Hoạt hình CG trong ngành công nghiệp anime đã làm dấy lên cuộc tranh luận giữa những người hâm mộ, với một số người cho rằng nó không sánh kịp với hoạt hình 2-D truyền thống.
Mặc dù vậy, các thương hiệu lớn như Dragon Ball, Attack on Titan và Lupin The Third đều sử dụng hoạt hình CG. Studio Orange, studio hàng đầu trong lĩnh vực này, gần đây đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá khứ và tương lai của CG trong anime.
Được thành lập vào năm 2004, Studio Orange đã đóng góp đáng kể cho anime với các dự án như Trigun Stampede, Land of The Lustrous, Beastars và Godzilla Singular Point. Người sáng lập studio Eiji Onomoto ban đầu nghi ngờ về việc chỉ tập trung vào hoạt hình CG do nhu cầu không chắc chắn của ngành.
Nghĩ về sự khởi đầu của studio, Onomoto thừa nhận, “Nhu cầu CG ngày càng tăng của ngành công nghiệp anime để giải quyết các khía cạnh đầy thách thức của hoạt hình khiến tôi không chắc liệu một studio độc quyền CG có thể duy trì lợi nhuận hay không.”
Bước ngoặt đến với Land of The Lustrous, một dự án gây được sự chú ý và củng cố danh tiếng của Studio Orange. Onomoto lưu ý: “Dự án này rất quan trọng đối với chúng tôi. Nó cho thấy rằng các nhân vật CG có thể được người hâm mộ anime đón nhận, không chỉ đối với robot mà còn đối với nhiều loại nhân vật khác nhau.”
Kể từ đó, Studio Orange đã liên tục cải tiến kỹ thuật và mở rộng khả năng thể hiện sáng tạo, dựa trên thành công của Land of The Lustrous.
Nhìn về phía trước, Studio Orange có một tương lai đầy hứa hẹn. Mùa cuối cùng của Beastars sẽ ra mắt trên Netflix trong năm nay và Trigun Stampede đang chuẩn bị cho các tập kết thúc, mặc dù ngày phát hành chính xác vẫn chưa được tiết lộ.