Cốt truyện xoắn là một trong những khoảnh khắc quan trọng nhất trong một câu chuyện và việc thực hiện kém một khoảnh khắc trong chiến dịch D&D rất có thể khiến nó kết thúc sớm.
Các câu chuyện sống hay chết tùy thuộc vào mức độ xoắn và khúc quanh của cốt truyện đối với khán giả. Cốt truyện xoắn không đạt được kết quả tốt thường làm tổn hại đến uy tín của những người kể chuyện và nhiều nhượng quyền thương mại có thể không bao giờ có thể xây dựng lại sự ủng hộ mà họ từng có thông qua một câu chuyện được quản lý kém. Khi nói đến việc chạy một chiến dịch Dungeons & Dragons, Dungeon Masters phải lên kế hoạch cẩn thận cho câu chuyện của họ với hy vọng tránh được một tình tiết khó nhận được.
Cốt truyện kém cỏi là một trong những cách dễ nhất để phá hỏng một chiến dịch vì đầu tư của người chơi hầu như luôn yêu cầu một câu chuyện hấp dẫn để giữ cho trò chơi tiếp tục phát triển. Mặc dù không ai mong đợi DM của họ trở thành một người kể chuyện tài ba hoặc lên kế hoạch cho mọi kết quả có thể xảy ra, nhưng người chơi có thể biết khi nào một câu chuyện đang phát triển mà không cần suy nghĩ hoặc lập kế hoạch trước nhiều và họ có thể sẽ mất hứng thú khi rõ ràng là cốt truyện có thể chuyển sang giai đoạn mới. , hướng dẫn không giải thích được. Đối với DM, điều này có nghĩa là dành thời gian để lên kế hoạch hợp lý cho các nhịp chính của câu chuyện và đảm bảo rằng những tiết lộ được lên kế hoạch cho bữa tiệc có ý nghĩa trên thế giới.
Mọi cốt truyện hay đều có thể đoán trước được
Điều này có vẻ phản trực giác, nhưng hầu hết các thay đổi lớn về hiện trạng mà người chơi trải nghiệm trong một chiến dịch đều có thể dự đoán được trước khi chúng xảy ra. Báo trước là một trong những công cụ văn học tốt nhất mà DM có thể sử dụng, lặng lẽ cung cấp các sự kiện và chi tiết cho người chơi trong suốt quá trình diễn ra các sự kiện, nếu được ghép lại với nhau, sẽ cung cấp cho cả nhóm câu trả lời trước khi chúng được tiết lộ qua câu chuyện. Sẽ là một điều tốt cho DM nếu người chơi phát hiện ra các khúc mắc sớm, vì điều đó có nghĩa là cả cách kể chuyện của họ đang hoạt động và người chơi đang tương tác với tài liệu đủ để đưa ra giả thuyết và đưa ra ý tưởng của riêng họ. Như bất kỳ ai chứng kiến sự sụp đổ của các mùa sau của Game of Thrones đều có thể chứng thực, việc chuyển đổi cốt truyện để lật đổ kỳ vọng không hoạt động tốt lắm.
Điều này không có nghĩa là mọi nhịp của câu chuyện đều có thể dễ dàng dự đoán được, nhưng người chơi sẽ có thể nhận thấy các chủ đề được tạo ra để tạo ra bước ngoặt khi nhìn lại các sự kiện trước đó. Bằng cách thực hiện các bước ngoặt tốt, DM thậm chí có thể thúc đẩy người chơi của họ ghi chú tốt hơn, điều này cuối cùng sẽ khiến mọi người đầu tư nhiều hơn vào các sự kiện của trò chơi. Mặc dù không phải lúc nào cũng cần lên kế hoạch cho mọi thứ trước phiên đầu tiên của chiến dịch, nhưng việc cho người chơi thời gian tìm hiểu về các sự kiện sắp tới sẽ đảm bảo rằng những khúc mắc này không có cảm giác như thể chúng đến từ hư không. Như mong đợi, Vai trò quan trọng DM Matt Mercer đã cung cấp một ví dụ tuyệt vời thông qua điềm báo của anh ấy về mặt trăng Ruidus của Exandria, gần đây đã trở nên phù hợp trong chiến dịch mới nhất.
Điều chỉnh cốt truyện DnD phù hợp với kỳ vọng của đảng
Thay vì thay đổi các tình tiết cốt truyện để phá vỡ kỳ vọng, các DM có thể điều chỉnh các tình tiết để phù hợp hơn với những gì người chơi mong đợi sẽ có lợi hơn. Nếu một tình tiết được mong đợi bắt đầu trở nên khó tin hơn do hành động của cả nhóm, thì việc vẫn thực hiện nó có thể khiến người chơi cảm thấy như thể họ đang bị cuốn vào các sự kiện. DM nên chú ý đến cốt truyện hoặc lý thuyết mà nhóm được đầu tư vào. Họ thậm chí có thể chọn tham gia theo một hướng mà nhóm có thể đưa ra giả thuyết nếu nó trở nên tốt hơn về lâu dài. Nhờ tính linh hoạt của chiến dịch D&D, DM có thể điều chỉnh và thay đổi các sự kiện ngay cho đến thời điểm họ mô tả chúng trên bàn, vì vậy đừng ngại cho phép ý tưởng hay của người chơi thành hiện thực, xác thực lý thuyết của họ. .
Cho dù bước ngoặt là một chiến thắng khải hoàn hay một sự kiện tàn khốc, một phản ứng mà các DM cần tránh là sự hoài nghi từ phía người chơi. Mặc dù những khúc quanh cốt truyện gây chói tai hoặc những đảo lộn lớn đối với câu chuyện dự kiến có thể hoàn thành trong thời gian dài, nhưng việc quá xuề xòa hoặc không chuẩn bị trước nhiều khả năng sẽ dẫn đến việc cả nhóm không thể xem xét câu chuyện một cách nghiêm túc. Dành thời gian và cung cấp cho người chơi thông tin họ cần để chuẩn bị cho các sự kiện sắp tới sẽ đảm bảo rằng mọi người cảm thấy họ có thể tự tin trong cuộc phiêu lưu.
Link nguồn: https://shavenvn.net/dungeons-dragons-cach-lap-ke-hoach-chien-dich-tot.sh