Với việc các bản làm lại ngày càng trở nên phổ biến, các nhà phát triển cần thực hiện thêm các bước để khiến chúng trở nên đáng nhớ hơn bằng cách bổ sung nhiều thứ hơn là chỉ cải tiến đồ họa.
Với việc làm lại các trò chơi điện tử ngày càng trở nên phổ biến, một số công ty đã quyết định thay đổi công thức tạo nên chúng. Ban đầu, bản làm lại hoặc bản làm lại chỉ đơn giản là một phiên bản cập nhật của bản gốc, với những nâng cấp về âm thanh và hình ảnh để phù hợp với các tiêu chuẩn hiện hành. Tuy nhiên, Square Enix đã bắt đầu làm lại một bước xa hơn bằng cách thực hiện các thay đổi trong trò chơi và cập nhật chính câu chuyện.
Khi Square Enix sản xuất Final Fantasy VII Remake, một số game thủ đã bị sốc khi tựa game này không chỉ đơn giản là một bản cập nhật hình ảnh và âm thanh. Thay vào đó, nhà phát triển đã nâng cấp cơ chế, thêm các khu vực mới và xây dựng dựa trên các phần của trò chơi mà trước đây chỉ là tiểu tiết. Bằng cách này, bản làm lại đã cung cấp một tiêu chuẩn mới mà những người khác nên cố gắng tuân theo với các bản phát hành lại của họ.
Chìa khóa để làm lại tốt nằm ở chi tiết
Trong khi hầu hết các bản làm lại và làm lại đều là bản phát hành lại đơn giản của tựa game gốc trên các hệ thống mới hơn với hình ảnh được cải tiến, Square Enix đã chỉ ra rằng nâng cấp toàn bộ trò chơi là cách nên làm. Bản làm lại Final Fantasy VII đã chứng minh rằng lợi ích của việc làm lại các tựa game cũ, được yêu thích có thể là tiếp cận trò chơi với những ý tưởng mới hoặc thậm chí là những ý tưởng cũ mà công nghệ trước đó có thể không thực hiện được. Những thay đổi này không phải là điều xấu, vì chúng giúp xây dựng thế giới mà người chơi đã quen thuộc và hỗ trợ sự phát triển của trò chơi mà không mạo hiểm quá xa so với những gì tạo nên trải nghiệm tuyệt vời.
Có nhiều lợi ích cho nhà phát triển khi chọn thay đổi hoặc thêm chi tiết vào bản làm lại. Mặc dù nhiều người chơi thích các bản làm lại vì nó cho phép họ hồi tưởng lại niềm vui khi lần đầu tiên chơi một trò chơi yêu thích, nhưng điều đó có thể đoán trước được và hơi buồn tẻ nếu trò chơi là một bản sao. Việc thay đổi các chi tiết có ý nghĩa trong một thế giới phát triển có thể củng cố các thiết kế nhân vật bằng cách thể hiện khía cạnh mềm yếu tiềm ẩn hoặc tội ác thực sự mà nhân vật sở hữu mà có thể chỉ được gợi ý trước khi mở rộng sang các sự kiện hoặc khu vực cụ thể. Ngay cả những thay đổi nhỏ như lồng tiếng cho các nhân vật cũng có thể cải thiện các yếu tố cốt truyện bằng cách thêm phần uốn vào các đường thẳng trước đó, do đó thể hiện sự tuyệt vọng hoặc niềm vui.
Các nhà phát triển nên tránh quá nhiệt tình với các bản làm lại
Mặc dù việc thêm vào một tựa game đã có tên tuổi trong bản làm lại có thể chứng tỏ thành công phi thường, nhưng các nhà phát triển phải đảm bảo rằng họ không đi quá xa. Điều mà Square Enix đã làm tốt trong bản làm lại Final Fantasy VII là họ trung thành với bản gốc và thực hiện những thay đổi phù hợp với bối cảnh của trò chơi. Việc sử dụng những lời thì thầm để đảm bảo rằng các chi tiết quan trọng của bản gốc tiếp tục diễn ra là một yếu tố tuyệt vời không chỉ đảm bảo trò chơi trung thành với bản gốc mà còn thực hiện chúng theo cách có ý nghĩa trong vũ trụ. Có một điểm mà một bản làm lại nên là một bản spin-off nếu có quá nhiều chi tiết chính bị thay đổi.
Làm lại công việc trước đó không có nghĩa là nhà phát triển phải phát minh lại bánh xe. Không có gì sai khi các bản làm lại tập trung vào đồ họa và cải thiện chất lượng cuộc sống. Tuy nhiên, trò chơi có thể được tăng cường đáng kể bằng cách mở rộng những gì đã tồn tại. Các bản làm lại đến từ các tựa game đã có tên tuổi và đã được chứng minh là thành công. Họ không còn phải lo lắng về việc trò chơi có hấp dẫn người chơi hay không. Các nhà phát triển nên tận dụng cơ hội để tiếp tục tầm nhìn thành công thay vì chỉ phát hành lại cùng một sáng tạo hết lần này đến lần khác. Người chơi có thể mong đợi sự tiếp tục của những thay đổi phức tạp do FFVII đặt ra khi Final Fantasy VII Rebirth phát hành trong năm nay.
Link nguồn: https://shavenvn.net/nhieu-ban-lam-lai-tro-choi-dien-tu-nen-ap-dung-cach-tiep-can-cua-final-fantasy-vii.sh