Yêu cầu trực tuyến liên tục của Redfall đi theo một xu hướng với những tác động đáng lo ngại không chỉ ảnh hưởng đến các game thủ mà cả tình trạng chơi game.
Redfall là game FPS co-op thế giới mở sắp ra mắt của Arkane Studios Austin và Bethesda Softworks dành cho Xbox Series X|S và PC. Lấy bối cảnh ở thị trấn nhỏ Redfall, Massachusetts, người chơi phải sống sót trước quân đoàn ma cà rồng và những kẻ thù nguy hiểm khác sau khi một thí nghiệm thất bại khiến họ bị mắc kẹt. Về chủ đề tương tự như sê-ri Left 4 Dead nổi tiếng, Redfall cho phép bốn người chơi hợp tác làm việc để chiến đấu chống lại lũ kẻ thù trong khi tiến hành thông qua các nhiệm vụ kể chuyện và hướng đến mục tiêu.
Mặc dù Redfall cung cấp cho game thủ tùy chọn chơi đơn cũng như co-op bốn người chơi, nhưng theo Arkane Studios, họ sẽ không có tùy chọn chơi các chế độ này ngoại tuyến. Thông qua Câu hỏi thường gặp về Redfall của Arkane, người ta nói rằng “Cần có kết nối trực tuyến liên tục cho người chơi đơn và co-op.” Redfall có vẻ đi theo xu hướng hiện đại của các trò chơi trực tuyến, nhưng điều này đi kèm với một số tác động đáng lo ngại ảnh hưởng đến người chơi và tình trạng chơi game nói chung.
Chống vi phạm bản quyền là sự biện minh cho mô hình chỉ trực tuyến của Redfall
Trong những năm gần đây, các nhà phát triển đã áp dụng các biện pháp chống vi phạm bản quyền để đảm bảo an toàn và bảo vệ các dự án của họ. DRM hoặc Quản lý quyền kỹ thuật số là cách hiệu quả nhất để bảo vệ bản quyền cho phương tiện kỹ thuật số, bao gồm cả trò chơi điện tử. Về cơ bản, nó hạn chế việc sao chép và bán trò chơi và được sử dụng để xác thực việc mua trò chơi. Việc sử dụng mô hình chỉ trực tuyến với DRM sẽ tiến thêm một bước. Việc đảm bảo người chơi luôn được kết nối trực tuyến sẽ xác thực trò chơi của người chơi. Mặc dù phương pháp này có lợi cho các nhà phát triển và sản phẩm của họ, nhưng mô hình chỉ trực tuyến có thể gây ra vấn đề cho người chơi.
Mô hình chỉ trực tuyến gây bất lợi cho người chơi
Trừ khi người chơi được liên kết với tài khoản Steam hoặc Xbox trực tuyến ngoài tài khoản Bethesda.net trực tuyến, họ sẽ không thể chơi Redfall. Điều này không khuyến khích những người chơi thích chơi ngoại tuyến hoặc ít nhất là muốn tùy chọn làm như vậy. Mô hình chỉ trực tuyến cũng có thể khiến những người chơi không có quyền truy cập vào kết nối trực tuyến đáng tin cậy xa lánh. Mặc dù kết nối liên tục để chơi các trò chơi chỉ trực tuyến là trách nhiệm của người chơi, nhưng đó cũng là điều mà nhà phát triển nên quan tâm.
Các trò chơi chỉ trực tuyến có nguy cơ không nhất quán do các sự cố trực tuyến như sự cố máy chủ. Khi điều này xảy ra, người chơi phải đối mặt với nguy cơ mất tiến độ và thời gian chờ đợi thường kéo dài cho đến khi máy chủ trực tuyến trở lại. Điều này có thể ngăn người chơi quay lại trò chơi. Mô hình chỉ trực tuyến cũng làm sáng tỏ những lo ngại về tuổi thọ và khả năng bảo quản của trò chơi. Khi một studio quyết định cắt lỗ và không hỗ trợ sản phẩm nữa, điều này dẫn đến quyết định đóng cửa vĩnh viễn các máy chủ trò chơi trực tuyến. Không có khả năng chơi ngoại tuyến, điều này khiến người chơi không có lựa chọn nào và giao dịch mua của họ trở nên vô giá trị.
Chỉ trực tuyến không phải là mô hình khả thi cho người chơi
Xu hướng trò chơi chỉ dành cho trực tuyến đang dao động, với việc các nhà phát triển đã cố gắng thực hành mô hình này trong quá khứ, chỉ để quay trở lại cách tiếp cận quen thuộc và thân thiện với người chơi hơn sau này. Back 4 Blood, một trò chơi khác lấy cảm hứng từ Left 4 Dead, ban đầu được ra mắt với mô hình chỉ trực tuyến rất giống nhưng cuối cùng đã được cập nhật với tùy chọn chơi đơn ngoại tuyến trong bối cảnh bị các game thủ phản đối. Marvel’s Avengers ra mắt với mô hình chỉ chơi trực tuyến, nhưng sau đó đã cung cấp cho game thủ tùy chọn chơi ngoại tuyến sau khi có nhiều khiếu nại. It Takes Two cũng đã ra mắt với mô hình chỉ dành cho trực tuyến nhưng sau đó đã được cập nhật với tùy chọn co-op đi văng ngoại tuyến, khiến người chơi rất thích thú. Do đó, các hãng phim có thể đủ tự nhận thức để cân nhắc mối quan tâm của người chơi khi quyết định các yêu cầu trực tuyến cho trò chơi của họ.
Quyết định yêu cầu kết nối liên tục để chơi Redfall của Arkane Studios rất thú vị, đặc biệt khi xem xét lịch sử chơi đơn của họ. Đến từ một studio tập trung nhiều vào các trò chơi một người chơi như Prey và sê-ri Dishonored, việc thiếu tùy chọn chơi đơn ngoại tuyến là một điều đặc biệt. Tuy nhiên, Arkane có cơ hội để xoa dịu sự thất vọng của game thủ về yêu cầu trực tuyến. Họ có thể đi theo bước chân của các studio cuối cùng đã nhận ra mô hình chỉ trực tuyến không khả thi đối với nhiều game thủ.
Link nguồn: https://shavenvn.net/tai-sao-yeu-cau-truc-tuyen-lien-tuc-cua-redfall-lai-dang-lo-ngai.sh