Bản tóm tắt
Blue Lock tập trung vào thành công của cá nhân hơn là tinh thần đồng đội, giống như hầu hết các anime thể thao. Jinpachi Ego, người tạo ra Dự án Blue Lock, nhấn mạnh tầm quan trọng của cái tôi và động lực cá nhân trong bộ truyện. Trong khi có tinh thần đồng đội, các thí sinh cuối cùng phải xuất sắc về mặt cá nhân để giành chiến thắng trong Blue Lock.
Khóa màu xanh đã nhanh chóng phát triển thành một trong những bộ anime thể thao mới thú vị và nổi tiếng nhất, cả ở Nhật Bản và trên toàn thế giới. Đây là bộ truyện tranh bán chạy nhất Nhật Bản trong năm 2023, đẩy các bản hit của Shonen Jump như Jujutsu Kaisen xuống dưới bảng xếp hạng. Đây thực sự là một thành tích ấn tượng đối với thể loại anime thể thao đang ngày càng trở nên phổ biến với các bộ phim đình đám khác như Haikyu!! tận hưởng lượng người hâm mộ đông đảo.
Trang web Animania đã phỏng vấn tác giả manga Blue Lock Muneyuki Kaneshiro và họa sĩ minh họa Yusuke Nomura của bộ truyện tranh này. Vì cuộc phỏng vấn ban đầu được thực hiện bằng tiếng Nhật và sau đó được Animania dịch sang tiếng Đức, người hâm mộ Blue Lock và người dùng Reddit, u/JealousyOfThis, đã dịch cuộc phỏng vấn sang tiếng Anh.
Một trong những câu hỏi phỏng vấn hướng tới Muneyuji Kaneshiro, yêu cầu tác giả giải thích lý do tại sao bộ truyện chủ yếu nêu bật những thành công và cá tính cá nhân hơn là ý tưởng làm việc đồng bộ cùng nhau để giành chiến thắng như một đội, đó là một sự khác biệt đáng ngạc nhiên so với công thức anime thể thao điển hình đã thấy nhiều lần trước đây.
Blue Lock tập trung vào cá nhân hơn là thành công của nhóm
Trong khi hầu hết các nhân vật chính trong anime thể thao đều hợp tác với đội thì Isagi Yoichi lại nổi bật một mình
“Khó khăn lớn nhất của tôi là tạo ra những nhân vật sống vì ‘người khác’. Đơn giản vì bản thân tôi không phải là mẫu người như vậy. Người ta có thể nhìn động lực đằng sau tư duy ‘vị tha’ từ một góc độ khác, cụ thể là: ‘Tôi tuyệt vời vì tôi hy sinh’ bản thân mình vì người khác!’. Và đột nhiên vị tha sẽ lại là một cách suy nghĩ ích kỷ!”- Muneyuki Kaneshiro, tác giả Blue Lock
Kaneshiro tiếp tục mô tả sự lựa chọn bắt nguồn từ sở thích cá nhân của mình và không có khả năng liên hệ với những nhân vật chính “sống vì “người khác”. Anh ấy bắt đầu viết một kiểu nhân vật chính mới theo chủ nghĩa cá nhân và năng động, thay vì một người chơi theo nhóm. Kaneshiro cũng giải thích tại sao những nhân vật “vị tha” này thường thực sự quay trở lại với sự ích kỷ, bằng cách tự khen ngợi bản thân quá nhiều vì đã hy sinh và cho đi quá nhiều. Anh ấy thấy tốt hơn là chỉ cần có một nhân vật không xấu hổ chiến đấu vì mục tiêu của riêng mìnhvà điều này đã tạo ra Isagi Yoichi và những người tham gia cuộc thi Blue Lock khác.
“Vì vậy, cuối cùng thì mọi người đều sống ở một nơi nào đó ‘cho chính họ’ – vậy tại sao không để cái tôi của mình được tự do? Điều đó thật tuyệt! Đó là những suy nghĩ của tôi khi viết nó – và có lẽ điều đó đã mang lại cho tác phẩm nét đặc trưng.” – Muneyuki Kaneshiro, tác giả Blue Lock
Triết lý này khiến Blue Lock khác biệt đáng kể so với hầu hết các anime thể thao khác, vì nền tảng chính của hầu hết các bộ truyện này là ý tưởng về tinh thần đồng đội, gắn kết với đồng đội và chiến đấu với đối thủ trong suốt trò chơi như một khối gắn kết. Chắc chắn có những khía cạnh của lối chơi đồng đội trong Blue Lock, vì gần như không thể viết một câu chuyện lấy thể thao làm trung tâm nếu không có sự hợp tác nào đó trong trò chơi. Tuy nhiên, đây không phải là trọng tâm chính của bộ truyện. Mỗi người chơi là một cá nhân và cuối cùng, tất cả họ đều cạnh tranh với nhau để trở thành người chiến thắng trong cuộc thi và trở thành tiền đạo xuất sắc nhất của Nhật Bản.
Bản ngã Jinpachi thể hiện thông điệp của bộ truyện một cách hoàn hảo
Người tạo ra cuộc thi Blue Lock không ngừng khẳng định tầm quan trọng của “cái tôi” và sự tự tin của mỗi cá nhân
Jinpachi Ego là người đã phát triển Dự án Blue Lock cho 300 người tham gia có kỹ năng để cạnh tranh trong đội loại trừ và thử thách một chọi một. Ý định của anh ấy là tìm kiếm tiền đạo giỏi nhất của nhóm và sử dụng tài năng của họ để dẫn dắt đội tuyển Nhật Bản giành chiến thắng tại World Cup. Đây là một mục tiêu cao cả và Ego nhận thấy sự cần thiết phải duy trì động lực cho các thí sinh của mình để tiếp tục thi đấu hết sức có thể, vì vậy anh ấy liên tục thuyết trình cho họ về tầm quan trọng của “cái tôi”. Thật thích hợp khi anh ấy được đặt tên là Ego, vì anh ấy tin rằng việc có đặc điểm này là rất quan trọng để giành chiến thắng.
Trong cuộc phỏng vấn, Kaneshiro đặc biệt đề cập đến thuật ngữ “cái tôi” này, đặt ra câu hỏi “tại sao không để cái tôi của bạn được tự do?” khi mô tả thông điệp chính của bộ truyện. Chủ đề này được thể hiện trong quá trình hành động và suy nghĩ của tất cả các nhân vật, bao gồm cả Isagi Yoichi, nhân vật chính. Sau khi thua một trận đấu lớn ở trường trung học, Isagi đã vô cùng chán nản nhưng sau đó nhận được lời mời tham gia cuộc thi Blue Lock. Khi đến nơi, anh nhanh chóng phát hiện ra phong cách chơi bóng cũ sẽ không giúp anh giành chiến thắng ở Blue Lock và điều đó đã đến lúc từ bỏ chiến lược tập trung vào tinh thần đồng đội và bắt đầu chơi cho chính mình.
Những người chơi Blue Lock tạo nên những đội xuất sắc, nhưng cuối cùng phải phát triển riêng lẻ
Mặc dù bộ truyện bao gồm những màn chơi đồng đội xuất sắc nhưng động lực của bản thân được coi là quan trọng nhất.
Có những trường hợp làm việc theo nhóm trong Blue Lock, đặc biệt là trong các thử thách khiến hai đội nhỏ đấu với nhau, với việc đội thua sẽ loại một người chơi khỏi cuộc thi. Ví dụ, Bachira Meguru và nhân vật chính Isagi Yoichi đã hình thành một tình bạn. Cả hai phát hiện ra rằng bằng cách kết hợp thị lực đỉnh cao của Isagi và khả năng rê bóng hoàn hảo của Bachira, cặp đôi này có thể tạo ra những pha chơi đáng kinh ngạc và giành được chiến thắng trong các trận đấu đồng đội. Xuyên suốt bộ truyện, các nhóm nhân vật làm việc cùng nhau theo cách này, nhưng chủ đề bao quát về cá nhân luôn hiện diện, vì các thí sinh biết rằng chỉ có một người chơi sẽ giành chiến thắng trong cuộc thi.
Blue Lock đã trở nên vô cùng nổi tiếng nhờ sự độc đáo của bộ truyện so với bất kỳ anime thể thao nào khác, vì nó tạo sự khác biệt bằng cách đặt chiến thắng của cá nhân lên hàng đầu thay vì thành công của toàn đội. Isagi bắt đầu với tư cách là một cầu thủ đồng đội và phát triển thành một người sẵn sàng chiến đấu không ngừng nghỉ để đạt được thành tích của riêng mình, điều này trái ngược với cách các nhân vật thường diễn ra trong loạt phim thể thao. Bằng cách không đi theo khuôn mẫu anime thể thao điển hình, Muneyuki Kaneshiro đã tạo nên Khóa màu xanh mang tính đột phá và đã chứng minh rằng một anime thể thao không nhất thiết phải nhấn mạnh đến tinh thần đồng đội.
Nguồn: Reddit