Thay đổi mới nhất của Riot Games đối với các vật phẩm AD Carry đang tìm cách đưa người hâm mộ Liên Minh Huyền Thoại trở lại thời kỳ hoàng kim của việc lên đồ xạ thủ. Trong số các điều chỉnh nhỏ đối với các trang bị ADC, sức mạnh mang tính biểu tượng của Vô Cực Kiếm đã giảm yêu cầu về đòn chí mạng từ 60% xuống 40% để tiếp cận hiệu ứng nhân sát thương chí mạng mạnh mẽ của nó. Để thực sự hiểu làm thế nào mà một sự điều chỉnh số lượng dường như nhỏ như vậy lại có thể trở thành bản cập nhật mà người hâm mộ Liên Minh Huyền Thoại đường dưới đã chờ đợi hàng năm trời, điều quan trọng là phải nhìn vào lịch sử của AD Carry và nó đã thay đổi như thế nào trong thập kỷ qua.
Kể từ khi vai trò này được đặt lên hàng đầu vào năm 2011, sức mạnh của AD Carries luôn rất đơn giản: đòn chí mạng, sát thương tấn công và các chỉ số tốc độ tấn công kết hợp với nhau để tạo ra một đường cong sát thương theo cấp số nhân. Chiến lược và biểu hiện của người chơi được rút gọn thành một phương trình để có sát thương tối ưu. Ban đầu, chỉ có một câu trả lời: bộ ba cốt lõi của Infinity Edge, Phantom Dancer và Last Whisper. Quen thuộc ngay cả với những người chơi hiện đại, những vật phẩm này vẫn ám ảnh Liên Minh Huyền Thoại cho đến ngày nay — mặc dù, với những thay đổi nhỏ trong những năm kể từ đó.
Bất chấp sức sát thương không thể so sánh được của ba vật phẩm ADC mang tính biểu tượng này, bộ ba cốt lõi có một lỗ hổng chết người: Bản dựng hầu như không hoạt động cho đến khi hoàn thành. Những vấn đề như vậy đã có mặt trước đây. Bản dựng ADC sớm này thường sẽ được hoàn thành sau 30 phút vào trò chơi, 10 phút sau khi đầu hàng thường xuất hiện. Vào cuối năm 2012, các xạ thủ cần phải tìm ra những lựa chọn thay thế mới, nhanh hơn cho bộ ba chế ngự cốt lõi đã duy trì ảo tưởng về sức mạnh cuối trận của xạ thủ.
Phân loại ADC của Liên minh huyền thoại như thế nào vào thời kỳ đỉnh cao
Trong khoảng thời gian từ cuối năm 2012 đến giữa năm 2014, Xạ thủ sẽ được chuyển đổi từ lớp hạn chế về mặt chiến lược nhất thành một trong những lớp đa dạng nhất. Cơn sốt khát máu đã tự khẳng định mình là lối xây dựng thống trị của thời đại, thể hiện nội tại cộng dồn AD và Hút máu tương tự như Rìu Mãng Xà ngày nay. Chỉ với Berserker’s Greaves và Bloodthirster, một ADC được farm hợp lý có thể gây sát thương vô song lên trụ và rồng trong khi dự trữ vũ khí hạt nhân có tỷ lệ AD cao để hạ gục người chơi đối phương. Chắc chắn bộ ba cốt lõi sẽ theo sau, nhưng việc ngừng xây dựng vào cuối trò chơi thường xứng đáng với áp lực sớm mà Bloodthirster mang lại. Bất chấp những cải tiến này, cơn sốt Bloodthirster chỉ không bị kiểm soát trong vài tháng trước khi một chiến lược khác đe dọa sự thống trị của nó.
Được phát hành ngay trước những thay đổi của Tiền mùa giải năm 2013, Gươm Của Vua Vô Danh đã giới thiệu hai vật phẩm tăng sức mạnh vô song với khả năng lên đồ mạnh mẽ hơn rất nhiều. Cả Bloodthirster và Infinity Edge đều yêu cầu thu hồi 1.550 vàng trừng phạt đối với Kiếm BF tại một số thời điểm trong làn đường, nhưng các cách lên đồ của Ruined King có khả năng thu hồi đáng kể ở bất kỳ giá trị vàng nào do cách lên đồ lấy Trường kiếm làm trung tâm.
Các xạ thủ theo phong cách Caster thường chọn tham gia Ruined King và Trinity Force vì các hiệu ứng thụ động có ảnh hưởng ngay lập tức của chúng, trong khi các siêu carry bị bỏ đói tốc độ tấn công sẽ kết hợp Ruined King với Phantom Dancer để nhanh chóng có vé vào cuối trận. Các bản dựng này thậm chí còn có lợi thế là không gây ảnh hưởng đến thời gian tạm lắng giữa trò chơi của các bản dựng Bloodthirster, vì Vô Cực Kiếm và Lời Thì Thầm Cuối Cùng sẽ tự động bắt đầu áp dụng hệ số nhân lên làm trang bị thứ ba.
Làm thế nào các xạ thủ rơi khỏi ân sủng & cách Riot lên kế hoạch đưa họ trở lại vị trí hàng đầu
Tuy nhiên, đến năm 2015, tất cả các vật phẩm này đã bị thay đổi hoặc giảm sức mạnh đáng kể, và chỉ có bộ ba cốt lõi là không bị tổn hại. Với một vài ngoại lệ đối với các tướng cụ thể, cùng một lộ trình xây dựng chậm và tĩnh đã thống trị các xạ thủ chính trong phần lớn thập kỷ. Ngay cả bản cập nhật vật phẩm Thần thoại vào năm 2021 cũng khiến các ADC thất bại nặng nề trong mục tiêu cung cấp cho mọi lớp nhân vật những hiệu ứng mạnh mẽ đáng để vội vàng như các Pháp sư của Liên minh đã có.
Mặc dù có các chỉ số đáng nể, nhưng cả ba Thần thoại đều thiếu hiệu ứng mở rộng độc đáo của Vua vô danh hoặc Vô cực kiếm cần thiết để có tác động ngay lập tức — nhưng tất cả chúng đều phải được chế tạo trước. Về mặt chức năng, Mythics chỉ trì hoãn bộ ba cốt lõi xuống còn bốn vật phẩm, càng làm trầm trọng thêm vấn đề người chơi ADC cảm thấy bị hạn chế tác động vào trò chơi cho đến khi quá muộn. Cũng như năm 2012, người chơi ADC cần tìm một giải pháp mới, và Riot Games đã có câu trả lời.
Bản vá 13.1b, được phát hành vào ngày 25 tháng 1, cuối cùng đã đưa ADC trở lại miền đất hứa của hai đợt tăng sức mạnh vật phẩm. Với giới hạn của Vô Cực Kiếm được nâng lên 40% Cơ hội Đòn Chí mạng, các xạ thủ giờ đây có thể tận dụng chính xác chỉ số của Thần thoại đã chọn của họ và ngay lập tức theo dõi nó với quy mô cấp số nhân khó đánh. Mặc dù sức mạnh ban đầu của Bloodthirster cũ là quá lớn, Riot cuối cùng cũng đang xem xét lại mối đe dọa hai vật phẩm do Ruined King tiên phong cách đây một thập kỷ. Với sự đảo ngược này, ADC sẽ có cơ hội tạo ra ảnh hưởng trước khi cuộc bỏ phiếu đầu hàng được gọi một lần nữa.