Khi mọi chuyện đã lắng xuống sau cơn lốc chấn động ở DC Studios, James Gunn và Peter Safran đang làm việc chăm chỉ để xây dựng Vũ trụ DC chung mới của họ. Tham vọng gắn trò chơi điện tử vào các bộ phim và chương trình của họ có thể mang lại một thị trường trò chơi đã được chứng minh là đúng: trò chơi điện tử gắn liền. Kế hoạch, như Gunn đã mô tả, là để các trò chơi điện tử của DC kể những câu chuyện giữa các bộ phim, vì vậy các sự kiện của những trò chơi đó là tiêu chuẩn cho vũ trụ của họ. Tuy nhiên, như bất kỳ người hâm mộ nào đang chờ đợi Suicide Squad: Kill the Justice League hoặc bất kỳ trò chơi nào của Batman: Arkham đều biết, các trò chơi có thời gian chờ rất lâu.
Khi các máy chơi game trở nên mạnh mẽ hơn và các trò chơi phức tạp hơn, việc tạo ra một trò chơi trong một hoặc hai năm vẫn là một câu hỏi lớn. Tuy nhiên, vào những năm 90 và 2000, có một thị trường dành riêng cho các trò chơi kết hợp với phim từ các hãng phim nổi tiếng. Những trò chơi này thường bị coi là “tệ” vì thời gian thực hiện ngắn dẫn đến các trò chơi lặp đi lặp lại đôi khi có rất ít điểm giống với bộ phim mà chúng định quảng cáo. Những lần khác, trò chơi có nhịp điệu câu chuyện từ các bộ phim và phần lồng tiếng gốc của các ngôi sao trong phim. Gunn muốn sử dụng các diễn viên điện ảnh trong các trò chơi của DC, khiến các diễn viên lồng tiếng phản ứng tức giận. Những gì Gunn muốn làm không phải là chưa có tiền lệ, nhưng khi trò chơi phát triển, nó thậm chí còn tham vọng hơn.
Chiến lược trò chơi DCU của James Gunn so với các trò chơi liên kết như thế nào
Kể từ khi trò chơi ET: The Extra Terrestrial gần như phá hủy Atari và ngành kinh doanh trò chơi điện tử, các trò chơi liên kết đã trở nên mạo hiểm. Vẫn còn nhiều bộ phim thuộc thể loại khoa học viễn tưởng và giả tưởng đi sâu vào trò chơi điện tử, từ Chiến tranh giữa các vì sao đến Marvel. Activision đã thực hiện một loạt trò chơi gắn liền với phim Người Nhện và trò chơi Người Nhện siêu đẳng 2 có nhiều yếu tố gần như được sao chép trực tiếp cho Người Nhện của Marvel từ Insomniac. Một bộ phim khác được cho là có mùi hôi thối, X-Men Origins: Wolverine có thể mang đến trò chơi điện tử Wolverine hay nhất (nghĩa là cho đến khi trò chơi Insomniac mới ra mắt). Có những trò chơi trong vũ trụ Harry Potter và Ma trận mà người hâm mộ cảm thấy thật tồi tệ và lười biếng.
Được sử dụng vừa để quảng cáo cho bộ phim vừa là một nguồn doanh thu, trò chơi gắn liền với bộ phim thường rất khó thành công. Các nhà phát triển đã phải làm việc khi bộ phim vẫn đang trong giai đoạn tiền sản xuất và đáp ứng hoặc vượt qua ngày phát hành của bộ phim. Điều này thường dẫn đến các trò chơi rất ngắn, lặp đi lặp lại với đồ họa khủng khiếp, ngay cả trong thời gian đó. Trò chơi kết hợp cho bộ phim Catwoman xấu số do Halle Berry thủ vai chính tệ đến mức Warner Bros. gần như cân nhắc việc phạt những người được cấp phép trong tương lai nếu họ cung cấp một sản phẩm kém chất lượng như vậy. Khi những tiến bộ về đồ họa trò chơi và độ phức tạp kéo dài thời gian thực hiện cần thiết, trò chơi liên kết đã chết. James Gunn muốn mang nó trở lại.
Những người chơi trò chơi nhưng không trả giá đầy đủ cho chúng thường thích chúng, đặc biệt nếu họ thích bộ phim dựa trên trò chơi đó. Tuy nhiên, kế hoạch của Gunn có thể hoạt động với sự chậm trễ đáng kể và đủ sự hợp tác giữa các nhà phát triển và DC Studios trước các bản phát hành mới. Mặt khác, những thay đổi bắt buộc bởi hoàn cảnh thực tế trong phim hoặc chương trình có thể khiến “quy tắc” của trò chơi xung đột với phần còn lại của vũ trụ.
Các trò chơi liên kết của DC Comics sẽ đứng sau các câu chuyện trong Chương 1: Thần và Quái vật
Khi được hỏi về chiến lược trò chơi điện tử của DC Studios, Gunn chỉ ra rằng trò chơi “Siêu nhân” sẽ nằm giữa các phần khác nhau trong câu chuyện của anh ấy, chẳng hạn như Siêu nhân: Di sản và Người phụ nữ của ngày mai về người anh em họ của anh ấy. Điều này có nghĩa là lý tưởng nhất là trò chơi gắn liền với bộ phim sẽ ra mắt vào khoảng thời gian của bộ phim thứ hai. Các sự kiện của trò chơi có thể thiết lập The Woman of Tomorrow đồng thời cung cấp phần kết cho Superman: Legacy. Đó là nếu mọi thứ diễn ra đúng, mặc dù. Có thể sự chậm trễ trong trò chơi có thể khiến nó bị trì hoãn ngay cả khi phát hành bộ phim Nữ siêu nhân.
Tương tự như vậy, một bộ phim có thể được quay lại ngay trước khi ra mắt. Một trò chơi được thiết lập để ra mắt cùng thời điểm sẽ không thể phản ánh những thay đổi đó. Do đó, câu chuyện của trò chơi sẽ không phù hợp với câu chuyện của phim hoặc trò chơi bị trì hoãn, thậm chí bị xếp xó. Gunn cho biết anh ấy tôn trọng những chỉnh sửa ở giờ thứ mười một của Marvel Studios đối với các bộ phim. Nếu anh ấy áp dụng phong cách tương tự với các bộ phim hoặc chương trình DCU, thì các trò chơi được cho là sẽ liên kết sẽ gặp rắc rối. Tuy nhiên, có thể Warner Bros. và DC Studios sẽ không quan tâm đến điều đó. Họ sẽ muốn các trò chơi liên kết của họ thỏa mãn và gắn kết với câu chuyện lớn hơn. Nếu họ có thể thành công, nó sẽ mang lại trò chơi gắn liền với bộ phim một cách rất lớn.
Có rất nhiều cách khiến các kế hoạch mới của Warner Bros. Discovery cho Vũ trụ DC có thể thất bại. Mong muốn biến trò chơi điện tử trở thành một phần quan trọng của Vũ trụ DC mới là một trong những mục tiêu đầy tham vọng nhất của hãng phim. Tuy nhiên, nếu họ chiến thắng và thành công, một thị trường mới để phát triển trò chơi điện tử có thể mở ra. Chà, không phải là một thị trường “mới”, một thị trường cũ sắp được khởi động lại ở thời hiện đại.
Link nguồn: https://shavenvn.net/vu-tru-dc-cua-james-gunn-co-the-mang-lai-tro-choi-dien-tu-lien-ket.sh