Chế tạo các vật phẩm ma thuật là một phần cốt lõi và thú vị của bất kỳ chiến dịch D&D homebrew nào. Đây là cách tránh một số vấn đề mà nó có thể mang lại.
Dungeons & Dragons là một trò chơi đầy phiêu lưu, giả tưởng và ma thuật. Các cài đặt mà người chơi khám phá có rất nhiều chiến lợi phẩm để lấy. Tất nhiên, trong núi chiến lợi phẩm mà người chơi sẽ thu thập, họ nhất định tìm được một số vật phẩm thần kỳ. Tuy nhiên, nhiều Bậc thầy Dungeon có lẽ muốn tạo ra các vật phẩm ma thuật của riêng họ.
Những mối nguy hiểm nằm trong việc DM tạo ra các vật phẩm ma thuật độc đáo của riêng họ, từ việc họ cảm thấy quá yếu đến việc họ trở thành sức mạnh kết thúc chiến dịch. Điều quan trọng là cả nhóm phải có những vật phẩm ma thuật có thể khiến họ cảm thấy mạnh mẽ đồng thời duy trì cảm giác căng thẳng trong chiến dịch. Đây là cách DM có thể tự chế tạo các vật phẩm ma thuật độc đáo cho nhóm của họ, bao gồm mọi thứ từ việc lắp các vật phẩm này vào nhóm, đảm bảo chúng cảm thấy có sức ảnh hưởng nhưng không bị chế ngự, đến việc cân bằng nhiều vật phẩm trong suốt nhóm. Đây là tất cả những gì DM cần cân nhắc khi thiết kế các vật phẩm ma thuật của riêng họ.
Vật phẩm ma thuật phải phù hợp với nhóm
Một trong những vấn đề đi kèm với các vật phẩm ma thuật là đảm bảo rằng mọi người đều cảm thấy vật phẩm của họ phù hợp với nhân vật của họ và có thể cạnh tranh với các vật phẩm còn lại trong nhóm. Tất nhiên, để chế tạo các vật phẩm ma thuật tại nhà đúng cách, DM cần hiểu nhóm của họ. Xem xét các lớp học, lối chơi và sở thích của nhóm là một phần quan trọng trong việc thiết kế các vật phẩm ma thuật cho họ. Ví dụ: nếu một DM biết ma túy của nhóm họ thích chơi thụ động bằng cách hỗ trợ và hồi máu, thì có lẽ họ sẽ không đánh giá cao một vũ khí ma thuật. Thay vào đó, DM có thể muốn phát minh ra một vật phẩm có thể cho phép họ hỗ trợ bạn bè của mình.
Điều rất quan trọng cần nhớ là không phải tất cả các vật phẩm ma thuật đều cần tập trung vào chiến đấu. Trên thực tế, nếu nó phù hợp với nhóm của họ hơn, DM có thể cần phát triển các vật phẩm ma thuật có thể phát huy tác dụng ở các khía cạnh khác nhau của trải nghiệm D&D. Một phần quan trọng trong việc thiết kế một vật phẩm ma thuật homebrew là đảm bảo nó phù hợp với bữa tiệc.
Các vật phẩm nên mạnh mẽ nhưng không quá mạnh
Có lẽ khía cạnh quan trọng nhất của việc thiết kế các vật phẩm ma thuật homebrew (dù sao cũng theo quan điểm của DM) là số liệu thống kê thực tế của vật phẩm. Tất nhiên, DM muốn các vật phẩm họ tạo ra phải gây hứng thú cho người chơi của họ. Họ muốn họ vui vẻ và cảm thấy mạnh mẽ. Tuy nhiên, họ không muốn các mặt hàng gây cảm giác mạnh đến mức phá vỡ chiến dịch. Một cách để tránh điều này là hiểu được những hạn chế của chỉ số cũng như cấp độ nhóm và công trình gặp phải. Hiểu được loại mối đe dọa mà cả nhóm sẽ gặp phải cho phép DM thiết kế đúng và đầy đủ các vật phẩm sẽ giữ được của riêng họ mà không cần quét sạch các thử thách mà họ đã lên kế hoạch cho nhóm.
Đồng thời, DM muốn vật phẩm của họ hiệu quả trong chiến đấu. Một trong những cách tốt nhất để đảm bảo điều này là hiểu các khả năng, phép thuật và nhiều thứ khác mà họ có thể trang bị cho vật phẩm. Điều này mang lại cho một thanh kiếm bình thường, chẳng hạn, một chút tinh tế. Có một thanh kiếm có thể tự bốc cháy và gây sát thương bằng lửa khi ra đòn chí mạng sẽ tuyệt hơn nhiều so với một vũ khí chém thông thường.
Hãy chắc chắn rằng mọi người đều cảm thấy mạnh mẽ
Một khía cạnh quan trọng cuối cùng cần nhớ khi thiết kế vật phẩm ma thuật là DM không nên ưu ái một thành viên trong nhóm hơn những người khác — ngay cả khi họ cần thiết kế các kiểu vật phẩm khác nhau cho người chơi để đảm bảo rằng tất cả chúng đều mạnh mẽ, thú vị và hữu ích. Ví dụ: nếu DM tạo ra một vũ khí siêu sát thương và có các khả năng thay thế tuyệt vời, hãy đảm bảo rằng người hồi máu cho nhóm sẽ nhận được một vật phẩm tuyệt vời cũng có thể làm được những điều tuyệt vời. Về cơ bản, quy tắc thú vị nên áp dụng cho cả nhóm, không chỉ các lớp hoặc thành viên mà DM cho là thú vị.
Nhìn chung, thiết kế các vật phẩm ma thuật homebrew là một cách thú vị để thêm vào bối cảnh. Giống như bất cứ điều gì, nó đi kèm với một số thách thức. Tuy nhiên, miễn là các DM thực hiện điều đó với sự thích thú của người chơi, tính khả thi của chiến dịch và ý tưởng điều chỉnh các vật phẩm cho phù hợp với nhóm hiện tại của họ, thì họ sẽ làm rất tốt.
Link nguồn: https://shavenvn.net/dungeons-dragons-cach-che-tao-cac-vat-pham-ma-thuat-doc-dao-cho-nhom-cua-ban.sh