Một trong những yếu tố của Jujutsu KaisenĐiểm thu hút của nó đối với lượng người hâm mộ là những cảnh chiến đấu sôi động và không ai gây được nhiều tiếng vang hơn Gojo vs Sukuna gần đây. Tác phẩm nghệ thuật của bộ truyện cho thấy tác giả của nó – Gege Akutami – có khả năng làm chủ tuyệt vời về cách vẽ manga và khả năng độc đáo trong việc chuyển những gì anh ta nhìn thấy thành hình minh họa trên giấy. Việc tạo ra những hình ảnh và cảnh quay đầy mê hoặc như vậy đi kèm với rất nhiều thách thức vì không dễ để tạo ra những chuỗi hành động tuyệt vời mà mọi người cũng có thể dễ dàng hiểu được.
Gần đây, Akutami đã chia sẻ cách tiếp cận của mình để tạo ra những bức vẽ tuyệt vời và dễ hiểu trong một cuộc phỏng vấn. Theo Akutami, “Đó là khả năng truyền đạt những gì đang xảy ra trong một tình huống.” Bạn có thể tìm thấy bài phỏng vấn trên Weekly Shonen Jump số 44 – bản dịch một phần được chia sẻ bởi @soukatsu trên X (trước đây là Twitter).
Trong cuộc phỏng vấn, Akutami được hỏi: “sự khác biệt giữa những bức vẽ đẹp và những bức vẽ dễ hiểu là gì?”, anh trả lời bằng lời giải thích về cách một nghệ sĩ giỏi có thể gặp khó khăn khi tạo thành công một cảnh vừa thú vị về mặt trực quan vừa dễ đọc. Theo Akutami, vấn đề là có quá nhiều “tùy chọn phối cảnh” và thiếu các tùy chọn “quan điểm” sẵn có trong các phương tiện khác như nhiếp ảnh hoặc video.
Lựa chọn những quan điểm khác nhau là chìa khóa cho những trận chiến vĩ đại của Jujutsu Kaisen
Cách tiếp cận của Akutami trong việc tạo ra một cảnh chiến đấu đẹp mắt và dễ hiểu rất thú vị và mở rộng tầm mắt. Anh ta vượt qua giới hạn của giấy và mực bằng cách bỏ qua chúng. Thay vào đó, anh ấy xử lý các cảnh đánh nhau giống như một video bằng cách đề cập đến tất cả các góc độ mà người xem phim hoặc chương trình truyền hình sẽ có thể tiếp cận trong suốt quá trình phát sóng. Kết quả là các cảnh chiến đấu của Jujutsu Kaisen vô cùng sống động. Akutami lập luận rằng điều này có thể xảy ra nếu các nghệ sĩ tránh chỉ bám vào một góc độ trong bức vẽ của họ. Thay vào đó, Akutami nói: “để truyền tải một tình huống rõ ràng trong một hình minh họa, bạn có thể sử dụng ba góc độ khác nhau.”
Akutami minh họa ý nghĩa của mình bằng cách phân tích từng bước một cảnh chiến đấu dài bảy trang, dài bảy trang từ trận chiến gần đây giữa Satoru Gojo và Ryomen Sukuna. Akutami chia cuộc chiến thành các cú đánh góc cạnh “dài hoặc rộng”, “cú đánh trung bình hoặc trung bình” và “cận cảnh”. Họ thể hiện chuyển động mà không cần phải thực sự di chuyển. Anh ấy thực hiện điều này bằng cách tận dụng cách người xem đã quen với việc xem phim và truyền hình cũng như những kỳ vọng của họ về điều gì tạo nên một cảnh hành động “người thật đóng” hay. Về cơ bản, cách tiếp cận của Gege Akutami không khác nhiều so với cách một đạo diễn phim hoặc truyền hình tiếp cận một cảnh đánh nhau.
Có những bức ảnh cho thấy các chiến binh liên quan đến môi trường xung quanh họ, chẳng hạn như cây cối, tòa nhà và các địa danh lân cận khác. Những góc độ này giúp người xem hiểu được địa bàn hoạt động hoặc khu vực chiến đấu. Tiếp theo là những cảnh quay thực tế của cuộc chiến. Đây là sự thực tế của hiện trường. Tại đây, người xem sẽ thấy các cú đá, cú đấm và đòn đánh của các chiến binh được bắt đầu và kết thúc như thế nào. Cuối cùng là những bức ảnh cận cảnh đôi mắt hoặc nét mặt của các chiến binh. Những cảnh quay này cho người xem biết đối thủ đang lo lắng hay tự tin như thế nào hoặc họ phải chịu đựng bao nhiêu đau đớn khi đối thủ ra đòn thành công.
Không có gì ngạc nhiên khi người hâm mộ tiếp tục yêu thích và đánh giá cao nghệ thuật, phong cách và câu chuyện của Jujutsu Kaisen. Gege Akutami có cách tiếp cận độc đáo đối với các cảnh hành động cho phép anh khiến người đọc bị mê hoặc đồng thời không khiến họ bối rối về những gì đang xảy ra. Cuộc chiến giữa Gojo và Sukuna là một ví dụ hoàn hảo về điều này, và nó sẽ còn đọng lại trong ký ức của mọi người. Jujutsu Kaisenngười hâm mộ của nó trong một thời gian rất dài.
Nguồn: @soukatsu