Wo Long: Fallen Dynasty đang đổi mới thể loại soullike bằng cách loại bỏ một trong những tính năng chính của nó, nhưng nó sẽ cung cấp cho người chơi nhiều lựa chọn hơn trong lối chơi.
Wo Long: Fallen Dynasty là bước đột phá tiếp theo của Team Ninja vào thể loại soul. Hãng phim đã từng đảm nhận thể loại phổ biến trong quá khứ với cả Nioh và Nioh 2. Mỗi trò chơi đó đều nắm bắt được bản chất của một soullike và chúng không bao giờ giống như những bản sao đơn thuần của Dark Souls. Nioh cũng mang đến những điều mới mẻ cho thể loại này với mỗi trò chơi, khiến chúng cảm thấy mới mẻ và độc đáo. Thay vì nghỉ ngơi trên vòng nguyệt quế của mình, Team Ninja và Koei Tecmo đang quay trở lại cuộc chiến với một trò chơi giống như linh hồn hoàn toàn mới.
Khi ngày càng có nhiều trò chơi giống như linh hồn xuất hiện, điều quan trọng đối với các nhà phát triển là giới thiệu những ý tưởng mới cho thể loại này thay vì chỉ đi theo con đường giống như linh hồn mà FromSoftware đã mở. Team Ninja rõ ràng đã chứng minh rằng họ có thể tạo ra một trò chơi giống như soul hay, nhưng câu hỏi bây giờ là liệu họ có thể đổi mới hơn nữa thể loại này hay không. Wo Long dường như là câu trả lời của Team Ninja và studio đang cố gắng đổi mới điều này bằng cách loại bỏ một cơ chế chính của các trò chơi giống như linh hồn.
Wo Long: Fallen Dynasty Loại bỏ quản lý Stamina
Wo Long: Fallen Dynasty không có thanh thể lực hoặc bất kỳ giới hạn thể lực nào. Điều đó có nghĩa là người chơi sẽ không phải liên tục theo dõi mức thể lực của mình khi tấn công hoặc né tránh, điều gần như bắt buộc trong hầu hết các trò chơi giống như soul. Mặc dù các tựa game như Sekiro: Shadows Die Twice cũng không có thanh sức chịu đựng, nhưng Sekiro thực sự không nên được coi là một soullike do phong cách chơi và triết lý thiết kế hoàn toàn khác biệt. Mặt khác, Wo Long dường như đang sử dụng tất cả các yếu tố cốt lõi của một trò chơi giống như linh hồn truyền thống và thêm các tính năng để làm cho trò chơi trở nên thú vị, trực quan và sáng tạo hơn. Việc loại bỏ thanh thể lực đảm bảo người chơi sẽ không phải liên tục rút lui khỏi giao tranh để hồi phục, và điều này cho phép trò chơi tập trung nhiều hơn vào hành động.
Có vẻ như Team Ninja muốn Wo Long tập trung vào hành động và tính cơ động bằng cách loại bỏ các rào cản khiến người chơi không thể ở lại giữa hành động. Trò chơi dường như có một thước đo “đĩnh đạc”, tương tự như cách chiến đấu của Sekiro, để giúp người chơi không bất cẩn trong các cuộc tấn công của họ. Mặc dù vậy, việc thiếu thể lực, quá chú trọng vào hành động và độ khó đầy thử thách khiến nó giống Ninja Gaiden hơn là Sekiro. Khả năng chiến đấu và di chuyển không tốn sức lực của Wo Long cũng khiến trò chơi trở nên cởi mở hơn nhiều để khám phá, điều này đóng vai trò là Xếp hạng tinh thần mới mà trò chơi đưa ra.
Loại bỏ Stamina Thay đổi cách chơi Soulslikes
Quản lý sức chịu đựng gần giống như một trò chơi nhỏ bên trong một trò chơi giống như linh hồn. Người chơi phải cân bằng cẩn thận khi họ có thể tấn công, chặn và né. Nếu người chơi làm sai thời gian hoặc tính toán sai, thì họ sẽ bị trừng phạt nặng nề. Có vẻ như đây là một phần không thể thiếu của trải nghiệm giống như linh hồn đến nỗi thể loại này không thể hoạt động nếu thiếu nó. Tuy nhiên, ngay cả các trò chơi FromSoftware trước đây cũng đã thử nghiệm những thay đổi nhỏ đối với thước đo sức chịu đựng. Trong khi một số người chơi rõ ràng thích mức độ suy nghĩ bổ sung này, thì Wo Long lại chứng minh rằng điều đó là không cần thiết. Nó đang đổi mới thể loại bằng cách loại bỏ cơ chế và cho phép người chơi tự do chiến đấu theo cách họ muốn. Những thiếu sót nhỏ như thế này có thể gây ra hiệu ứng gợn trong trò chơi, mở ra nhiều khả năng mới cho Wo Long và những người thích linh hồn trong tương lai.
Vẫn chưa biết liệu Wo Long có thể loại bỏ thành công cơ chế thể lực hay liệu những hiệu ứng gợn sóng đó có khiến trò chơi thay đổi quá triệt để so với các yếu tố cốt lõi của thể loại này hay không. Dựa trên tác phẩm trước đây của Team Ninja, Wo Long chắc chắn sẽ là một trò chơi hành động cực kỳ thú vị và điên cuồng, và nó chắc chắn có tiềm năng trở thành một linh hồn tuyệt vời khác từ studio. Bất kể trò chơi xử lý việc loại bỏ cơ chế như thế nào, Wo Long trông giống như một bước ngoặt ấn tượng trong thể loại soullike.