Mỗi phiên của Dungeons & Dragons đều khác nhau. Giữa việc gặp gỡ các nhân vật mới, chiến đấu với kẻ thù mới và khám phá những cuộc phiêu lưu mới, rất có thể sẽ không có hai phiên nào giống nhau. Điều đó nói rằng, một số công việc chuẩn bị chung có thể tạo ra sự khác biệt giữa một buổi tối đáng nhớ và một người chơi nóng lòng muốn trốn thoát. Dưới đây là một số điều mà mỗi Dungeon Master nên chuẩn bị cho mỗi phiên.
Dungeons & Dragons mang đến cho người chơi quyền tự do không giới hạn để tạo một nhân vật tùy chỉnh và điều khiển qua một thế giới do DM đưa vào cuộc sống. Một phiên diễn ra tuyệt vời như thế nào hoàn toàn phụ thuộc vào DM đó và ở một mức độ nào đó, công việc chuẩn bị của họ. Với một số cân nhắc chính, DM có thể đảm bảo phiên này diễn ra thú vị và diễn ra suôn sẻ cho tất cả người chơi.
Hiểu phạm vi của nhiệm vụ giúp tăng tốc độ phiên DnD
Một trong những điều quan trọng nhất cần xem xét khi lập kế hoạch cho một phiên D&D là những gì người chơi có thể gặp phải trong thời gian chơi của họ. Họ sẽ hoàn thành một loạt nhiệm vụ xung quanh một thành phố hay khám phá độ sâu của một hầm mộ? Điều quan trọng là phải biết nơi người chơi sẽ bắt đầu và nơi họ có thể sẽ kết thúc, bất kể lựa chọn là gì. Điều này không nhất thiết phải cụ thể, nhưng nói chung nên tạo thành một khung cho câu chuyện. Các hành động của người chơi sẽ điền vào các chi tiết.
Việc xác định cách người chơi có thể sẽ sử dụng thời gian của họ cho phép DM đảm bảo các phần quan trọng của bối cảnh nhận được sự chú ý mà họ xứng đáng được nhận. Nó cũng giúp DM dễ dàng kết hợp lối chơi của từng người chơi hơn nhiều. Biết người chơi của bạn đang giải quyết một lâu đài ma cà rồng phiên tiếp theo? Đảm bảo nó mang lại cơ hội cho mỗi người chơi sử dụng các kỹ năng đẳng cấp của họ trong và ngoài chiến đấu, đừng lo lắng về việc người chơi sẽ đi đâu vào tuần tới.
Phần thưởng cho sự tò mò khiến người chơi tham gia vào câu chuyện
Có vài điều tồi tệ hơn là dành thời gian để khám phá một căn phòng bên cạnh hoặc lối đi chỉ để thấy rằng nó chẳng dẫn đến đâu. DM phải luôn thưởng cho sự tò mò của người chơi trong trò chơi. Điều này không nhất thiết phải là phần thưởng vật chất như vàng hoặc vật phẩm. Thay vào đó, các chi tiết tường thuật bổ sung là một giải thưởng như nhau. Có lẽ điều gì đó làm sáng tỏ hơn về tình trạng khó khăn của nhân vật hoặc lịch sử bối cảnh của họ?
Ngay cả trong những tình huống thảm khốc, vẫn nên có một lớp lót bạc. Ví dụ: giả sử người chơi quyết định đi thẳng vào con đường đen tối, đầy điềm báo mà họ được cảnh báo phải tránh. Trong trường hợp đó, họ phải chịu bất kỳ kịch bản tiêu cực nào mà DM đã nghĩ đến nhưng bỏ đi với nhiều hơn những gì họ bắt đầu, cho dù đó là phần thưởng hữu hình hay cách khác.
Đối thoại theo kế hoạch và các NPC đáng nhớ Flesh Out the World
Mỗi chiến dịch nên có một số NPC mà người chơi có thể tương tác. Những cuộc trò chuyện này có thể dẫn đến một số khoảnh khắc đáng nhớ nhất trong một phiên, mang lại sức sống và cá tính cho cư dân trên thế giới. Mặt khác, đối thoại không được chuẩn bị hoặc lên kế hoạch sơ sài có thể tạo ra lực cản thực sự.
Lắng nghe gợi ý trước đó để quyết định phạm vi của phiên, biết người chơi sẽ đi đâu và họ sẽ gặp ai là lợi thế tốt nhất mà DM có thể có khi chuẩn bị đối thoại. Các nhân vật không cần kịch bản viết về cuộc sống của họ, nhưng họ phải đủ chi tiết để trả lời những câu hỏi phổ biến mà người chơi có thể đặt ra. Cũng không hại gì khi tạo một danh sách các giá trị và tính cách kỳ quặc của NPC để giúp họ có thêm một chút sức sống.
Một số quy tắc có thể ngăn chặn những kẻ ăn cắp chương trình phá hỏng sự đắm chìm
Mỗi phiên, có khả năng DM sẽ phải cạnh tranh với những người khác trong nhóm vì một số lý do. Có lẽ một người chơi đang chịu trách nhiệm trong tất cả các tương tác mặc dù những người khác muốn đưa ra quan điểm của họ, hoặc một người chơi khác đang thay đổi mọi quyết định của họ, điều này khiến những người khác không thể đắm chìm vào trò chơi của họ. DM sẽ phải giữ một cái đầu lạnh mà thực hiện các bước để giải quyết vấn đề.
DM có thể hỏi xem có bất kỳ người chơi nào khác muốn thử sử dụng một kỹ năng hoặc tham gia vào cuộc trò chuyện hay không trước khi cho phép người chơi lặp lại tiếp tục. Trong các trường hợp khác, giải pháp có thể đến từ việc xác định rằng nhân vật trong trò chơi nói bất cứ điều gì tại bàn, đáp ứng những cuộc trò chuyện không mong muốn và chơi trò chơi điện tử với ánh mắt khó hiểu của NPC. Bất cứ khi nào có thể, hãy điều chỉnh hướng đi bằng thứ gì đó thu hút người chơi trở lại trò chơi.
Kế hoạch DM tốt nhất cho các trường hợp khẩn cấp
Không có phiên D&D nào diễn ra chính xác như Dungeon Master đã lên kế hoạch, và đó là một trong những điều khiến trò chơi trở nên đáng yêu. Đôi khi, người chơi có thể đi DM quá xa so với đường ray mà họ không biết cách quay lại. Đó là khi mọi thứ có thể bắt đầu sụp đổ. Mỗi DM nên có một kế hoạch khẩn cấp để đưa trò chơi trở lại đúng hướng.
Cho dù đó là một NPC hạ cờ cả nhóm để cầu xin sự trợ giúp của họ trong nhiệm vụ chính hay một vật phẩm bị nguyền rủa ngăn người chơi rời khỏi thành phố mà họ đang ở, những cách sáng tạo để giữ cho người chơi tập trung vào nhiệm vụ hiện tại có thể trở thành một phần thú vị của trò chơi. phiên. Nếu vẫn thất bại, một lời nhắc nhở nhẹ nhàng rằng nội dung đã chuẩn bị là những gì họ đang tránh sẽ giúp mọi thứ đi vào nề nếp.
Link nguồn: https://shavenvn.net/dungeons-dragons-5-dieu-dm-nen-chuan-bi-cho-moi-phien.sh