Về cốt lõi, sê-ri DOOM có một sự sang trọng đơn giản về nó. Một thủy thủ không gian đơn độc phải chiến đấu chống lại đội quân Địa ngục trong trận chiến tàn khốc, nhịp độ nhanh trong khi điều hướng các cấp độ giống như mê cung để lấy chìa khóa, máu và đạn. Bắt đầu từ năm 2016, sê-ri được khởi động lại đã mang lại những cảm giác tương tự cho khán giả hiện đại với những bước ngoặt mới phản ánh sự phát triển trong thiết kế trò chơi kể từ năm 1993. DOOM (2016) và DOOM Eternal đều là những bản phát hành khổng lồ với hàng triệu bản được bán ra và hàng chục đề cử giải thưởng giữa chúng.
Tuy nhiên, có một số khác biệt lớn giữa hai trò chơi. DOOM (2016) đã xem xét lại nguồn gốc của nhượng quyền thương mại sau khi DOOM 3 đi vòng quanh lãnh thổ kinh dị sinh tồn để mang đến một chuyến đi ly kỳ chặt chẽ, tập trung vào hành động. Bốn năm sau, DOOM Eternal mở rộng lối chiến đấu ba lê của người tiền nhiệm với vũ khí mới và nhiều tùy chọn hơn để vượt qua các đấu trường chiến đấu trong khi kể một câu chuyện liên quan hơn. Hai tựa game cung cấp những trải nghiệm độc đáo dựa trên cùng một triết lý, nhưng trò chơi nào hay hơn?
DOOM (2016) Được Xây Dựng Trên Xương Của DOOM Nguyên Bản
Sau khi phát hành, DOOM (2016) là một luồng gió mới trong thị trường đã bão hòa bởi Call of Duty và những kẻ bắt chước nó. Thay vì ẩn nấp để hồi phục lượng máu đã mất sau các đòn tấn công tức thì, người chơi phải nhảy quanh chiến trường để tránh những đường đạn có màu sắc rực rỡ và giao chiến trực tiếp với kẻ thù để lấy lại sức khỏe. Điều này làm cho trận chiến điên cuồng không bao giờ cảm thấy bất công và thưởng cho lối chơi thông minh, tích cực. Các bổ sung hiện đại như nâng cấp, sưu tầm và các chế độ lửa thay thế được sắp xếp hợp lý, nâng cao lối chơi được xây dựng trên xương của DOOM ban đầu. Các nhà phê bình và người hâm mộ đã đồng ý ca ngợi chiến dịch chơi đơn của trò chơi vì nó tập trung vào lối chơi chặt chẽ, dễ tiếp cận với các bí mật và nhiều cài đặt độ khó mang lại khả năng chơi lại phong phú.
Tuy nhiên, hai lĩnh vực chính mà bản làm lại không thành công là nhiều người chơi và sửa đổi. Phần nhiều người chơi của trò chơi là đủ nhưng cảm thấy giống như một suy nghĩ lại so với chiến dịch chơi đơn mạnh mẽ. Đối với một thương hiệu tạo thành nền tảng của game bắn súng trực tuyến, kỳ vọng rất cao và “đủ” là một sự thất vọng.
Tương tự, DOOM (2016) không mở cửa cho cộng đồng sửa đổi như các mục trước trong sê-ri. DOOM ban đầu gần như có thể sửa đổi vô tận, điều mà nhiều người tin tưởng với tuổi thọ phi thường của nó. Trò chơi năm 2016 không thân thiện bằng, mặc dù nó có một công cụ tạo bản đồ mạnh mẽ gọi là SnapMap cho phép người dùng dễ dàng tạo và chia sẻ một số cấp độ tùy chỉnh ấn tượng.
DOOM Eternal xa lánh nhiều người chơi vì nó hấp dẫn
Sau thành công của DOOM (2016), người hâm mộ háo hức chờ đợi phần tiếp theo của nó. Khi DOOM Eternal phát hành vào năm 2020, nó đã tuân theo nhiều tín hiệu thiết kế của người tiền nhiệm theo những hướng cụ thể khiến một số khán giả phấn khích và những người khác xa lánh. Các vũ khí phụ được giới thiệu trong trò chơi đầu tiên, chẳng hạn như lựu đạn và mồi nhử, không thể thiếu để chiến đấu vì đầu đạn thấp hơn. Sử dụng các loại vũ khí khác nhau để tiêu diệt quỷ sẽ thưởng cho người chơi những tài nguyên khác nhau.
Đồng thời, những điểm yếu quan trọng của kẻ thù có điểm nổi bật mới để làm suy yếu kẻ thù, chẳng hạn như vô hiệu hóa các cuộc tấn công nặng nề hơn của chúng và bảo tồn đạn dược quý giá. Doom Slayer cũng nhanh nhẹn hơn, với các bước nhảy đôi, lao, leo tường và đu dây đều được bổ sung. Các lớp mới này thay đổi nhịp điệu của trận chiến, đưa cùng một triết lý cơ bản về chuyển động nhanh và lối chơi tích cực lên tầm cao hơn.
Tuy nhiên, đối với một số người, lối chơi khuếch đại đã chứng minh quá nhiều. Những người chỉ trích DOOM Eternal cho rằng phong cách chiến đấu mới bị hạn chế, ngăn người chơi tiếp cận các thử thách của trò chơi theo cách riêng của họ. Những người khác không thích phải tung hứng nhiều loại vũ khí trong khi điều hướng các đấu trường chiến đấu phức tạp trong một loạt phim truyền thống có phong cách chơi đơn giản hơn. Cách kể chuyện liên quan nhiều hơn cũng thu hút sự chú ý vì quá coi trọng một tiền đề ngớ ngẩn. Các kế hoạch đầy tham vọng cho chế độ nhiều người chơi theo phong cách xâm lược đã bị gác lại do sự gián đoạn từ COVID-19, khiến DOOM Eternal có nhiều người chơi mờ nhạt tương tự như người tiền nhiệm của nó.
DOOM (2016) Vượt trội hơn nhiều so với DOOM Eternal?
Đối với nhiều người, câu trả lời phụ thuộc vào loại trò chơi mà họ đang tìm kiếm. DOOM (2016) mang đến một chiến dịch chặt chẽ hơn nhiều với trọng tâm là tái tạo đặc tính của trò chơi gốc. Nó có cảm giác rất giống sự hiện đại tiếp thu triết lý thiết kế cổ điển và sẽ làm hài lòng những người mới đến cũng như những người đam mê. DOOM Eternal mở rộng dựa trên cách giải thích cụ thể về DOOM là gì. Những người muốn thưởng thức nó sẽ thích thú với nó, nhưng nó sẽ trì hoãn bao nhiêu nó thu hút được.
Cuối cùng, tầm nhìn được khuếch đại hơn của DOOM Eternal sẽ làm hài lòng rất nhiều những người nắm bắt được nhịp điệu của nó, nhưng nó quá dễ rơi vào tình trạng dư thừa. DOOM (2016) chiến thắng nhờ sự bóng bẩy hơn. Sự tập trung chặt chẽ hơn của nó vào một bộ nguyên tắc cụ thể sẽ khuấy động cùng cảm giác mãnh liệt và thành tựu đã khiến DOOM trở nên tuyệt vời ngay từ đầu.
Link nguồn: https://shavenvn.net/doom-2016-so-voi-doom-eternal-tro-choi-khoi-dong-lai-nao-tot-hon.sh