Khi Castlevania của Netflix kết thúc mùa cuối cùng, người hâm mộ đã vô cùng phấn khích trước phần kết mãn nhãn, được chuyển thể hoàn hảo từ loạt trò chơi điện tử.
Cho rằng thương hiệu Castlevania tự hào có hơn 30 trò chơi, mỗi trò chơi có cốt truyện độc đáo riêng, thông báo về phần ngoại truyện, Castlevania: Nocturne, đã làm dấy lên sự phấn khích trong số những người xem mong muốn xem nó sẽ so sánh như thế nào.
Những người tạo ra bộ phim đã lên kế hoạch tỉ mỉ cho mọi thứ, nhưng các phân cảnh hành động vẫn là mối lo ngại đáng kể vì loạt phim gốc đã đặt ra những tiêu chuẩn đặc biệt cao.
Đạo diễn Sam và Adam Deats tiết lộ rằng việc thực hiện các cảnh hành động cho Castlevania: Nocturne đặc biệt khó khăn. Họ cảm thấy áp lực to lớn khi phải vượt qua những cảnh chiến đấu mang tính biểu tượng trong loạt phim gốc.
Trong một cuộc phỏng vấn, anh em nhà Deats và người dẫn chương trình Kevin Kolde đã thảo luận về khó khăn trong việc tạo ra các phân cảnh hành động có thể cạnh tranh với những phân cảnh hành động trước đó. Adam Deats nhấn mạnh rằng tập thứ bảy của phần 2, kể về trận chiến hoành tráng giữa Trevor, Sypha, Alucard và Dracula, đã đặt ra một tiêu chuẩn đặc biệt cao.
Hoạt hình và vũ đạo ấn tượng của tập này khiến họ đặt câu hỏi làm thế nào họ có thể đứng đầu tập này. Cuộc đọ sức ở tập cuối giữa Trevor và Death càng làm tăng thêm phần nguy hiểm.
Sam Deats giải thích rằng bất chấp áp lực cao, thách thức trong việc tạo ra những cảnh chiến đấu hấp dẫn vẫn khiến họ gắn bó. Nhóm liên tục tìm kiếm những cách sáng tạo để vượt qua công việc trước đây của họ, tránh các kỹ thuật lặp đi lặp lại và thay vào đó giới thiệu những khả năng mới cho nhân vật.
Cách tiếp cận này không chỉ cho phép họ xem xét những khả năng mới mẻ mà còn đảm bảo rằng mỗi cảnh chiến đấu đều vượt trội hơn cảnh cuối cùng về chất lượng hoạt hình và sự phấn khích.