Forspoken là trò chơi mới nhất của nhà phát triển Luminous Productions, một nhóm có lịch sử độc đáo và được lưu trữ gần như dữ dội như các trò chơi của họ.
Forspoken đã phát hành cho một cơ sở người hâm mộ cuồng nhiệt và các bài đánh giá trung bình. Đây là trò chơi mới nhất của Luminous Productions, một nhóm có nhiệm kỳ trong thế giới trò chơi còn khá mới. Trò chơi điện tử duy nhất khác của nhà phát triển là Final Fantasy XV, được phát hành gần một thập kỷ trước với nhiều đánh giá tích cực. Sau đó, người ta có thể được tha thứ vì nghĩ rằng nhóm là một người mới tương đối trong lĩnh vực phát triển.
Tuy nhiên, nhóm đằng sau Luminous Productions đã vượt xa chính hãng phim, với nhiều thành viên của họ có nguồn gốc từ một nhóm cụ thể trong hội trường của Square Enix. Nhóm này đã trải qua rất nhiều thăng trầm và đã sản xuất ra những trò chơi được yêu thích cũng như bị lãng quên. Vì nhiều người hâm mộ có thể sẽ được giới thiệu về Luminous Productions thông qua Forspoken, nên sẽ rất đáng để xem danh mục của nhóm và câu chuyện họ đã dệt nên trong suốt quá trình làm việc của mình. Đó là một câu chuyện gần như sánh ngang với một số câu chuyện sử thi mà nhóm đã kể qua các sản phẩm của mình.
Luminous bắt đầu tại Square Enix
Trước Forspoken, trò chơi đầu tiên của Luminous là quà tặng của một phả hệ lớn hơn. Tất nhiên, Final Fantasy XV, tựa game ra mắt, ầm ĩ của họ, là một phần của sê-ri Final Fantasy, một trong những thương hiệu lớn nhất trong lĩnh vực trò chơi và là hàng đầu của Square Enix. Nhà phát triển bắt đầu với tư cách là Bộ phận Kinh doanh 2 của Square Enix và dự án đầu tiên của họ là sự kết hợp giữa Final Fantasy và Dragon Quest mang tên Itadaki Street: Dragon Quest & Final Fantasy 30 Anniversary. Chỉ được phát hành tại Nhật Bản, trò chơi kỷ niệm đặc biệt có nhiều cột mốc lồng tiếng cho studio. Nhà phát triển sau đó đã tạo ra Lord of Vermilion IV trước khi cuối cùng được giao cho Final Fantasy: The 4 Heroes of Light vào năm 2009.
4 Anh hùng ánh sáng thành công vang dội và phần tiếp theo được lên kế hoạch chuyển thành sê-ri Bravely Default, trở thành tâm điểm của Business Division 2 trong nửa thập kỷ tới. Thành công của Bravely Default dẫn đến hai bước phát triển chính cho các nhà phát triển. Đầu tiên, nhóm được giao phó Final Fantasy XV và về cơ bản đã phát triển thành Luminous Productions, chuyển từ một đơn vị trong Square Enix thành một công ty con thích hợp. Điều này đã phân bổ cho nhóm nhiều nguồn lực hơn, nhiều thời gian hơn để phát triển và tập trung mạnh mẽ hơn. Cụ thể, nhóm được giao nhiệm vụ tạo ra Công cụ phát sáng. Công cụ trò chơi nội bộ của Square Enix là nền tảng của Final Fantasy XV và là mục đích thành lập Luminous Productions. Một điều khác mà nó đã đạt được khi bắt đầu làm việc trên Final Fantasy XV là mang về Hajime Tabata, người giám sát lâu năm của Final Fantasy.
Hajime Tabata ra đi và Luminous tiếp tục
Bất chấp thành công chưa từng có của nhóm, tất cả đều không suôn sẻ với công ty. Sau khi phát hành Final Fantasy XV, các nhà phát triển bắt đầu hoạt động dưới quyền của Hajime Tabata với tư cách là COO. Sau nhiều năm phát hành nội dung tiếp theo được tạo trên công cụ độc quyền của Square Enix cho Final Fantasy XV, Tabata rời công ty để thành lập studio của riêng mình. Do đó, các dự án DLC còn lại của Final Fantasy XV đột ngột bị dừng lại và trò chơi vẫn chưa hoàn thành cho đến ngày nay. Vào khoảng thời gian này, các nguồn lực đã chuyển sang trò chơi PlayStation 5 và PC đòi hỏi khắt khe Forspoken và studio đã tiến lên phía trước.
Nhà phát triển đằng sau Forspoken đã có nhiều năm xử lý một số tựa game được yêu thích và công nhận nhất. Khi Luminous Productions tiếp tục tạo trò chơi và hỗ trợ Forspoken, kinh nghiệm sâu rộng và lịch sử độc đáo của họ tiếp tục phản ánh những tựa game họ tạo ra. Rõ ràng là họ sẽ tiếp tục tạo ra một số trò chơi lớn nhất trong ngành với cơ chế, lối chơi và câu chuyện độc đáo.
Link nguồn: https://shavenvn.net/forspoken-developer-luminous-co-mot-lich-su-doc-dao.sh