Alan Wake 2 cần giải quyết cơ chế chiến đấu/lối chơi lặp đi lặp lại của trò chơi đầu tiên và thiếu tính tương tác để làm cho bí ẩn trở nên chân thực.
Trò chơi Alan Wake đầu tiên là một trò chơi cổ điển đối với nhiều người, kết hợp lối chơi tương tác với một câu chuyện bí ẩn hấp dẫn. Thành công của nó khiến nhiều người mong muốn có phần tiếp theo – một yêu cầu cuối cùng được đặt ra để hoàn thành vào năm 2023. Mặc dù có một số lĩnh vực mà phần tiếp theo cần mô phỏng phần trước, nhưng cũng có một số cách mà Alan Wake 2 có thể cải thiện những gì đến trước đó.
Câu chuyện của trò chơi gốc đã được mọi người ca ngợi, nhưng các yếu tố khác nhau trong lối chơi thực tế là điểm gây tranh cãi đối với những game thủ đã chơi Alan Wake. Các khía cạnh lặp đi lặp lại và thường nhàm chán của trò chơi gốc có thể được rút gọn thành một số lĩnh vực, cả hai đều đã được thực hiện tốt hơn nhiều trong các trò chơi gần đây hơn. Đây là cách phần tiếp theo được chờ đợi từ lâu có thể khắc phục những vấn đề này và bổ sung tốt hơn cho cách kể chuyện.
Alan Wake 2 cần một vòng lặp trò chơi tốt hơn, ít lặp lại hơn
Như đã đề cập, Alan Wake khác thường đối với một trò chơi điện tử ở chỗ cốt truyện hướng dẫn trò chơi được đánh giá cao hơn nhiều so với bản thân lối chơi. Có rất ít sự đa dạng trong lối chơi của tựa game này, về cơ bản là một vòng lặp liên tục của việc sử dụng đèn pin và tìm kiếm pin để làm choáng kẻ thù. Những kẻ thù đã nói cũng nhanh chóng trở nên cũ kỹ, càng làm tăng thêm cảm giác rằng mọi thứ chỉ lặp lại.
Alan Wake 2 có thể khắc phục điều này bằng cách có nhiều đối thủ hơn, với mỗi kẻ thù này có hành vi và tấn công người chơi khác nhau. Do đó, các kỹ thuật cần thiết để giải quyết từng mối đe dọa cũng sẽ khác nhau, giúp cho việc sinh tồn trở nên thú vị và khốc liệt hơn. Điều này sẽ thêm vào các yếu tố kinh dị sinh tồn đáng sợ hơn của trò chơi mới, vì kẻ thù sẽ khó đoán hơn và ít có một kích cỡ phù hợp với tất cả.
Tương tự như vậy, người chơi cần nhiều câu đố hơn và các nhiệm vụ phụ quan trọng để vòng lặp trò chơi chính tránh trở thành một công việc cực nhọc dư thừa như vậy. Điều này cũng sẽ giúp ích cho cách kể chuyện nhiều tập, vì mỗi phân đoạn tường thuật sẽ nổi bật và có những mối đe dọa cần giải quyết theo những cách khác nhau. Một loạt các kỹ thuật và vũ khí để đánh bại kẻ thù cũng sẽ là một cách dễ dàng để tăng yếu tố thú vị, đặc biệt là khi đạn đôi khi không hiệu quả trong trò chơi đầu tiên.
Các yếu tố thế giới mở có thể đưa phần tiếp theo của Alan Wake lên một tầm cao mới
Bầu không khí ủ rũ và hăng say chắc chắn là một điểm nổi bật của Alan Wake gốc, với thị trấn mà Alan khám phá trở nên ma quái và đáng sợ một cách thích hợp. Điều này rõ ràng được lấy cảm hứng từ Twin Peaks và các tác phẩm của Stephen King. Thật không may, trò chơi không cho phép người chơi thực sự khám phá hoặc quay trở lại thị trấn với khả năng ít tuyến tính hơn. Chắc chắn, có ít hình thức kể chuyện thông thường hơn mà trò chơi sử dụng, nhưng bản thân Alan không thể tương tác đúng cách với những yếu tố này. Thị trấn và người dân của nó là những gì làm cho câu chuyện thực sự trở nên sống động và không có cách nào để khám phá thêm về chúng, mọi thứ chỉ hơi quá hạn chế.
Các yếu tố thế giới mở ngày càng trở nên phổ biến trong các trò chơi kể từ khi phát hành Alan Wake đầu tiên. Một ví dụ xuất hiện một năm sau đó là LA Noire, đây là một câu chuyện bí ẩn tân cổ điển trần tục hơn nhiều. Mặc dù gợi liên tưởng nhiều hơn đến thế giới thực, nhưng bối cảnh của nó sống động hơn rất nhiều do sự đa dạng trong thiết kế vị trí của nó. Điều tương tự cũng xảy ra với các game phiêu lưu thế giới mở như The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Horizon Zero Dawn, và thậm chí cả sê-ri Yakuza/Like a Dragon của Sega.
Có những việc cần làm có thể được xác định bằng bối cảnh sẽ giúp ích rất nhiều trong việc xác định thị trấn nơi Alan đang ở và phá vỡ chu kỳ chơi trò chơi. Đó cũng là một cách để trò chơi trở nên nổi bật, vì các tựa game dựa trên câu chuyện cũng đã tăng tần suất. DLC chất lượng và các nhiệm vụ hoặc bí ẩn bổ sung có thể được triển khai để thêm vào câu chuyện chính, khiến nó giống như một cách để kể một câu chuyện (được thừa nhận là hay). Bằng cách giải quyết hai vấn đề chính này, Alan Wake 2 sẽ có nhiều giá trị chơi lại và nội dung đi kèm với sự đáng sợ của nó
Link nguồn: https://shavenvn.net/lam-the-nao-alan-wake-2-co-the-tranh-duoc-nhung-cam-bay-cua-nguoi-tien-nhiem-cua-no.sh