Khi được công bố vào tháng 5 năm 2012, Cyberpunk 2077 đã nắm bắt được cộng đồng game thủ. Nhà phát triển tựa game, CD Projekt RED, đã thu hút được một lượng lớn người theo dõi nhờ thành công vang dội của loạt phim The Witcher được giới phê bình đánh giá cao, vì vậy ý tưởng về việc studio tạo ra một thế giới cyberpunk có tầm cỡ tương tự đã khiến người hâm mộ phấn khích. Cuối cùng khi nó được phát hành vào ngày 10 tháng 12 năm 2020, trò chơi đã nhận được những đánh giá tích cực gây tranh cãi, vì nó có nhiều lỗi và sự cố kỹ thuật đặc biệt gây khó khăn cho các phiên bản Xbox One và PlayStation 4. Tuy nhiên, bất chấp những tranh cãi, game nhập vai tương lai đã bất ngờ nổi tiếng trở lại gần hai năm sau khi phát hành, phần lớn là do cam kết lâu dài của nhà phát triển trong việc cải thiện trò chơi.
Thể loại cyberpunk đã xuất hiện trong nhiều thập kỷ, thể hiện dưới dạng trò chơi điện tử, trò chơi trên bàn, tiểu thuyết, phim và truyền hình. Nói như vậy, ngành công nghiệp trò chơi đã chứng kiến sự gia tăng số lượng trò chơi theo chủ đề cyberpunk gia nhập hàng ngũ của nó trong thập kỷ qua, với hầu hết bằng chứng cho sự bùng nổ này trực tiếp chỉ ra sự phát triển và phát hành của Cyberpunk 2077. Nhiều trò chơi trong số này thậm chí còn ăn theo mô-típ chung của cuộc phiêu lưu trên mạng thế giới mở của CD Projekt RED trong thiết kế tổng thể của các thành phố và địa điểm tương lai của họ, vì bản thân thể loại này chưa bao giờ áp dụng các thông số nghiêm ngặt đối với tính thẩm mỹ của thế giới trên mạng.
Cyberpunk 2077 khơi lại hứng thú với thể loại Cyberpunk
Từ quan điểm cốt truyện, thể loại cyberpunk thường kể những câu chuyện về tương lai đen tối, nơi công nghệ tiên tiến đã vượt qua và phi nhân hóa xã hội, thường dẫn đến xung đột giữa các tin tặc hạ đẳng, trí tuệ nhân tạo và các tập đoàn lớn thèm khát quyền lực. Mặc dù cyberpunk luôn có người hâm mộ, nhưng sự độc đáo của nó trong thể loại khoa học viễn tưởng đã thu hút một nhóm nhân khẩu học khá hẹp, ngay cả đối với các game thủ. Mãi cho đến khi Cyberpunk 2077 được công bố và phát triển, thể loại này mới bắt đầu thu hút những người chơi có nhiều sở thích khác nhau đến trước cửa nhà, vì phần lớn sự cường điệu của trò chơi được xây dựng dựa trên sự thành công của loạt phim The Witcher.
Không có biểu đồ nào cho biết chi tiết mức độ chú ý chính xác mà thể loại cyberpunk nhận được sau khi Cyberpunk 2077 công bố và phát hành, nhưng hiệu quả là rõ ràng. Ngay sau khi ra mắt, game nhập vai hành động đã phá kỷ lục của Steam về số lượng người chơi đồng thời lớn nhất trong trò chơi một người chơi, với hơn 1 triệu người chơi đăng nhập cùng lúc, theo Cơ sở dữ liệu Steam. Số người chơi đó nhiều hơn gấp đôi so với người giữ kỷ lục trước đó, Fallout 4, trò chơi có thời gian ra mắt mượt mà hơn đáng kể so với Cyberpunk 2077. Mặc dù số lượng người chơi đã giảm đáng kể chỉ vài ngày sau đó, nhưng nguyên nhân chủ yếu là do lỗi và kỹ thuật của trò chơi. các vấn đề và những con số vẫn rất tiết lộ về mối quan tâm mới đối với thể loại này.
Nhiều trò chơi đã lấy cảm hứng từ Tương lai đen tối của Cyberpunk 2077
Kể từ khi được công bố vào năm 2012 (và đặc biệt là đoạn giới thiệu đầu tiên vào năm 2013), sự thành công của Cyberpunk 2077 không chỉ khơi dậy mong muốn mới của các nhà phát triển để tạo ra các trò chơi theo chủ đề cyberpunk, mà nhiều trò chơi trong số đó dường như đã tuân theo một khái niệm tương tự như 2077, đặc biệt là khi nói đến phong cách thẩm mỹ và nghệ thuật. Thành phố đêm của Cyberpunk 2077 có các tòa nhà được thắp sáng bằng đèn neon trở nên sống động vào ban đêm, những con hẻm tối tăm không mấy hấp dẫn và những con đường phủ đầy mưa giống như một bộ phim noir cổ điển. Khi xem xét một số bản phát hành thành công nhất của trò chơi trong thập kỷ qua, rõ ràng là các đặc điểm khác biệt của Thành phố đêm đã ảnh hưởng nặng nề đến các địa phương của trò chơi cyberpunk.
Destiny 2: Lightfall là trò chơi gần đây nhất có một thành phố cyberpunk trong thế giới của nó — đô thị neon Neomuna. Chỉ cần nhìn thoáng qua thành phố lạc hậu này cũng có thể thấy nguồn gốc cyberpunk của nó, điều đặc biệt đáng chú ý là việc sử dụng đèn neon và những tòa nhà chọc trời phủ đầy sương mù. Dự kiến phát hành vào ngày 6 tháng 9 năm 2023, IP Starfield mới của Bethesda rõ ràng được lấy cảm hứng từ Cyberpunk 2077, mặc dù vẫn chưa rõ chính xác cách game thủ có thể mong đợi hình ảnh và thiết kế thế giới quen thuộc từ tựa game sắp ra mắt.
Cuộc phiêu lưu trên mạng độc lập được giới phê bình đánh giá cao Stray đã gây bão trên toàn thế giới khi đưa người chơi điều khiển một con mèo. Mặc dù tiền đề của Stray là một trong những tiền đề sáng tạo nhất trong ký ức gần đây, nhưng việc sử dụng màu sắc và đèn neon trong Thành phố có Tường bao quanh của nó rất giống với Thành phố đêm của Cyberpunk 2077 (và cái tên cũng không khác mấy). Các tựa game thành công khác như Cloudpunk, Ghostrunner và The Ascent dường như đều được lấy cảm hứng từ Cyberpunk 2077, trong khi mỗi tựa game vẫn duy trì nét độc đáo của riêng mình.
Rõ ràng là trong khi Cyberpunk 2077 trải qua một trong những lần ra mắt tai hại và gây tranh cãi nhất của trò chơi, thì quá trình phát triển và phát hành của nó đã khơi dậy một làn sóng quan tâm mới đối với thể loại cyberpunk. Nhiều nhà phát triển chắc chắn đã được truyền cảm hứng từ những nỗ lực của CD Projekt RED, và kết quả là cộng đồng game đã được ban phước với một số cuộc phiêu lưu trên mạng vĩ đại nhất từng thấy.
Link nguồn: https://shavenvn.net/cyberpunk-2077-da-bat-dau-mot-xu-huong-choi-game-van-dang-phat-trien-manh-me.sh