Tất cả các game thủ đều thích một kẻ xấu tốt, và khái niệm này đặc biệt đúng với những người hâm mộ Dungeons & Dragons. Một nhân vật phản diện được thiết kế tốt có thể thực sự nâng tầm chiến dịch và khiến cả nhóm cảm thấy như họ có một mục tiêu cuối cùng để hướng tới. Tuy nhiên, quá thường xuyên, một nhân vật phản diện có thể thất bại hoặc không xứng đáng với danh hiệu “kẻ xấu xa xấu xa”. Tất nhiên, có thể có nhiều lý do để một nhân vật phản diện cảm thấy như vậy, nhưng đáng tiếc nhất, có lẽ họ không cảm thấy bị đe dọa hoặc phản diện như vậy.
Có nhiều cách để khiến một nhân vật phản diện D&D cảm thấy thực sự bị đe dọa và độc hại mà không biến họ thành nguồn gốc chung chung của mọi tội ác. Từ việc tạo cho họ những động lực thích hợp để giới thiệu nhân vật phản diện một cách phù hợp, và tất nhiên, khiến họ trở thành một thách thức thực sự trong chiến đấu, nhân vật phản diện D&D có thể khiến trò chơi trở nên hay hơn nếu được lên kế hoạch và thực hiện tốt. Đây là những gì một DM cần suy nghĩ khi tạo ra một nhân vật phản diện hoàn toàn xấu xa.
Cách cung cấp động lực thuyết phục cho nhân vật phản diện D&D
Điều quan trọng khi thiết kế một nhân vật phản diện cho một chiến dịch là không chỉ xem xét những gì nhân vật phản diện muốn mà còn lý do tại sao họ muốn điều đó. Tất nhiên, một nhân vật phản diện xấu xa chỉ vì lợi ích của nó có thể rất vui. Tuy nhiên, một nhân vật phản diện có mục đích — có động cơ — thường có thể khiến cả nhóm cảm thấy phấn khích hơn về nhân vật đó, và do đó, mong chờ cuộc chạm trán của họ với nhân vật phản diện.
Có một số cách để tiếp cận động cơ của một nhân vật phản diện. DM có thể chọn con đường trực tiếp nhất để thống trị thế giới, chiếm lấy một vương quốc hoặc mang đến ngày tận thế. Đây đều là những câu chuyện có thật và đã được thử nghiệm, đặc biệt là đối với những nhân vật phản diện quái dị như Lich hoặc Rồng. Họ cung cấp một mối đe dọa đơn giản nhưng hiệu quả cho bên muốn chiến đấu chống lại.
Tuy nhiên, có những con đường khác để nhân vật phản diện đi xuống. Chẳng hạn, DM có thể cân nhắc việc làm cho nhân vật phản diện của họ có một số phẩm chất đáng giá hoặc đáng tin cậy. Một nhân vật thực sự có thiện cảm là không cần thiết, nhưng một nhân vật phản diện có một kế hoạch có thể bảo vệ được và thực hiện nó theo những cách độc ác có thể rất hiệu quả. Một nhân vật phản diện có thể khiến cả nhóm đặt câu hỏi liệu họ có thực sự là người tốt hay không có thể mang lại nhiều niềm vui cho người chơi. Nếu DM có thể biến kế hoạch phản diện của họ thành một bài kiểm tra niềm tin đối với người chơi, họ chắc chắn sẽ coi họ là một nhân vật hấp dẫn và đáng nhớ.
Tất nhiên, có nhiều động cơ mà các DM có thể sử dụng để khiến những kẻ phản diện của họ cảm thấy bị đe dọa, mạnh mẽ và thực sự là kẻ phản diện. Coi những ý tưởng như cơn khát quyền lực không thể nguôi ngoai, lời nguyền của kiến thức lâu đời hoặc thậm chí là điều gì đó đơn giản như sự trả thù đều là những con đường tốt để thực hiện. Tất cả những động lực này biến họ trở thành một nhân vật phản diện toàn diện hơn. Tuy nhiên, động lực của họ chẳng đi đến đâu nếu họ không được giới thiệu đúng cách với đảng.
Nhân vật phản diện nên luôn có lối vào ấn tượng
Một phần quan trọng trong việc tạo ra một nhân vật phản diện đầy đe dọa là cách chúng được giới thiệu. Điều này trải dài từ lĩnh vực phim ảnh, trò chơi điện tử và sách cho đến D&D. Phần giới thiệu của một nhân vật phản diện trong nhóm sẽ tạo ra âm thanh cho cảm nhận của người chơi về họ trong phần còn lại của chiến dịch.
Sự xuất hiện đầu tiên của một nhân vật phản diện phản ánh cách DM chọn khắc họa họ. Nó đặt ra câu hỏi họ muốn họ trở thành kiểu người xấu nào. Họ có thể muốn họ trở thành một kẻ chủ mưu tài ba, giật dây từ phía sau hậu trường. Có lẽ họ sử dụng tay sai và cạm bẫy trong khi trốn thoát. Ngoài ra, nhân vật phản diện có thể là một thế lực tự nhiên không thể ngăn cản. Một phương pháp hay là để họ gây thiệt hại nặng nề cho cả nhóm để cho thấy họ mạnh như thế nào, nhưng hãy để họ sống sót, khiến cả nhóm cảm thấy như họ đang thực sự chống lại một thứ gì đó nằm ngoài liên minh của họ.
Cách DM giới thiệu nhân vật phản diện của họ sẽ có ảnh hưởng lâu dài đến cả nhóm trong phần còn lại của chiến dịch. Để thực sự khiến họ giống như một mối đe dọa xấu xa, họ phải khiến cả nhóm nhức nhối và cho họ thấy chính xác khả năng của họ, cho dù đó là thông qua việc sử dụng nhập vai, NPC hay chỉ đơn giản là sức mạnh thuần túy.
Cuộc gặp gỡ với nhóm có thể tạo ra hoặc phá vỡ một nhân vật phản diện D&D
Hơn bất cứ điều gì, một nhân vật phản diện sẽ tỏa sáng khi họ chạm trán với cả nhóm. Các trận chiến hoặc chạm trán với những kẻ phản diện với cả nhóm là cách tốt nhất để khiến chúng trở nên nguy hiểm và phản diện. Những cuộc gặp gỡ này tạo cơ hội cho DM thể hiện tính cách của kẻ phản diện và thể hiện khả năng của chúng.
Cuộc chạm trán của kẻ thủ ác với cả nhóm giống như một màn so tài — phô trương sức mạnh. DM nên sử dụng thời gian này để thực sự khiến kẻ thủ ác của họ cảm thấy bị phản bội. Thể hiện khả năng, sát thương, hành động huyền thoại, lời thoại, v.v. mà DM đã chuẩn bị cho nhân vật phản diện sẽ giúp ích rất nhiều cho việc khiến các thành viên trong nhóm quan tâm đến chúng hơn. Làm cho đảng sợ hãi, tôn kính, hoặc thậm chí tôn trọng điều tồi tệ lớn của chiến dịch có thể tạo nên sự khác biệt.
Tất nhiên, các cuộc gặp gỡ là nơi mọi thứ về một nhân vật phản diện kết hợp với nhau. Nó nên được coi là thời điểm mà tất cả các tính năng của nhân vật phản diện trở nên sống động. Đây là điểm hoàn hảo để thể hiện những khả năng bổ sung cho tính cách và bản chất xấu xa của kẻ ác và giải phóng chúng trong nhóm.
Hãy nhớ rằng có rất nhiều loại nhân vật phản diện. Chọn một cái phù hợp với cài đặt của chiến dịch luôn luôn cần thiết. Tuy nhiên, điều quan trọng nhất là chọn một nhân vật phản diện vừa vui cho bữa tiệc vừa vui cho DM. Mối đe dọa mà một nhân vật phản diện gây ra là trung tâm của câu chuyện, vì vậy hãy bổ sung chúng thật kỹ và khiến chúng trở nên đáng nhớ.
Link nguồn: https://shavenvn.net/dungeons-dragons-cach-lam-cho-nhan-vat-phan-dien-cua-ban-cam-thay-phan-dien-hon.sh