Bản tóm tắt
Deku biết được rằng Kosei được kế thừa của anh, One For All, đi kèm với cả gánh nặng và phước lành khi anh có được khả năng thể hiện Kosei của những người tiền nhiệm. Deku trở nên thành thạo trong việc sử dụng các Quirk khác nhau, phá vỡ mọi quy tắc chiến đấu trong anime và kết hợp chúng với các khả năng khác của mình để nghĩ ra các chiến lược thiên tài. Mỗi Kosei được Deku kế thừa đều có điểm mạnh và điểm yếu riêng, một số sẽ hữu ích hơn trong một số tình huống nhất định so với những Kosei khác, làm nổi bật tầm quan trọng của khả năng thích ứng.
Cảnh báo: Có tiết lộ nội dung truyện tranh của My Hero AcademiaTRONG Học viện anh hùng của tôi, Deku trải qua một sự hiển linh lớn, biết rằng Kosei được thừa hưởng của anh đi kèm với cả gánh nặng và phước lành khi những người sử dụng One For All trước đây xuất hiện trong tầm nhìn của anh. Sau đó, anh nhận ra rằng mình có thể biểu hiện Quirks từng thuộc về những người tiền nhiệm, ban cho anh những sức mạnh mới đáng kinh ngạc.
Deku dần dần học cách sử dụng chúng bằng cách phá vỡ mọi quy tắc chiến đấu trong anime đang kìm hãm anh, và ấn tượng nhất là anh nghĩ ra những chiến lược thiên tài kết hợp các tỷ lệ phần trăm khác nhau của One For All với các khả năng khác của mình. Điều đó nói lên rằng, mức độ thành thạo của Deku với Kosei mới phụ thuộc rất nhiều vào mức độ hữu ích của chúng trong một tình huống nhất định.
8 Chuyển giao
Sau khi kế thừa One For All từ All Might, Deku biết được rằng Quirk đã được truyền từ thế hệ này sang thế hệ khác và nó bắt đầu từ anh trai của All For One. Sinh ra là một người ốm yếu và bất lực, Yoichi dù sao cũng phản đối sự chuyên chế của All For One. Thay vì giết anh trai mình, All For One đã giam giữ anh ấy và cuối cùng ép anh ấy sử dụng Kosei. Tuy nhiên, Yoichi có một khả năng tiềm ẩn chưa được biết đến, cho phép anh truyền Kosei của mình cho người khác. Mặc dù nó không có tác dụng gì trong trận chiến, nhưng sức mạnh của Yoichi trong việc chuyển One For All cho người khác đảm bảo rằng những anh hùng mới sẽ tiếp tục chống lại anh trai mình trong nhiều thập kỷ tới.
7 phao
Ban đầu thuộc về Nana Shimura, cố vấn riêng của All Might, Float là một Kosei đơn giản giúp người sử dụng khả năng bay lơ lửng trên không. Không rõ cô ấy đã sử dụng nó kết hợp với One For All như thế nào khi còn sống. Tuy nhiên, Deku đã sử dụng nó được một thời gian rồi. Float là Quirk thứ hai mà anh vô tình mở khóa khi chiến đấu với Tomura Shigaraki độc ác để cứu bạn bè mình khỏi Sự suy tàn của hắn. Deku dũng cảm tóm lấy mọi người xung quanh bằng Blackwhip và bay ra khỏi tầm với của Tomura, ngăn chặn ít nhất một vài cái chết. Float cũng được sử dụng trong trận tái đấu với Muscular, né tránh những cú đấm của kẻ ác khá dễ dàng. Quirk của Shimura bẩm sinh không có bất kỳ tiềm năng tấn công hay phòng thủ nào, mặc dù nó tốt hơn rất nhiều so với việc sử dụng các phương tiện di chuyển nhân tạo.
6 Màn khói
Người nắm giữ thứ sáu của One For All, En, được sinh ra với Kosei được gọi là Smokescreen. Quirk này tạo ra một làn khói dày đặc tỏa ra từ cơ thể, sau đó có thể được sử dụng làm ngụy trang. Một khả năng tuyệt vời, ngay cả khi Deku có xu hướng đi quá đà và phóng ra nhiều khói đến mức che khuất tầm nhìn của chính anh ấy. En tuyên bố rằng Kosei của anh ấy vô dụng trong một cuộc chiến, ít nhất là cho đến khi Deku tiết lộ Chiêu thức đặc trưng toàn diện của mình để che giấu bản thân khỏi sự giám sát của Lady Nagant. Thật không may, Smokescreen không hữu ích lắm khi đối đầu với những đối thủ không thực sự cần tầm nhìn để chiến đấu như All For One, người có năng lực Hồng ngoại bù đắp cho sự thiếu hụt thị lực của mình.
5 Pháp Tấn
Năng lực thuộc về người dùng thứ ba chưa được đặt tên, Fa Jin, có sự tương đồng đáng kinh ngạc với Tay chân giống như mùa xuân và Năng lực Hấp thụ & Giải phóng được hiển thị bởi All For One và một trong những Nomu của anh ta. Nó thu được một lượng lớn năng lượng tiềm năng thông qua các chuyển động cơ thể nhất quán và lưu trữ nó trong cơ bắp của người dùng. Sau đó, năng lượng này có thể được chuyển đổi thành động năng để tăng nhanh nhưng tạm thời về sức mạnh và sự nhanh nhẹn về thể chất. Bản thân Fa Jin cực kỳ tiện dụng và việc Deku tích hợp Kosei với One For All và Black Whip khiến nó hiệu quả hơn đáng kể. Trên thực tế, Deku đã cứu được mạng của Overhaul bằng sự kết hợp này bằng cách vượt qua đường đạn siêu thanh của Lady Nagant. Giới hạn sử dụng Pháp Tấn có thể còn được mở rộng hơn nữa nếu luyện tập đủ.
4 roi da đen
Kosei đầu tiên của Deku sau One For All là Blackwhip của Daigoro Banjo, một Kosei cho phép anh tạo ra những phần mở rộng giống như tĩnh mạch đen từ cơ thể mình. Có thể tạo nhiều tua cùng một lúc, hướng dẫn từng tua thực hiện một nhiệm vụ cụ thể. Sức mạnh của Kosei này phụ thuộc vào trạng thái cảm xúc của người sử dụng, một nhược điểm mà Deku biến thành lợi thế của mình khi kiềm chế Tomura Shigaraki. Các chiêu thức Blackwhip Super Move của Deku bao gồm Tiêu điểm chính xác—một kỹ thuật làm nổi bật vị trí chính xác mà Deku chọn và kéo dài một đường gân từ miệng của anh ấy tương tự như chiêu thức được sử dụng bởi một sinh viên UA Tsuyu Asui. Blackwhip mang lại lợi thế cần thiết trong một cuộc chiến đầy rủi ro, nhưng Kosei quá dễ vỡ và thất thường để có thể luôn đáng tin cậy.
3 Cảm giác nguy hiểm
Nhận biết nguy hiểm của Hikage Shinomori được cho là khả năng thiết thực nhất mà một Anh hùng chuyên nghiệp có được vì nó cảnh báo người dùng về bất kỳ mối đe dọa sắp xảy ra nào ở khu vực lân cận của họ. Tương tự như giác quan Spider-Sense mang tính biểu tượng của Người Nhện, Quirk này phát hiện “những suy nghĩ xấu xa” bằng cách quét những người xung quanh người dùng. Tuy nhiên, điều này rõ ràng có nghĩa là Deku sẽ không thể phản ứng kịp thời nếu đối thủ của anh nhanh hơn anh hoặc có thể ngăn chặn ý đồ xấu xa của họ. Mặc dù không tránh được đạn của Lady Nagant bằng Nhận biết Nguy hiểm, Deku thừa nhận giá trị thực tế to lớn mà Quirk sở hữu trong hầu hết các trường hợp. Thứ nhất, anh ấy có thể cảm nhận được All For One từ cách xa hàng dặm.
2 Cần số
Gearshift là Quirk thuộc về Người dùng thứ hai, người vẫn chưa được nêu tên trong manga. Nó có khả năng điều khiển tốc độ và quỹ đạo của các vật thể chuyển động, tăng cường đáng kể lực mà chúng tấn công. Quirk mạnh đến mức có thể phá vỡ các định luật vật lý, hoàn toàn bỏ qua nguyên tắc quán tính. Tuy nhiên, do sức mạnh cực lớn mà nó sở hữu khi bị giữ trong One for All quá lâu, nên nó có thể khó kiểm soát và đi kèm với hiệu ứng giật mạnh có thể làm suy yếu hoàn toàn người sử dụng nếu họ không cẩn thận. Sức mạnh của Gearshift lớn đến mức nó được coi là “phương sách cuối cùng”, thứ mà Deku chỉ nên sử dụng nếu bị dồn vào một góc.
1 Một Cho Tất Cả
One For All là sức mạnh của tự nhiên, vượt xa hầu hết mọi phạm vi tưởng tượng trong bối cảnh câu chuyện. Không ai—không phải Deku, All Might, hay bất kỳ người tiền nhiệm nào của họ—có thể hiểu được Kosei một cách tổng thể. Tất cả những gì họ biết là One For All tồn tại theo mọi định nghĩa của từ này và thậm chí nó có thể có khả năng suy nghĩ có tri giác.
Ngoài việc là nguồn sức mạnh khôn lường, Kosei này còn là ngọn đuốc biểu tượng thổi ánh sáng rạng rỡ vào bóng tối của All For One, giải thích tại sao nhân vật phản diện chính của My Hero Academia lại muốn đánh cắp nó một cách tuyệt vọng đến vậy. All Might hiện là người duy nhất trong số chín người dùng đánh bại All For One trong trận chiến một chọi một, điều mà anh ta thực hiện trong hai lần riêng biệt. Tuy nhiên, việc dọn sạch thế giới của một tên trộm Quirk mạnh mẽ sẽ là một điều khó khăn. của Deku trách nhiệm cuối cùng, và đó là điều anh ấy chỉ có thể đạt được trong Học viện anh hùng của tôi với Một Cho Tất Cả.