Darkest Dungeon là một trải nghiệm không thể tha thứ cho những người hâm mộ game nhập vai. Tất nhiên, bất kỳ người chơi nào quen thuộc với trò chơi đều mong đợi điều này xảy ra. Tuy nhiên, bản chất không thể tha thứ của trò chơi trực tiếp vào thế giới sâu sắc và hấp dẫn mà tựa game kết hợp lại. Điều quan trọng, một trong những khía cạnh quan trọng nhất của thế giới Darkest Dungeon là nó sử dụng sự kinh dị vũ trụ một cách hoàn hảo như thế nào để xây dựng bầu không khí của trò chơi.
Trò chơi độc lập Darkest Dungeon sử dụng nhiều khía cạnh khác nhau trong lối chơi, thiết kế nghệ thuật và tổ tiên của nhân vật như một cách để mang đến một trò chơi kinh dị vũ trụ hoàn hảo. Ví dụ: cơ chế điên cuồng trong trò chơi, nhân vật và thiết kế thế giới, cũng như mối liên kết giữa tổ tiên và các thế lực đen tối ở thế giới khác, tất cả đều kết hợp với nhau để mang đến cho người chơi trải nghiệm mà lẽ ra HP Lovecraft có thể tạo ra.
Cơ chế của Darkest Dungeon được xây dựng cho thể loại của nó
Darkest Dungeon sử dụng cơ chế chơi trò chơi của nó để tăng cường sự kinh dị — cụ thể là cơ chế điên cuồng có thể áp dụng cho các nhân vật của người chơi. Trò chơi có nhóm của người chơi đối đầu với những nỗi kinh hoàng ngoài tầm hiểu biết của con người. Bản thân ý tưởng về việc con người đơn thuần đứng lên chống lại những con quái vật này đã xây dựng những nhân vật này trở thành anh hùng. Tuy nhiên, thực tế là ngay cả những anh hùng dũng cảm nhất cũng có thể mất trí khi đối mặt với nỗi kinh hoàng vũ trụ thực sự thể hiện sự vô vọng của thế giới xung quanh người chơi.
Cơ chế điên rồ được xây dựng dựa trên phần thiết yếu nhất của nỗi kinh hoàng vũ trụ: sự vô vọng. Ý tưởng rằng Darkest Dungeon lái xe về nhà là trong câu chuyện này, ngay cả khi người chơi thắng, các anh hùng sẽ thua. Nếu họ không bị giết chết hoàn toàn bởi cái ác ẩn nấp quanh ngôi làng và khu đất của tổ tiên họ, họ sẽ phát điên không thể sửa chữa được. Khái niệm này — sự điên rồ có được nhờ những điều không thể hiểu nổi — không có gì mới đối với thể loại kinh dị vũ trụ, và Darkest Dungeon sử dụng nó như một phần không thể thiếu trong vòng lặp trò chơi. Người chơi chắc chắn sẽ mất nhân vật đến phát điên.
Thẩm mỹ của Darkest Dungeon thêm vào nỗi kinh hoàng tiềm ẩn
Tất nhiên, cảm giác rùng rợn và điên cuồng được xây dựng ngay trong tính thẩm mỹ của trò chơi. Thiết kế của các nhân vật, địa điểm và kẻ thù khác nhau đều phản ánh nỗi kinh hoàng đã lây nhiễm trên thế giới. Ví dụ, thế giới thường được tô màu với các sắc thái khác nhau của màu tím, xanh đậm và đỏ sẫm. Mỗi cái tương ứng là một đại diện trực quan của tham nhũng, bạo lực và điên rồ. Những bảng màu này, cùng với những con quái vật giống như sự pha trộn ghê tởm của xác thịt hoặc những sinh vật vượt xa suy nghĩ bình thường, tất cả đều đóng vai trò là yếu tố kinh dị vũ trụ.
Darkest Dungeon không tránh xa những mô tả bạo lực tàn bạo, đặc biệt là về các mô hình nhân vật của nó. Với các sinh vật bị tra tấn thuộc nhiều loại khác nhau, từ những người lợn đang thối rữa đến những con quỷ bò lổm ngổm với thịt chảy máu, thiết kế của chúng nhằm mục đích gây ra tổn thương tâm lý nhiều nhất cho nhân vật người chơi và thực sự thúc đẩy ý tưởng về một sức mạnh kinh dị vũ trụ.
Kinh dị vũ trụ được khai thác thêm thông qua việc sử dụng tổ tiên của trò chơi
Điều quan trọng, một trong những cách lớn nhất Dungeon đen tối nhất củng cố chủ đề kinh dị vũ trụ nhất quán của nó là thông qua ý tưởng về tổ tiên. Trò chơi bắt đầu bằng một lá thư ra hiệu cho người chơi đi đến thôn xóm và điền trang của tổ tiên. Bức thư, theo đúng phong cách Lovecraftian, thảo luận về một lời nguyền thế hệ xuất hiện từ việc tìm kiếm quyền lực. Tất nhiên, cuộc tìm kiếm này đã đánh thức một điều gì đó khủng khiếp sẽ tàn phá ngôi làng, điền trang và khu vực xung quanh.
Không cho đi quá nhiều, người chơi nên mong đợi khám phá ra lời nguyền của tổ tiên khi họ di chuyển qua trò chơi. Người chơi sẽ khám phá ra mối liên hệ giữa các sinh vật, trùm và địa điểm khác nhau với tổ tiên và quá khứ làm hỏng tương lai như thế nào. Hơn nữa, người chơi sẽ chứng kiến sự điên rồ của chính thế giới đang trực tiếp nắm giữ mọi thứ mà họ đang cố gắng cứu lấy.
Nhìn chung, Darkest Dungeon đóng vai trò kinh dị vũ trụ vì nó sử dụng các yếu tố điên rồ và vô vọng để xây dựng thế giới của trò chơi. Nó sử dụng mọi khía cạnh của tiêu đề để hướng về nhà quan điểm rằng người chơi đang chịu sự chi phối của một sức mạnh lớn hơn nhiều so với chính họ. Tất cả những gì người chơi có thể làm là cố gắng trở thành ánh sáng trong bóng tối, cố gắng hết sức để sống sót và vượt qua thứ đã làm hỏng chính thế giới.
Link nguồn: https://shavenvn.net/how-darkest-dungeon-nails-kinh-di-vu-tru.sh