Zelda: Tears of the Kingdom sẽ giới thiệu lại những hòn đảo nổi trên bầu trời, kéo Skyward Sword và Breath of the Wild thành một bộ ba không tưởng.
Kể từ khi những lời trêu ghẹo đầu tiên của The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom được phát hành, người hâm mộ đã chú ý đến những hòn đảo nổi trên bầu trời và suy đoán về mối liên hệ với trò chơi khét tiếng nhất của nhượng quyền thương mại, Skyward Sword. Nếu đúng, điều này cũng sẽ kết nối Skyward Sword với Breath of the Wild, tạo ra một bộ ba không chắc chắn bao gồm trò chơi mới, tựa game được yêu thích nhất và gây tranh cãi nhất của nhượng quyền thương mại.
Trong đoạn giới thiệu cho trò chơi Zelda mới nhất, Link được hiển thị leo trèo và lặn từ những hòn đảo nổi gợi nhớ đến Skyloft, khu vực bắt đầu từ Skyward Sword. Đoạn phim cũng cho thấy cái ác đang tàn phá trái đất và đẩy các anh hùng lên trời — một sự kiện được kể như một huyền thoại trong trò chơi nói trên.
Tại sao Skyward Sword là trò chơi Zelda gây chia rẽ nhất
Được phát hành vào năm 2011 và thường bị coi là thất bại, Skyward Sword được nhớ đến với doanh thu thấp và mức độ đón nhận từ giới phê bình ở mức trung bình — đặc biệt là khi so sánh với các game Zelda khác. Đây là trò chơi Zelda đầu tiên và duy nhất được thiết kế cho Wii và vấp phải nhiều chỉ trích gay gắt, từ việc người chơi ghét những trận đánh trùm lặp đi lặp lại cho đến vật lộn với các điều khiển chuyển động bắt buộc. Người bạn đồng hành của trò chơi, Fi, dễ gây rối nhất trong lịch sử Zelda, và cùng nhau, và những sai sót này làm lu mờ tầm quan trọng của trò chơi đối với truyền thuyết của nhượng quyền thương mại.
Điều làm cho Skyward Sword trở nên quan trọng bởi vì đây là trò chơi đầu tiên trong dòng thời gian của Zelda. Trò chơi ngụ ý mạnh mẽ rằng Liên kết và Zelda trong câu chuyện đó là Anh hùng và Nữ thần ban đầu, và rằng các nhân vật trong tất cả các trò chơi khác là hậu duệ của họ. Tuy nhiên, truyền thuyết mở đầu cũng kể về một cuộc chiến mà Nữ thần đã chiến đấu trên bề mặt, chính cuộc chiến đã khiến con người phải tìm nơi ẩn náu trên bầu trời ngay từ đầu. Cuộc chiến huyền thoại đó rất có thể là cuộc chiến mà người chơi sẽ chiến đấu trong Tears of the Kingdom.
Nước mắt của Vương quốc có thể trêu chọc Skyloft của Skyward Sword
Trong đoạn trailer mới nhất, một giọng nói độc ác kêu gọi các thế lực tà ác tiêu diệt “vương quốc và các đồng minh của cô ấy”. Cùng một vùng đất cằn cỗi và yên tĩnh trong Breath of the Wild giờ là một vùng đất hoang nguy hiểm, và những khu vực thanh bình duy nhất dường như là những hòn đảo mới lơ lửng trên bầu trời. Điều này mô phỏng hoàn hảo truyền thuyết được kể trong phần mở đầu của Skyward Sword, trong đó Nữ thần bảo vệ loài người bằng cách đưa họ lên bầu trời trong khi chiến đấu với mặt đất bên dưới.
Rõ ràng là những hòn đảo lơ lửng trên bầu trời trong Tears of the Kingdom không chính xác như những gì người chơi Skyloft nhớ từ Skyward Sword, nhưng chúng dường như đã được tạo ra theo cách tương tự. Vì không có hòn đảo trên bầu trời nào trong Breath of the Wild nên có thể chúng mọc lên từ mặt đất như một cách để tìm nơi ẩn náu khỏi những mối đe dọa mới. Nếu lịch sử trong trò chơi lặp lại, chúng ta thậm chí có thể thấy con người của Làng Hateno và Karariko hiện cũng đang sống trên các hòn đảo trên bầu trời.
Làm thế nào Tears of the Kingdom có thể thiết lập một bộ ba bất ngờ
Breath of the Wild được phát hành vào năm 2017 và nhanh chóng truất ngôi Ocarina of Time để trở thành trò chơi được yêu thích nhất trong loạt phim. Giờ đây, với những mối liên hệ được hé lộ của phần tiếp theo với Skyward Sword, Nintendo dường như đang tập hợp những trò chơi Zelda được yêu thích nhất và gây chia rẽ nhất thành một bộ ba gắn kết – và Skyloft không phải là bằng chứng duy nhất về điều này.
Logo của Tears of the Kingdom có một ouroboros, nhưng với hai con rắn đang ăn đuôi của nhau thay vì con bình thường. Ouroboros có từ thời Ai Cập cổ đại và Hy Lạp, và nó tượng trưng cho sự thống nhất và tính chất tuần hoàn trong vạn vật. Ouroboros kép được sử dụng trong logo có thể ngụ ý một chu kỳ dài hơn, giống như chu kỳ được truyền tải trong suốt ba trò chơi 3D Zelda lớn trước đây. Nó cũng có thể biểu thị một loạt các sự kiện sẽ được lặp lại trước khi toàn bộ chu kỳ có thể bắt đầu lại, chẳng hạn như cuộc đại chiến trên bề mặt cuối cùng đã đẩy Nữ thần lên trời.
Mối liên hệ này gợi ý rằng chu kỳ câu chuyện được miêu tả trong BOTW và TOTK là chu kỳ bắt đầu với Skyward Sword, và nó thậm chí có thể quay trở lại kết thúc nơi câu chuyện đó bắt đầu. Điều này có thể được lặp lại trong logo của trò chơi sắp ra mắt, có các bánh răng giống như bánh răng trông giống như Cổng Thời gian trong Skyward Sword.
Nếu đây là sự thật thì đó sẽ là một bước đi thông minh và đáng ngạc nhiên của Nintendo. Việc kết nối các tựa game sẽ tăng thêm giá trị cho Skyward Sword ít phổ biến hơn và giúp nâng tầm nó trong mắt người chơi. Nó cũng mang đến cho người chơi lý do chính đáng để chơi Skyward Sword nếu họ chưa chơi, hoặc thậm chí để cho nó một cơ hội khác nếu họ không thích nó lần đầu tiên. Truyền thuyết luôn là một điểm thu hút lớn đối với nhượng quyền thương mại Zelda và Tears of the Kingdom dường như đang mang đến cho người chơi hương vị của Skyward Sword trước khi phát hành.