Trong thế hệ thứ sáu của bảng điều khiển trò chơi điện tử, một trong những tính năng sắp ra mắt hứa hẹn nhất là chơi trực tuyến. Xbox Live đã cho các studio trò chơi thấy rằng có một thị trường khổng lồ dành cho trò chơi trực tuyến, mặc dù không phải nhà phát triển nào cũng nhanh chóng nắm bắt ý tưởng mới. Tuy nhiên, hầu hết các game đối kháng đều áp dụng các tính năng trực tuyến, vì ý tưởng này có ý nghĩa đối với toàn bộ thể loại này. Street Fighter và Mortal Kombat đều có những trò chơi thế hệ thứ sáu đáng chú ý có khả năng tương thích trực tuyến khá đột phá.
Tuy nhiên, không giống như các đối thủ cạnh tranh, trò chơi chiến đấu của Bandai Namco, Soulcalibur, bị mắc kẹt trong việc thiết kế các chế độ cho trải nghiệm chơi đơn. Cụ thể, Soulcalibur 3 là một trong số ít game đối kháng thế hệ thứ sáu được phát hành mà không có bất kỳ loại chế độ nhiều người chơi trực tuyến nào. Mặc dù điều này khiến trò chơi có cảm giác lạc hậu so với thời điểm nó được phát hành lần đầu, nhưng nhiều tính năng chơi đơn của Soulcalibur 3 đã cũ đi khá nhiều. Một lựa chọn thiết kế lỗi thời đã tạo ra một số chế độ trò chơi chiến đấu tập trung vào một mình thú vị nhất hiện có.
Soulcalibur 3 Đặt tiêu chuẩn cho Trò chơi chiến đấu Nội dung câu chuyện
Khi nói về các tùy chọn chơi đơn của Soulcalibur 3, thật khó để không tập trung vào chế độ câu chuyện. Tales of the Sword giới thiệu một câu chuyện đầy đủ cho từng nhân vật trong danh sách chính, hoàn chỉnh với các lựa chọn phân nhánh thực sự có thể thay đổi kết thúc của một nhân vật. Tales of the Sword cũng có một số trận đánh trùm khét tiếng chống lại những kẻ như Abyss và Night Terror. Điều làm cho chế độ này trở nên đáng chú ý như vậy là mức độ chú ý dành cho mỗi nhân vật, với mỗi nhân vật đều có các đoạn cắt cảnh kết thúc hoạt hình đầy đủ.
Tuy nhiên, Tales of the Sword không phải là chế độ tập trung vào câu chuyện duy nhất có sẵn trong Soulcalibur 3. Gần như đóng vai trò là tiền thân của Libra of Souls của Soulcalibur 6, Chronicles of the Sword kể câu chuyện về nhân vật tùy chỉnh của người chơi khi họ lãnh đạo một đội quân vượt qua một trận chiến chiến lược. Nó chơi như một phiên bản đơn giản hơn của Fire Emblem. Người chơi có thể di chuyển binh lính trong quân đội của mình trên bản đồ để chiếm thành trì. Các yếu tố nhập vai nhẹ của Chronicles of the Sword mang đến cho chế độ đơn giản khác một số chiều sâu đáng ngạc nhiên.
Chronicles of the Sword đã giúp Soulcalibur 3 nổi bật so với các game đối kháng khác vào thời điểm đó nhờ chế độ độc đáo này. Trong khi các trò chơi chiến đấu khác đã thử nghiệm tích hợp một nhân vật tùy chỉnh vào cốt truyện của riêng họ, thì Chronicles of the Sword đã làm như vậy với sự kết hợp độc đáo giữa các thể loại. Nó không phải là một sự pha trộn hoàn hảo, vì sự chuyển đổi giữa các yếu tố chiến lược và các yếu tố chiến đấu khá chói tai, nhưng điều đó không làm mất đi sức hấp dẫn của nó. Thực sự không có nhiều thứ giống như Chronicles of the Sword, thậm chí 18 năm sau.
Các nhân vật và phong cách chiến đấu có thể mở khóa mang lại khả năng chơi lại cho Soulcalibur 3
Củng cố chế độ câu chuyện vốn đã vững chắc là đội hình nhân vật khổng lồ của Soulcalibur 3, vẫn là đội lớn nhất trong sê-ri. Cùng với 24 nhân vật chính trong danh sách, có rất nhiều chiến binh bí mật được tạo ra bằng chế độ Tạo linh hồn của trò chơi, bao gồm cả sự xuất hiện đầu tiên có thể chơi được của nhân vật được người hâm mộ yêu thích Amy. Những nhân vật này thậm chí còn có phong cách chiến đấu độc đáo và vũ khí có thể mở khóa của riêng họ. Tuy nhiên, nhiều phong cách chiến đấu trong số này thiếu những thứ như chế nhạo và ném sang một bên, khiến chúng kém khả thi trong môi trường cạnh tranh.
Các phong cách chiến đấu có thể mở khóa không chỉ là một phần thưởng gọn gàng, vì Soulcalibur 3 về mặt kỹ thuật tiếp tục xu hướng hàng loạt nhân vật chéo bắt đầu với việc Soulcalibur 2 đưa Heihachi Mishima và Link vào một số phiên bản console nhất định. KOS-MOS, từ Xenosaga, thực sự có thể được tạo lại trong Create-a-Soul bằng cách mở khóa các bộ phận Type-X Armor. Mặc dù KOS-MOS không có phong cách chiến đấu độc đáo, nhưng nó vẫn là một sự kết hợp gọn gàng cho những người hâm mộ Xenosaga. Mặc dù chắc chắn không phải là một sự giao nhau có chủ đích, nhưng nhiều bước di chuyển của Link từ phiên bản GameCube của Soulcalibur 2 được sử dụng lại cho phong cách chiến đấu Kiếm và Khiên.
Có rất nhiều bí mật cần tìm và những thứ cần mở khóa trong Soulcalibur 3. Phần hay nhất là phần lớn nội dung này trải rộng trên nhiều chế độ khác nhau và có nhiều cách để mở khóa. Nhiều thứ thường có thể được mở khóa thông qua các chế độ câu chuyện đã thảo luận trước đó cũng có thể được mở khóa bằng cách chơi một số trận đánh nhất định trong các chế độ khác của trò chơi. Soul Arena, một trong những chế độ khét tiếng hơn của Soulcalibur 3, cũng có một vài bí mật ẩn giấu bên trong nó.
Soul Arena có một số nhiệm vụ cực kỳ khó khăn
Tất nhiên, không phải lúc nào người chơi cũng có hứng thú với lối chơi nặng về cốt truyện. Đôi khi họ chỉ muốn chơi một trò chơi chiến đấu mà không có bất kỳ sự cản trở nào. Soulcalibur 3 có rất nhiều thứ để cung cấp trên mặt trận đó, bao gồm cả chế độ giải đấu toàn diện có tên là Cuộc thi Thế giới. Đối với những người muốn có trải nghiệm giống như trò chơi điện tử mà không có cốt truyện từ Tales of the Sword, họ luôn có thể kiểm tra Soul Arena của trò chơi.
Ngoài chế độ arcade của trò chơi, Soul Arena còn có một số nhiệm vụ thử thách mà người chơi có thể tham gia. Mặc dù một số nhiệm vụ này có các trận chiến tương tự như những gì có thể gặp trong Tales of the Sword, nhưng cũng có rất nhiều thử thách ban đầu dành cho người chơi để đảm nhận. Bất cứ khi nào người hâm mộ nói về trận đánh trùm Night Terror cực kỳ khó khăn, họ đang đề cập đến trận đấu từ nhiệm vụ Trận chiến cuối cùng trong Soul Arena.
Link nguồn: https://shavenvn.net/noi-dung-choi-don-cua-soulcalibur-3-la-noi-dung-hay-nhat-trong-the-he-cua-no.sh