Khi nói đến việc tạo một trò chơi Superman solo, có những thách thức và hạn chế cụ thể mà các nhà phát triển phải đối mặt khiến điều đó gần như là không thể.
Đã gần 20 năm kể từ khi các game thủ được thưởng thức một tựa game solo độc lập có Superman dưới dạng Superman Returns năm 2006, một trò chơi điện tử gắn liền với bộ phim cùng tên. Tại sao đã quá lâu rồi một trò chơi dành riêng cho Man of Steel mới được thực hiện là câu hỏi mà nhiều game thủ đã suy nghĩ trong suốt nhiều năm. Trên lý thuyết, nó có vẻ tương đối đơn giản: Tạo một trò chơi AAA về Siêu nhân đánh bại một số kẻ thù trong danh sách của anh ấy và cứu lấy cả ngày. Marvel’s Spider-Man đã làm được điều đó một cách cực kỳ thành công, vậy tại sao điều tương tự lại không được thực hiện với một trong những anh hùng mạnh mẽ và nổi tiếng nhất của DC?
Vấn đề là khi nói đến một trò chơi Siêu nhân, có những thách thức và giới hạn cụ thể mà các nhà phát triển phải giải quyết mà không nhân vật nào khác đặt ra. Để nhận ra việc hiện thực hóa Son of Krypton trong một phương tiện trò chơi điện tử có thẩm quyền có thể khó đến mức nào, điều quan trọng là phải hiểu anh ta là ai và như thế nào. Sau đó, nó trở nên rõ ràng tại sao gần như không thể phát triển một trò chơi cho anh ta.
Phát triển trò chơi siêu nhân là một nhiệm vụ gần như bất khả thi
Siêu nhân là một sinh vật ngoài hành tinh đến từ một thiên hà hoàn toàn khác có sinh lý học cũng xa lạ như vậy. Mặt trời của Trái đất mang lại cho anh ta những khả năng cực kỳ mạnh mẽ giống như thần thánh như siêu sức mạnh, tốc độ nhanh như chớp và khả năng bay giữa hàng loạt thứ khác. Anh ấy cũng có những điểm yếu và lỗi tối thiểu với tư cách là một nhân vật. Chính vì vậy, Superman thường bị coi là một trong những siêu anh hùng nhàm chán và bất khuất nhất mọi thời đại trong dàn nhân vật truyện tranh. Nó đặt ra câu hỏi điều gì làm cho một nhân vật trở nên thú vị và đáng để tập hợp lại. Đây cũng chính là vấn đề mà các nhà phát triển gặp phải khi cố gắng biến Siêu nhân trở thành một nhân vật chính đáng giá trong trò chơi điện tử. Câu trả lời nằm trong những thử thách cá nhân của nhân vật.
Một trò chơi siêu nhân có thể học hỏi được nhiều điều từ Batman và Spider-Man
Điều khiến Batman: Arkham Knight của Rocksteady Studios và Marvel’s Spider-Man của Insomniac trở thành những trò chơi tập trung vào anh hùng solo tuyệt vời như vậy là các nhà phát triển hiểu rõ các nhân vật như thế nào và cách thách thức cá nhân họ. Trong Hiệp sĩ Arkham, Người Dơi được giao nhiệm vụ trở thành vị cứu tinh của Thành phố Gotham trong khi hạ gục phòng trưng bày những kẻ phản diện của chính mình. Những hạn chế của Người Dơi được kiểm tra vì anh ta chỉ là một người đàn ông cố gắng làm điều đúng đắn trong khi chiến đấu với lũ quỷ của mình và chấp nhận những sai lầm trong quá khứ của mình. Rocksteady liên tục thách thức Batman ở mức độ tâm lý, và điều này khiến anh ta dễ dàng trở nên gần gũi với người chơi.
Tính tương đối là một khía cạnh quan trọng của một nhân vật chính hiệu quả, và do đó, Superman cần phải được làm cho tương đối để một trò chơi của anh ấy hoạt động. Một sinh vật giống như thần với rất ít giới hạn khiến việc đó trở nên khó khăn. Các nhà phát triển có thể làm cho Superman trở nên gần gũi hơn bằng cách đặt nền tảng cho anh ấy trong các giá trị của anh ấy với tư cách là Clark Kent và những gì quan trọng nhất với anh ấy, cho dù đó là cha mẹ hay người yêu của anh ấy, Lois Lane.
Các trò chơi Injustice của NetherRealm đã khai thác thành công khía cạnh này của nhân vật khi Lois trở thành chất xúc tác cho cơn thịnh nộ, sự thờ ơ và nỗi đau của Superman. Tính cách của anh ấy cũng có thể được củng cố bởi các giá trị cốt lõi của anh ấy và những gì anh ấy đại diện với tư cách là một anh hùng. Siêu nhân với tư cách là một nhân vật phải được kết nối với một thứ gì đó quan trọng đối với anh ta. Điều này tạo ra lỗ hổng cho một nhân vật dường như bất khả xâm phạm và điểm yếu cho một anh hùng có rất ít.
Người Nhện của Marvel đã thách thức nhân vật chính, giao nhiệm vụ cho anh ta giải cứu thành phố thân yêu của mình trong khi cân bằng cuộc sống bình thường của anh ta với tư cách là Peter Parker. Người Nhện phải giữ an toàn cho thành phố của mình khỏi bọn tội phạm và trùm tội phạm cùng với những kẻ hung ác bất chính trong lịch sử nổi tiếng của anh ta. Nghĩa vụ của anh ấy đối với Thành phố New York và sự an toàn của những người thân yêu của anh ấy ảnh hưởng đến động lực của nhân vật và khiến anh ấy trở nên dễ gần. Những gì Người Nhện làm đúng, tương tự như Arkham Knight, là quản lý các trách nhiệm cá nhân của anh hùng. Đây là một nhiệm vụ khó khăn hơn nhiều đối với Superman.
Mặc dù nhân vật cảm thấy có nghĩa vụ đạo đức phải bảo vệ Metropolis, Superman là một sinh vật có sức mạnh to lớn đến mức anh ta cũng có trách nhiệm với toàn hành tinh. Các nhà phát triển có thể bắt chước các trò chơi tập trung vào anh hùng khác bằng cách hạn chế Siêu nhân ở Metropolis như trong Superman Returns, nhưng khi xem xét nhân vật, rõ ràng cách tiếp cận công thức này sẽ là một sự bất đồng, đánh giá thấp khả năng của anh ta. Các nhà phát triển nên muốn tận dụng lợi thế của một nhân vật có thể di chuyển với tốc độ âm thanh và quay quanh hệ mặt trời của Trái đất một cách dễ dàng. Để đạt được điều đó, họ phải tạo ra một trò chơi mà những thách thức và giới hạn của nó phù hợp với phạm vi của nhân vật. Cọc cần phải hoành tráng như anh ấy. Trong đó có địa vị của Superman là siêu anh hùng tinh túy.
Tại sao vẫn có tiềm năng cho một trò chơi siêu nhân vĩ đại
Có thể khó phát triển một tựa game solo cho Superman, nhưng vẫn có lời hứa. Bằng cách lấy cảm hứng từ các trò chơi như Batman: Arkham Knight và Marvel’s Spider-Man làm mẫu độc lập lấy siêu anh hùng làm trung tâm, sẽ có rất nhiều tiềm năng. Với những tin tức gần đây rằng kế hoạch DC của James Gunn là bao gồm các trò chơi được kết nối với nhau tương quan với vũ trụ điện ảnh mới của hãng phim, người hâm mộ cũng như các game thủ có thể sẽ có một trò chơi Superman để mong chờ. Nếu các nhà phát triển có thể thực sự hiểu được nhân vật và những thách thức đi kèm với việc xây dựng một trò chơi xung quanh anh ta, thì sẽ có hy vọng cho Superman.