Light novel và visual novel là hai thể loại rất khác nhau nhưng đều phổ biến ở Nhật Bản, cả hai đều nhận được rất nhiều chuyển thể thành anime ăn khách.
Anime và manga có lẽ là hai hình thức truyền thông phổ biến nhất của Nhật Bản, nhưng chúng không phải là phương tiện kể chuyện văn hóa duy nhất của đất nước. Light novel ngày càng trở nên phổ biến do anime được chuyển thể từ chúng, với visual novel cũng được đón nhận tương tự, nếu ở mức độ thấp hơn. Tất nhiên, với tên của chúng nghe khá giống nhau, nhiều người có thể tự hỏi liệu hai phương tiện này có giống nhau không.
Sự khác biệt giữa tiểu thuyết trực quan và tiểu thuyết ánh sáng không chỉ là phương tiện, vì loại câu chuyện mà chúng kể và cách chúng kể còn tách biệt hai loại tiểu thuyết. Điều này cũng làm cho một trong số chúng phù hợp để trở thành anime hơn cái còn lại, ít nhất là về chất liệu đã tồn tại. Dưới đây là những điều độc giả anime và manga nên biết về visual novel và light novel, một số đã trở thành bộ truyện yêu thích của họ trong những năm gần đây.
Light Novel so với Visual Novel: Điều gì ngăn cách hai phương tiện của Nhật Bản?
Light novel được giải thích khá tốt bằng cách mô tả phương tiện của họ. Những tựa sách này thường có khoảng 50.000 từ và khá dễ đọc, hầu hết chúng hướng đến đối tượng học sinh trung học cơ sở hoặc trung học phổ thông (mặc dù điều này không phải lúc nào cũng đúng). Mặc dù tất nhiên chúng được xuất bản ở định dạng tiểu thuyết truyền thống, nhưng nhiều cuốn cũng được đăng nhiều kỳ trên các tạp chí. Điều này làm cho chúng tương tự như “tạp chí bột giấy” đã từng phổ biến ở phương Tây. Là tiểu thuyết, các câu chuyện được chuyển tiếp qua văn bản, mặc dù các hình minh họa theo phong cách manga được sử dụng cho trang bìa và một số phần khác của cuốn sách. Việc sử dụng hình ảnh giúp làm cho những tựa game này dễ bán hơn, đặc biệt là đối với những người hâm mộ anime và manga.
Tiểu thuyết trực quan là một cái gì đó hoàn toàn khác, với những câu chuyện này về cơ bản là một loại trò chơi điện tử. Một hình thức giải trí tương tác, chúng tập trung vào tường thuật và có rất ít tính năng của lối chơi thực tế như cách nghĩ của nó ở phương Tây. Điều này làm cho chúng vừa giống vừa khác với các tựa game phiêu lưu point-and-click phổ biến trên PC ở các quốc gia khác, cũng như “trình giả lập đi bộ” của trò chơi hiện đại. Do không có nhiều tương tác bên cạnh việc cuộn qua đối thoại, những tựa game này vẫn còn khá thích hợp bên ngoài Nhật Bản, mặc dù có một thị trường khổng lồ cho chúng ở quê nhà.
Light novel và visual novel không dành riêng cho bất kỳ thể loại cụ thể nào, mặc dù có một số vùng thoải mái đáng chú ý trong mỗi phương tiện. Ví dụ, light novel có thể dựa trên những câu chuyện đời thường, với bộ phim hài lãng mạn cổ điển Toradora! thể hiện điều này. Tuy nhiên, bối cảnh giả tưởng cũng thường xuất hiện, chẳng hạn như trong tiểu thuyết chuyển thể light novel Slayers và tiểu thuyết isekai hiện đại chẳng hạn như Tái sinh như một thanh kiếm. Tiểu thuyết trực quan cũng có nhiều thể loại đa dạng, ngay cả khi truyện lãng mạn là thể loại nổi tiếng nhất trong số đó. Các tiểu thuyết hình ảnh khiêu dâm và dành cho người lớn cũng rất phổ biến, một số trong số này thậm chí còn được chuyển thể thành anime.
Light Novel phù hợp để chuyển thể anime hơn Visual Novel
Mặc dù cả hai phương tiện đều có rất nhiều phim hoạt hình dựa trên chúng, nhưng một trong số này tốt hơn một chút so với phương tiện kia về khả năng được chuẩn bị để chuyển thể. Light novel, như đã đề cập, thường có hình minh họa trùng khớp với nội dung của chúng. Vì vậy, các thiết kế nhân vật đã được sắp đặt sẵn, củng cố vẻ ngoài của nhân vật theo cách mà các tiểu thuyết bình thường thường để trí tưởng tượng. Điều này giúp các nhà làm phim hoạt hình dễ dàng sao chép các thiết kế đã nói để chuyển thể anime dễ dàng hơn. Các tiểu thuyết ánh sáng nổi tiếng thường được chuyển thể thành manga trước khi trở thành anime, mang lại cho anime nói trên nhiều tài liệu để chuyển thể và giúp tránh vấn đề lấp chỗ trống.
Điều tương tự cũng xảy ra với tiểu thuyết trực quan, nhưng điểm mạnh của tiểu thuyết trực quan thực sự là một điều bất lợi trong việc chuyển thể toàn bộ câu chuyện thành một bộ anime. Tiểu thuyết trực quan được biết đến với các đường dẫn phân nhánh, với các kết thúc khác nhau được quyết định dựa trên các hành động nhỏ của người chơi. Điều này mang lại cho chúng rất nhiều giá trị chơi lại dưới dạng trò chơi nhưng lại khiến việc điều chỉnh tất cả những điều này thành một tổng thể gắn kết trở nên khó khăn. Anime tiểu thuyết trực quan như Clannad đau lòng “sửa chữa” điều này bằng các phần bổ sung mô tả những con đường thay thế này, nhưng đó chắc chắn là một vấn đề về hiệu quả. Điều đó không phải lúc nào cũng đúng, và những chuyển thể tiểu thuyết hình ảnh tuyệt vời như Stein;Gate vẫn tồn tại. Tuy nhiên, lý do đặc biệt này có thể là lý do tại sao rất nhiều light novel đã trở thành manga và anime khi so sánh với visual novel — và với sự phổ biến ngày càng tăng của thể loại isekai, điều đó khó có thể sớm thay đổi.