D&D đưa ra một tuyên bố chính thức mới liên quan đến các bản cập nhật OGL của mình, xác nhận những thay đổi lớn và giữ nguyên vẹn nội dung được phát hành theo OGL đầu tiên.
Các nhà phát triển Dungeons & Dragons Wizards of the Coast (WotC) đã gần như hoàn toàn khôi phục các bản cập nhật ban đầu cho OGL, bao gồm cả việc giữ nguyên vẹn nội dung được phát hành theo OGL đầu tiên.
Kyle Brink, Nhà sản xuất điều hành của Dungeons & Dragons, đã phát hành một bài đăng blog dài trên D&D Beyond để xin lỗi về những hành động gần đây của công ty liên quan đến OGL, bao gồm cả việc WotC ban đầu thiếu phản hồi. Brink đã thông báo rằng nhà phát triển sẽ phát hành một OGL cập nhật vào ngày 20 tháng 1, sau đó cho người hâm mộ hai tuần để trả lời một cuộc khảo sát về phản ứng của họ đối với những thay đổi. Mặc dù anh ấy không chỉ định tất cả các chi tiết, nhưng anh ấy đã lưu ý một số yếu tố quan trọng mà OGL đã thay đổi sẽ không ảnh hưởng. Chúng bao gồm một dòng nêu rõ, “Không có gì sẽ ảnh hưởng đến bất kỳ nội dung nào bạn đã xuất bản theo OGL 1.0a. Nội dung đó sẽ luôn được cấp phép theo OGL 1.0a.”
Mặc dù Brink tuyên bố rằng các bản cập nhật sẽ không ảnh hưởng đến nội dung đã xuất bản trước đó theo OGL 1.0a, nhưng ông không chỉ định rằng những người sáng tạo bên thứ ba có thể tiếp tục sử dụng thỏa thuận ban đầu như cộng đồng đã kêu gọi. Những thay đổi quan trọng khác đối với bản cập nhật OGL được đề xuất bao gồm việc giữ nguyên nhiều dạng nội dung mà ban đầu sẽ gặp phải những rắc rối lớn theo thỏa thuận mới. Chúng bao gồm tất cả các video, phụ kiện dành cho nội dung do bên thứ ba sở hữu, tác phẩm không được xuất bản như dịch vụ DMing trả phí, nội dung VTT và tác phẩm của Hiệp hội DM. Ngoài ra, Wizards of the Coast sẽ không trả tiền bản quyền và sẽ tiếp tục cho phép người sáng tạo sở hữu nội dung của họ mà không cần yêu cầu cấp lại giấy phép.
Bản cập nhật DnD OGL của Wizards Người hâm mộ phẫn nộ và Người tạo bên thứ ba
Trước đây, người hâm mộ đã bày tỏ sự phẫn nộ trước phản ứng gây tranh cãi đầu tiên về OGL của WotC. Trong khi nó hủy bỏ khía cạnh tiền bản quyền của bản cập nhật OGL được đề xuất, nhiều người hâm mộ đã cáo buộc WotC nói dối, đặc biệt khi gọi OGL là “bản nháp”. Một số người sáng tạo bên thứ ba tuyên bố rằng họ đã nhận được OGL mới cùng với hợp đồng để ký, báo hiệu rằng nó được dự định là hình thức cuối cùng. Những người khác đã xúc phạm một nhận xét cụ thể trong lời xin lỗi khi WotC tuyên bố: “Bạn sẽ nghe mọi người nói rằng họ đã thắng và chúng tôi đã thua vì việc làm cho tiếng nói của bạn được nghe thấy đã buộc chúng tôi phải thay đổi kế hoạch của mình. Những người đó sẽ chỉ đúng một nửa. Họ đã thắng—và chúng tôi cũng vậy.”
Người hâm mộ Dungeons & Dragons phản đối OGL với #OpenDnD
Ngay sau khi bản cập nhật DnD OGL của WotC bị rò rỉ, người hâm mộ đã đổ xô lên mạng xã hội để phản đối những thay đổi này. Nhiều người đã chỉ ra rằng nó sẽ tạo ra những hạn chế đáng kể đối với người sáng tạo nội dung và khiến nhiều người có nguy cơ nhìn thấy sản phẩm của họ do Wizards of the Coast sản xuất và bán mà không được phép. Những người khác lo ngại tiền bản quyền sẽ gây hại cho các doanh nghiệp bên thứ ba với 25% của nó đối với bất kỳ thứ gì kiếm được trên 750.000 đô la, bất kể lợi nhuận thực tế là bao nhiêu. Một bức thư ngỏ có chữ ký của hơn 50.000 người hâm mộ như một phần của cuộc phản đối #OpenDnD đã chỉ ra những lo ngại này và kêu gọi công ty quay lại hoàn toàn bản cập nhật cho OGL.
“Không có gì về giấy phép mới này là “mở”, bức thư nêu rõ. “Nó bóp nghẹt cộng đồng sôi động đã phát triển mạnh mẽ theo giấy phép ban đầu. Bất kể người sáng tạo là ai, nó khóa mọi người vào một hợp đồng mới hạn chế công việc của họ, bắt buộc phải báo cáo các dự án và doanh thu của họ cho Wizards of the Coast, đồng thời trao cho WotC quyền hợp pháp để sao chép và bán lại nội dung của người sáng tạo mà không cần sự cho phép hoặc bồi thường. “
Nguồn: D&D Beyond