Silent Hill 4 là một trong những phần thường bị lãng quên nhất của loạt phim kinh dị sinh tồn kinh điển. Đây là lý do tại sao nó xứng đáng được ghi nhớ tốt hơn.
Silent Hill là một trong những thương hiệu trò chơi điện tử đi kèm với rất nhiều dự đoán. Với sức nặng của tên gọi, mọi mục trong sê-ri đều được những người yêu thích thể loại kinh dị sinh tồn xem xét kỹ lưỡng để đảm bảo nó đáp ứng được kỳ vọng cao cả của cơ sở người hâm mộ sành điệu. Các mục sau này trong sê-ri được phát triển bởi các công ty không phải của Nhật Bản, nếu có, hiếm khi đáp ứng được các mục tiêu mà cơ sở người chơi mong đợi ở chúng. Một cái gì đó vừa dừng lại ngay khi phát hành Silent Hill: Homecoming.
Tuy nhiên, trước trò chơi đó, đã có Silent Hill 4: The Room, một trong những mục bị bỏ qua nhiều nhất trong nhượng quyền thương mại được lưu trữ và là một trong những mục gốc nhất để khởi động. Mặc dù có một số sự đón nhận trái chiều do những thay đổi đối với công thức Silent Hill, nó vẫn là một trong những ví dụ điển hình của thể loại kinh dị sinh tồn.
Silent Hill 4: Căn phòng là trò chơi ngột ngạt nhất trong sê-ri
Silent Hill 4: The Room là một mối liên kết lỏng lẻo với đứa con vàng của nhượng quyền thương mại, Silent Hill 2, với những sợi chỉ nhỏ buộc cả hai lại với nhau. Căn phòng xoay quanh Henry Townshend, hiện đang bị mắc kẹt trong căn hộ của anh ta bởi sự ác độc cuồng nhiệt của Walter Sullivan, linh hồn của người này hy vọng sẽ sử dụng nghi lễ 21 Bí tích để đoàn tụ anh ta với mẹ của mình, người mà Townshend coi thực sự là căn hộ của Henry. Mặc dù bối cảnh xoay quanh căn phòng chính, nhưng Henry vẫn khám phá những phần trong thế giới loạn trí của Walter với căn phòng đóng vai trò là trung tâm trung tâm và là nơi an toàn. Đó là nơi trò chơi có cơ hội tỏa sáng.
Căn phòng là nơi Henry có thể đến để thoát khỏi nỗi kinh hoàng của những thế giới mà anh ấy đang khám phá cho đến khi sự an toàn đó bị lấy đi. Khi trò chơi tiếp diễn, căn hộ ngày càng trở nên bị ma ám, đến mức chủ động gây sát thương cho Henry. Nỗi kinh hoàng của Silent Hill 4 nằm ở khả năng cung cấp cho người chơi cảm giác kiểm soát và an toàn trước khi xé toạc nó đi một cách thô bạo. Silent Hill 4, giống như Silent Hill 2, khiến người chơi không thoải mái, điều này tạo nên sự kinh hoàng cho tất cả. Các bức tường đóng lại xung quanh Henry theo nghĩa đen và nghĩa bóng khi trò chơi tiếp tục, biến người đàn ông hướng nội này thành một cựu chiến binh bị sốc bởi những cơn ác mộng vào cuối trận.
Điểm gây tranh cãi lớn nhất trong trò chơi là nửa sau của nó, được coi là nhiệm vụ hộ tống tồi tệ nhất trong lịch sử trò chơi điện tử, đặc biệt là sau khi Resident Evil 4 ra mắt một năm sau đó với một ví dụ tốt hơn nhiều về người thợ máy. Tuy nhiên, những gì có thể gây khó chịu về mặt máy móc cũng có thể có một vị trí trong cảm giác rộng lớn hơn mà trò chơi được cho là mang lại.
Người chơi được cho là đang cảm thấy thất vọng với Eileen. Người chơi phải phản ứng với sự vô dụng tương đối của cô ấy theo cách nguyên thủy, xác định mức độ quan trọng của cô ấy đối với người chơi. Giữ cho cô ấy ở trạng thái chiến đấu sẽ ảnh hưởng đến sự dễ dàng của nửa sau của trò chơi. Nó mang nỗi kinh hoàng đến gần hơn và buộc người chơi phải cân nhắc những điều quái dị mà họ sẵn sàng làm để hoàn thành nghi thức của trò chơi, giống như những điều quái dị mà Walter làm để theo đuổi mục tiêu của mình. Nỗi sợ hãi về sự ngột ngạt của Silent Hill 4 tồn tại cả bên trong lẫn bên ngoài và có thể là một địa ngục do chính người chơi tạo ra, đó là nơi mà sự xuất sắc của nó nằm ở đó.
Henry Là Bình Chứa Nỗi Đau Của Người Khác
Silent Hill 4: The Room, giống như nhiều người tiền nhiệm của nó, là một trò chơi cực kỳ văn học, được hưởng lợi từ việc đọc và mổ xẻ sâu hơn. Henry đặc biệt thú vị ở chỗ anh ta là một con tàu trống rỗng – một kho lưu trữ những tổn thương của người khác khi họ diễn ra vở kịch tâm lý về cuộc đời và cái chết đầy tổn thương của chính Walter. Henry không có ý thức về bản thân và ý thức về mục đích của anh ấy bắt nguồn từ sự tương tác của anh ấy với những người khác, buộc phải thực hiện những điều nằm ngoài vùng an toàn của anh ấy với tư cách là một người quan sát.
Henry là vật chứa cho các nhân vật khác cũng như người chơi. Xu hướng mãn nhãn của anh ta phản ánh việc người chơi là khán giả của những nỗi kinh hoàng này. Anh ta và người chơi bị kéo vào vô số thứ khi không gian an toàn nhỏ bé ấm cúng của họ trở thành một lò luyện kinh hoàng.
Link nguồn: https://shavenvn.net/silent-hill-4-tot-hon-nhung-gi-game-thu-nho.sh