Sony đã công bố Project Leonardo, một bộ điều khiển có thể tùy chỉnh được thiết kế cho những người gặp khó khăn khi sử dụng các bộ điều khiển truyền thống hơn.
Thông báo gần đây của Sony về bộ điều khiển mới có khả năng tùy biến cao đang nhận được nhiều sự chú ý trong cộng đồng game vì đây là một bước tiến quan trọng trong khả năng tiếp cận. Bộ điều khiển, được gọi là Dự án Leonardo, đã được công bố vào đầu tháng này và đã tạo ra cuộc trò chuyện tích cực xung quanh việc làm cho trò chơi có thể chơi được cho nhiều nhóm người, bao gồm cả những người có khả năng điều khiển động cơ bị hạn chế và do đó gặp khó khăn khi sử dụng các bộ điều khiển truyền thống hơn.
Mặc dù đã có một số trường hợp các công ty trò chơi lớn và các bản phát hành đặc biệt kém trong việc đảm bảo rằng mọi người đều có thể chơi trò chơi, nhưng gần đây đã có một nỗ lực nhằm kết hợp các yếu tố có thể tiếp cận được trong trò chơi. Sony dường như đi đầu trong cuộc trò chuyện này, vì nhiều tựa game lớn của họ trong những năm gần đây đã được khen ngợi vì những bước tiến mà họ đã đạt được để đảm bảo rằng chúng có thể chơi được cho nhiều đối tượng. Những điểm nổi bật gần đây ở đây bao gồm God of War Ragnarök và The Last of Us, với cả hai loạt phim đều nhận được đề cử tại Giải thưởng trò chơi năm 2022 cho Giải thưởng Đổi mới trong khả năng tiếp cận. Dự án Leonardo là một bước tiến tuyệt vời tiếp theo của Sony trong việc làm cho các trò chơi của mình có thể chơi được cho các đối tượng game thủ khác nhau.
Dự án Leonardo hoạt động như thế nào
Project Leonardo ra khỏi hộp dưới dạng một bộ gamepad hình tròn với nhiều nút khác nhau và đầu vào định hướng được xếp xung quanh. Cần điều khiển được đặt ngay bên ngoài cơ chế hình tròn chính đó. Một trong những tính năng chính của Project Leonardo là các tùy chỉnh mà game thủ có thể thực hiện đối với chính phần cứng. Bộ điều khiển đi kèm với nhiều bộ phận khác nhau, bao gồm nắp thanh analog và các nút có hình dạng và kích cỡ khác nhau, để mọi người có thể hoán đổi các bộ phận cụ thể để tìm bộ phận phù hợp nhất với mình. Ngoài ra, có thể điều chỉnh khoảng cách của cần analog với gamepad hình tròn chính, cung cấp nhiều cấu hình khác nhau để phù hợp với nhu cầu và khả năng thể chất của một người.
Hệ thống cũng có các tùy chọn tùy chỉnh phần mềm khác nhau. Điểm nổi bật nhất trong số này là các tùy chọn mạnh mẽ có sẵn trong ánh xạ nút, vì các nút khác nhau có thể được ánh xạ tới cùng một chức năng. Hai chức năng cũng có thể được ánh xạ tới một nút duy nhất. Ngoài ra, Project Leonardo cung cấp các cấu hình điều khiển cho phép người chơi lưu trữ tối đa ba cài đặt và ánh xạ nút được lập trình khác nhau trên bộ điều khiển, có thể dễ dàng hoán đổi theo ý muốn. Cuối cùng, hệ thống bộ điều khiển này có thể được sử dụng riêng hoặc ghép nối với bộ điều khiển DualSense của Sony, cho phép tối đa hai Project Leonardo và một DualSense được sử dụng cùng nhau dưới dạng một bộ điều khiển duy nhất, cho phép người chơi có nhiều cơ hội tùy chỉnh bộ điều khiển của họ để phù hợp với sở thích của họ. nhu cầu cá nhân.
Dự án Leonardo cải thiện như thế nào trên Bộ điều khiển thích ứng của Xbox
Được phát hành lần đầu tiên vào năm 2018, Bộ điều khiển thích ứng của Xbox là bộ điều khiển hình chữ nhật được thiết kế để giúp đầu vào dễ tiếp cận hơn trong trò chơi điện tử. Tuy nhiên, Bộ điều khiển thích ứng khá hạn chế khi được sử dụng riêng, với việc nó bị giới hạn ở một phím điều hướng và một vài nút không có nhiều chức năng như bộ điều khiển Xbox thông thường có. Lý do là Bộ điều khiển thích ứng được tạo ra để sử dụng với các phụ kiện bên ngoài.
Đây là nơi Dự án Leonardo thực sự tỏa sáng. Mặc dù Project Leonardo đã được tạo ra để hỗ trợ nhiều loại phụ kiện của bên thứ ba nhằm đảm bảo khả năng tùy chỉnh tối đa, nhưng các tùy chọn mạnh mẽ do chính Project Leonardo cung cấp giúp game thủ ít phải mua những thứ khác để sử dụng hệ thống điều khiển. Đây là một tin tuyệt vời vì công nghệ thích ứng thường có thể rất đắt đỏ và nhu cầu mua thêm các bộ phận là điểm chỉ trích chính đối với Bộ điều khiển thích ứng.
Sự phát triển của Dự án Leonardo hứa hẹn một bước tiến lớn trong việc giúp tất cả mọi người có thể tiếp cận trò chơi. Người ta ngày càng tập trung vào việc làm cho phần mềm có thể tùy chỉnh cho các loại người chơi khác nhau và tạo phần cứng mà người chơi có thể điều chỉnh theo nhu cầu của riêng họ. Việc cả Sony và Microsoft đang nỗ lực thực hiện các bước quan trọng về khả năng tiếp cận trong chơi game là khá hứa hẹn. Mặc dù vẫn chưa xác định được liệu điều này có dẫn đến xu hướng đi lên của công nghệ trò chơi dễ tiếp cận hơn hay không, nhưng hai nhà lãnh đạo trong ngành công nghiệp trò chơi thực hiện những nỗ lực này chắc chắn sẽ dẫn đến sự gia tăng của các công ty nhỏ hơn làm theo. Vẫn chưa có thông tin về ngày phát hành hoặc giá cho Project Leonardo.
Link nguồn: https://shavenvn.net/du-an-playstation-cua-leonardo-la-mot-buoc-quan-trong-cho-kha-nang-tiep-can.sh