Kiyotaka Oshiyama, biên kịch, đạo diễn và nhà thiết kế nhân vật cho bộ phim hoạt hình chuyển thể Look Back, gần đây đã được phỏng vấn về thành công về mặt phê bình và thương mại của bộ phim, dựa trên bộ truyện tranh của tác giả Chainsaw Man. Oshiyama cũng chia sẻ suy nghĩ của mình về việc sử dụng công nghệ AI gây tranh cãi trong hoạt hình và cách bộ phim phát hành giới hạn này thách thức việc sử dụng ngày càng nhiều tác phẩm nghệ thuật do máy làm ra.
Trang web tin tức Nhật Bản Mantan Web đã phỏng vấn Oshiyama về bộ phim hoạt hình chuyển thể thành công của bộ truyện tranh Look Back của tác giả Chainsaw Man Tatsuki Fujimoto. Mặc dù bộ phim chỉ được phát hành hạn chế tại Nhật Bản, Look Back đã thu về hơn một tỷ yên kể từ giữa tháng 7. Vì bộ phim theo chân hai nữ sinh trẻ theo đuổi ước mơ trở thành họa sĩ truyện tranh, nên cuộc phỏng vấn của Oshiyama xoay quanh suy nghĩ của ông về các họa sĩ hoạt hình — già và trẻ — và thái độ cạnh tranh cần có để thành công với tư cách là họa sĩ. Ông cũng chia sẻ về vấn đề gây chia rẽ về lập trình AI để tạo ra tác phẩm nghệ thuật và hoạt hình và ý nghĩa của nó đối với những người làm việc trong ngành hoạt hình ngày nay.
Có liên quan
Nước Mỹ sẽ trở thành nơi khởi đầu cho cuộc cách mạng dịch thuật tiểu thuyết AI của Shogakukan
Bất chấp những lo ngại về bản dịch AI, nhà xuất bản lớn của Nhật Bản Shogakukan sẽ ra mắt dịch vụ phân phối light novel mới vào cuối năm 2024.
Đạo diễn phim hoạt hình Look Back cố tình tránh xa thiết kế hình ảnh ‘giả’
“Tôi cố tình để lại những đường nét trông giống con người”, Oshiyama nói. “Những đường nét chứa đựng cảm xúc của nghệ sĩ, ý chí muốn vẽ nên một điều gì đó. Nếu bạn theo dõi chúng và làm cho chúng trông giống máy móc, thông tin trong những đường nét sẽ bị mất. Tôi đã cố gắng hiển thị những đường nét trực tiếp trên màn hình. […] Vì ngày càng dễ dàng hơn để tạo ra những hình ảnh đẹp bằng AI, tôi nghĩ những đường nét do con người vẽ vẫn có chỗ đứng của chúng. Ngay cả khi AI bắt chước con người và tái tạo các bản phác thảo thô, thì đó cũng chỉ là một thiết kế. Nó sẽ là một sự giả tạo. Các đường nét có ý nghĩa vì chúng được con người vẽ ra. Đây có thể là lần cuối cùng chúng ta có thể làm điều này, nhưng điều đó có giá trị. Nó cũng liên quan đến việc ca ngợi những người sáng tạo.”
Trước đó trong cuộc phỏng vấn, Oshiyama cũng đã nói về quá trình suy nghĩ khi miêu tả các nhân vật của Fujimoto trong phim hoạt hình, chẳng hạn như các cảnh quay máy quay tượng trưng được chụp từ phía sau Ayumu Fujino — một cảnh quay có trong đoạn giới thiệu hình ảnh đầu tiên của bộ phim. Tuy nhiên, những cử chỉ nhỏ nhưng thực tế như Fujino bồn chồn khi vẽ manga của mình đã được thực hiện để khiến các nhân vật có cảm giác sống động. “Tôi theo đuổi một mức độ chân thực mà không thường đạt được trong hoạt hình”, Oshiyama nói. “Tôi đã cố gắng phân biệt nó và thể hiện sự mới lạ bằng cách cố tình thể hiện những thứ thường bị bỏ qua trong hoạt hình. Một ví dụ là cảnh quay toàn cảnh ở đầu phim. Gãi bụng, bắt chéo khuỷu tay, duỗi cơ thể. Trong hoạt hình, những điều này có vẻ như là những chi tiết không cần thiết không ảnh hưởng đến câu chuyện, nhưng tôi đã cố gắng mô tả cuộc sống thường ngày một cách chi tiết”.
Có liên quan
Anime được mong đợi nhất mùa hè năm 2024 lại trở nên lan truyền vì những lý do sai lầm
My Deer Friend Nokotan, một trong những anime được mong đợi nhất mùa hè năm 2024, có khởi đầu gây tranh cãi với nhiều lời chỉ trích và tranh luận rộng rãi.
Nhân viên Look Back đang tìm hiểu các lựa chọn để phát hành tại Mỹ bất chấp những thách thức
Oshiyama tiếp tục mạch suy nghĩ này bằng cách bình luận về cảnh Fujino nhảy dây trong mưa: “Tôi đã cố gắng thể hiện sự năng động của hoạt hình trong một vài cảnh hành động của bộ phim này. Fujino, người chưa từng bộc lộ cảm xúc bên trong cho đến thời điểm đó, giờ đây để cảm xúc bùng nổ cùng cơ thể, mà không quan tâm đến suy nghĩ của người khác. Đó là một màn trình diễn rất nghệ sĩ; cô ấy cảm thấy xấu hổ trước mặt người khác và không thể bộc lộ cảm xúc của mình một cách cởi mở. Tôi cũng có thể khá tự ti và nhận thức được cách người khác nhìn mình.”
Hiện tại, không có ngày phát hành tại rạp ở Bắc Mỹ cho bộ phim hoạt hình Look Back. Mặc dù bộ phim không đáp ứng được các yêu cầu của phim Mỹ để được chiếu tại rạp do thời lượng ngắn, nhóm sản xuất đang tìm kiếm các lựa chọn để có thể phát hành tại rạp. Bộ phim đã nhận được sự hoan nghênh của người hâm mộ, các nhà phê bình và những người sáng tạo anime, bao gồm cả người đứng đầu Studio Ghibli và chính tác giả gốc Fujimoto.
Nguồn: Web cũ