Sonic Frontiers có thể đã đẩy công thức 3D của sê-ri lên một tầm cao mới, nhưng nó cũng mang lại yếu tố chính của các trò chơi Sonic cổ điển theo một cách tinh tế.
Sonic Frontiers theo nhiều cách là một bước đi đúng hướng cho nhượng quyền thương mại Sonic the Hedgehog, vốn đã gặp khó khăn trong lịch sử trong suốt nhiều lần chạy trong môi trường 3D. Trò chơi nhìn chung đã nhận được những đánh giá tích cực, với một số người ca ngợi nó như một sự trở lại hình thức của Blue Blur bên ngoài nỗi nhớ cuộn bên đơn thuần. Một khía cạnh bị bỏ qua của tiêu đề là nó thực sự mang lại một yếu tố cổ điển của nhượng quyền thương mại.
Chủ nghĩa bảo vệ môi trường có thể không phải là điều mà hầu hết các game thủ nghĩ đến khi nói đến Sonic the Hedgehog, nhưng loài gặm nhấm tốc độ này đã bảo vệ thiên nhiên kể từ những năm 90. Điều này được thấy rõ nhất trong một trong những tựa game 2D hay nhất của anh ấy, mặc dù nó đã trở thành một khái niệm hơi lộn xộn kể từ đó. Rất may, với việc Sonic Frontiers khôi phục lại một phần những gì đã khiến Sonic trở thành một nhân vật tuyệt vời như vậy trong lần ra mắt đầu tiên, điều đó có thể đồng nghĩa với việc khôi phục toàn bộ bộ truyện thành đồng cỏ xanh tươi hơn.
Sonic Frontiers Xi măng Sonic như một người bạn của môi trường
Mặc dù Sonic Frontiers có một cốt truyện liên quan đến một thế giới nhân tạo bị bắt trong Không gian ảo, điều đó không có nghĩa là Sonic vẫn không nhận thức được môi trường xung quanh mình. Kẻ thù của anh ta một lần nữa là Tiến sĩ Ivo “Eggman” Robotnik, người sử dụng các phương tiện công nghệ để chọc tức Sonic và thế giới xung quanh anh ta. Mặt khác, bản thân Sonic kiêng những phương tiện thao túng thế giới tự nhiên không cần thiết như vậy. Về mặt phát triển, điều này có nghĩa là loại bỏ một tính năng khỏi trò chơi có thể gây ra thiệt hại không thể kể xiết cho lớp cỏ gần đó xung quanh chân Sonic.
Trong Sonic Frontiers, Sonic có được một kỹ thuật mới gọi là “Cyloop”, cho phép anh ta bao vây kẻ thù trong những vòng xoắn do tốc độ của anh ta tạo ra. Điều này có nghĩa là kẻ thù và các vật thể khác ở gần sẽ nhanh chóng bị cuốn vào cơn lốc xoáy nhỏ. Ban đầu, điều này có nghĩa là cỏ cũng sẽ trở thành một phần mảnh vỡ của Cyloop, nhưng cuối cùng đạo diễn trò chơi Morio Kishimoto đã quyết định chống lại nó. Anh ấy cảm thấy rằng việc cắt cỏ hoàn toàn là một bước đi quá xa, do đó đã thay đổi trò chơi để Cyloop không làm điều này với thảm thực vật gần đó. Khi được kết hợp với tiền đề “thế giới thực so với thế giới ảo” của trò chơi, nó rất phù hợp với cách mà bộ truyện từng diễn ra trong thời kỳ cổ điển của nó.
Sonic the Hedgehog là hình ảnh thu nhỏ của chủ nghĩa môi trường thập niên 90
Chủ nghĩa bảo vệ môi trường, tái chế và các cách khác để cứu hành tinh đều trở thành cơn thịnh nộ vào những năm 1990, với sự thành công của loạt phim Teenage Mutant Ninja Turtles chứng kiến nhiều tài sản kết hợp những ý tưởng này với các nhân vật hình ống, quá ngầu đối với trường học. Đó chắc chắn là trường hợp của Sonic the Hedgehog, phần lớn được thiết kế dành cho khán giả phương Tây. Kẻ thù trung tâm của anh ta được đặt tên là “Robotnik” và những chiếc Badnik cơ học mà anh ta sử dụng thực sự được cung cấp bởi sự sống tự nhiên. Vì vậy, bất cứ khi nào Sonic phá hủy một trong những cỗ máy này, nó sẽ trở lại thành một con vật vô hại Flicky hoặc thậm chí là những bông hoa.
Không có ví dụ nào tốt hơn về khái niệm này ngoài Sonic CD, một máy cuộn bên 2D, mặc dù có thiết kế khá lạ, được nhiều người coi là trò chơi hay nhất của Sonic từ trước đến nay. Trò chơi có cơ chế du hành thời gian trong đó Sonic có thể quay trở lại khi bối cảnh của Hành tinh nhỏ không bị kiểm soát bởi lực lượng của Robotnik. Bằng cách phá hủy Máy tạo Robot của một khu vực trong quá khứ, điều đó sẽ ngăn chặn một Tương lai Xấu xa trong đó công nghệ của Robotnik đã chiếm lĩnh hoàn toàn. Tương tự như vậy, các biến thể Tương lai tốt đẹp của từng giai đoạn có bản chất và công nghệ hoạt động song song với nhau một cách dễ dàng.
Kể từ thời 2D, chủ nghĩa môi trường công khai của nhượng quyền thương mại chắc chắn đã chết, có thể là do ban đầu nó là một loại mánh lới quảng cáo tiếp thị của thập niên 90. Có thể lập luận rằng việc rời xa chủ đề này để chuyển sang lối kể chuyện phức tạp hơn đã là điểm yếu của loạt phim, cụ thể là vì nó tập trung nhiều hơn vào các trò chơi 3D. Rất may, Sonic Team đã tìm ra cách khôi phục yếu tố tường thuật có lẽ là quan trọng nhất của Sonic, ngay cả khi nó chủ yếu thể hiện ở việc anh ấy giữ chân khỏi cỏ.
Link nguồn: https://shavenvn.net/sonic-frontiers-mang-lai-chu-de-quan-trong-nhat-cua-se-ri.sh