. Do đó, người chơi có thể mong đợi một khía cạnh di chuyển liên quan đến parkour vì Wolverine có thể leo lên các tòa nhà bằng móng vuốt của mình và sử dụng các mái nhà làm phương tiện di chuyển. Tuy nhiên, cũng có một phương pháp được thấy trong God of War trong đó bản đồ không dễ dàng đi qua và khám phá ở các khu vực trong thành phố, cho phép xác định các vị trí chi tiết mà không cần phải di chuyển quá xa trong một lần, như trong Marvel’s Spider-Man.
Sự chữa lành của Logan có thể cách mạng hóa chiến đấu và tàng hình
Trong Marvel’s Spider-Man, người chơi phải dựa vào Spider-Sense, sự nhanh nhẹn, sức mạnh siêu phàm, mạng và các thiết bị để lén lút hoặc chiến đấu dọn sạch một căn phòng. Tuy nhiên, Wolverine không có những thứ này và thay vào đó luôn dựa vào sự tàn bạo và yếu tố chữa bệnh khiến anh ta gần như bất tử. Do đó, việc tiếp cận trận chiến tương tự như Người nhện của Marvel có thể chỉ hoạt động ở một mức độ nào đó. Ví dụ, Wolverine thường lao thẳng vào trận chiến, nhưng khi nói đến khả năng tàng hình, anh ta có thể mượn các chiến lược từ Người Nhện, đánh lạc hướng kẻ thù và dụ chúng vào bẫy. Tuy nhiên, sự tàn bạo tương tự như Kratos của God of War sẽ phục vụ nhân vật tốt hơn. Do đó, sự tinh tế và combo sẽ không phải là trọng tâm chính vì sử dụng cơn thịnh nộ điên cuồng của anh ta để ngăn chặn kẻ thù có thể là cách tốt nhất để có được trải nghiệm chân thực. Ngoài ra, với yếu tố hồi máu của anh ta, mục tiêu sẽ là gây ra càng nhiều sát thương càng tốt trước khi anh ta nhận quá nhiều và có khả năng bị bất tỉnh. Cuối cùng, phong cách sẽ nhường chỗ cho chiến đấu hung hãn để nắm bắt tốt hơn bản chất của Wolverine.
Tương tác với NPC có thể mở ra đường dẫn để lấy thông tin
Marvel’s Spider-Man có một số lượng lớn NPC giúp giữ cho thành phố New York luôn sống động. Tuy nhiên, chúng được thiết kế nhiều hơn để cung cấp cho người chơi các nhiệm vụ phụ để hoàn thành hoặc mang đến những khoảnh khắc tương tác ngắn khi đi dạo trên phố. Marvel’s Wolverine có thể tiến xa hơn bằng cách trao cho các NPC của Madripoor vai trò quan trọng hơn với tư cách là những cá nhân có thể cung cấp thông tin. Mục tiêu cuối cùng vẫn là thúc đẩy câu chuyện và thực hiện các nhiệm vụ phụ, nhưng Wolverine, sử dụng cách cải trang cổ điển như Patch, có thể xâm nhập và thu thập thông tin ở những khu vực mà bình thường anh ta không thể vào. Tuy nhiên, nếu anh ta chọn một cách tiếp cận tàn bạo hơn, thì việc thẩm vấn cũng có thể là một cách để thu thập thông tin từ các NPC. Cuối cùng, mục tiêu sẽ là cung cấp sự đa dạng giữa các NPC để đạt được kết quả tương tự và tiếp tục câu chuyện.
Quá khứ của Wolverine có thể ảnh hưởng đến lựa chọn của người chơi
Trong Marvel’s Spider-Man, câu chuyện rất đơn giản và cho phép người chơi trải nghiệm nó mà không có bất kỳ bất ngờ nào có thể đến từ việc kiểm tra đạo đức, chẳng hạn như kết thúc tốt hay xấu. Tuy nhiên, Wolverine của Marvel có một nhân vật đen tối, phức tạp hơn nhiều và điều đó có thể mở ra nhiều lựa chọn hơn về cách người chơi làm việc trong trò chơi. Ví dụ: nếu người chơi chấp nhận khía cạnh tàn bạo hơn của Wolverine hoặc gắn bó nhiều hơn với sự thẳng thắn và hẹp hòi, các quyết định có thể đưa ra các kết thúc khác nhau hoặc có thể là một chuỗi hậu tín dụng gắn liền với các lựa chọn đó. Điều này có thể liên quan đến quá khứ của Logan với tư cách là Weapon X và việc anh ta không bao giờ có thể lay chuyển hoàn toàn con vật bên trong. Điều này có thể mở rộng phong cách kể chuyện của Người Nhện của Marvel bằng cách cho phép người chơi chọn mức độ tường thuật và cốt truyện của Wolverine mà họ muốn khám phá.
Link nguồn: https://shavenvn.net/co-che-cua-nguoi-nhen-cua-marvel-co-the-duoc-sua-doi-nhu-the-nao-cho-wolverine.sh