Bản tóm tắt
Các trận chiến trong phòng tập của Ash thể hiện kỹ năng và sự trưởng thành của anh ấy với tư cách là một huấn luyện viên, với mỗi khu vực đưa ra những thách thức và chiến lược riêng để vượt qua. Chiến thuật độc đáo, lợi thế về chủng loại và tư duy chiến lược là những yếu tố then chốt giúp Ash giành chiến thắng trước những thủ lĩnh phòng tập cứng rắn. Từ việc đối mặt với lửa cho đến việc điều chỉnh chiến lược của bạn bè, các trận chiến của Ash rất căng thẳng và làm nổi bật sức mạnh cũng như tính linh hoạt của Pokémon của anh ấy.
Trận chiến trong phòng tập thể dục Pokémon là một số khoảnh khắc hấp dẫn nhất của loạt phim. Chúng nêu bật sức mạnh của những người huấn luyện trên khắp từng khu vực, đồng thời thể hiện sự trưởng thành mà Ash và những người bạn đồng hành của anh đã đạt được trong suốt cuộc hành trình của họ. Tuy nhiên, không phải tất cả các trận chiến trong phòng tập đều được tạo ra như nhau và một số trận đấu khó khăn hơn nhiều so với những trận khác.
Ash đã đi qua nhiều khu vực, chiến đấu với nhiều thủ lĩnh phòng tập khác nhau trong phần lớn các khu vực đó. Tuy nhiên, đã có một số thách thức hơn những cái khác. Từ những trận tái đấu cho đến những trận đấu kiểu độc đáo, Ash và Pokémon của anh đã thể hiện hết khả năng của mình trước những kẻ thù cực kỳ mạnh mẽ. Mặc dù nhiều trận chiến trong phòng tập thể dục ban đầu của anh ấy không được tính theo nghĩa truyền thống, nhưng anh ấy đã có một số trận đấu kể từ đó cho thấy anh ấy là một huấn luyện viên giỏi như thế nào và Pokémon của anh ấy tài giỏi đến mức nào.
10 Charizard dùng lửa chiến đấu với Blaine
Vùng Kanto, Indigo League: Tập 59, “Núi lửa hoảng loạn”, 1999
Sau trận chiến thất bại với thủ lĩnh phòng tập của Đảo Cinnabar, Blaine, và sự gián đoạn của Team Rocket, Ash có trận tái đấu một chọi một trên đỉnh một ngọn núi lửa. Bị nhốt cùng nhau, Magmar kéo Charizard vào núi lửa, khiến Ash hoảng sợ và rơi nước mắt, tin rằng Pokémon của mình sẽ tử vong vì magma. Thay vào đó, Charizard xuất hiện từ núi lửa với Magmar trên lưng. Chuyển trận chiến bằng chiêu thức tấn công trên không và chuyển sang kỹ năng Seismic Toss đặc trưng của nó, Charizard giành chiến thắng, vì kẻ thù của anh ta không thể đứng vững sau đòn tấn công. Thật không may, nó cực kỳ ngắn, chỉ chiếm năm phút cuối cùng của tập phim.
9 Pokémon hệ Tiên lần đầu tiên tập trung vào phòng tập thể dục
Vùng Kalos, Series Pokémon: XY: Tập 75, “Trò lừa kiểu cổ tích!,” 2015
Tại phòng tập thể dục thành phố Laverre, Ash đối đầu với Valerie trong trận chiến hai chọi hai. Chiến đấu với Pokémon hệ Tiên, Valerie bắt đầu với Sylveon, đối đầu với Fletchinder của Ash. Cuộc trao đổi của cả hai diễn ra đồng đều, cho đến khi Fairy Eeveelution nắm lấy Fletchinder bằng các dải ruy băng của nó, hạn chế chuyển động của nó, xoay nó xung quanh và đánh nó bằng Fairy Wind. Tận dụng lợi thế gần gũi của mình, Ash tăng tốc độ của Fletchinder bằng Flame Charge, xoay chuyển trận chiến theo hướng có lợi cho anh ta. Đối đầu với Spritzee, chiến binh đầu tiên của Ash không có khả năng bằng. Chuyển sang Hawlucha, Ash thể hiện sự nhiệt tình của mình đối với những trận chiến bất lợi.
Mặc dù Trick Room của Spritzee gặp phải một trở ngại lớn nhưng Ash và Hawlucha của anh ấy đã vượt qua được nó nhờ các lợi thế về loại thay thế và các động tác khéo léo. Sử dụng các bức tường của Trick Room làm bàn đạp, Hawlucha chống lại đòn tấn công Tâm linh bằng X-Scissor, trước khi kết thúc trận chiến bằng High Jump Kick. Trận chiến này cho thấy sự trao đổi thể chất rất đồng đều nhưng cũng làm nổi bật khả năng suy nghĩ của Ash để đưa ra những giải pháp bất ngờ khi dường như anh không có lợi thế nào. Đây cũng là trận đấu tập gym kiểu Tiên đầu tiên và duy nhất được thấy trong bộ truyện.đưa ra một thử thách mới và thú vị để người xem thưởng thức.
8 Phong cách chiến đấu độc đáo của Ash làm choáng váng Steelix của Jasmine một cách thuần thục
Vùng Johto, Nhiệm vụ bậc thầy: Tập 224, “Thần kinh của Steelix!”, 2002
Trận chiến của Ash với Jasmine tại Phòng tập thể dục Thành phố Olivine nêu bật cách anh nghĩ ra cách thoát khỏi tình thế khó khăn. Trong trận chiến Pokémon hai chọi hai này, trận đấu bắt đầu với Pikachu và Magnemite. Cuộc chiến này không kéo dài và không phải là lý do chính khiến trận chiến trong phòng tập này rất ấn tượng. Khi Jasmine tung ra Steelix của mình thì trận đấu đã có bước ngoặt lớn. Steelix hạ gục Pikachu nhanh chóng nhờ đòn tấn công Iron Tail. Ash theo sau Cyndaquil, sử dụng lợi thế về loại hình để chống lại đối thủ của mình và cuối cùng đã được đền đáp. Giao dịch ra đòn liên tục, Ash gặp khó khăn đặc biệt là với Bão Cát của Steelix.
Với phong cách chiến đấu độc đáo của mình, Cyndaquil tránh được các cuộc tấn công bằng cách nhắm lửa vào bức tường gần đó. Tuy nhiên, nó vẫn phải đối mặt với một đòn tấn công gần như buộc nó phải rời khỏi trận chiến. Sử dụng Súng phun lửa với tất cả sức mạnh còn lại, trong khi Steelix sử dụng Bão cát giúp Cyndaquil chiếm thế thượng phong, biến kẻ thù của nó thành một cơn lốc lửa bất ngờ. Thể lực, sự quyết tâm và sức mạnh mà Cyndaquil thể hiện trong trận chiến này đã vượt qua nhiều trận đấu khác của Johto Gym. Mặc dù có tầm vóc nhỏ hơn nhưng việc sử dụng Súng phun lửa cho cả tấn công và phòng thủ cho thấy sự linh hoạt và tư duy nhanh chóng của Cyndaquil và Ash.
7 trận chiến đôi tâm linh của Olympia cần có thời điểm hoàn hảo
Vùng Kalos, Pokémon The Series: XY: Tập 93, “Mọi con mắt hướng về tương lai!”, 2015
Olympia là lãnh đạo của Phòng tập thể dục Thành phố Anistar và là một trong số những huấn luyện viên Tâm linh mà Ash phải đối mặt trong suốt chuyến du hành của mình. Đây là một trận chiến đôi trong đó Frogadier và Talonflame của Ash hợp sức chống lại Meowstic nam và nữ của Olympia. Giữa Bàn tay giúp đỡ, Màn hình ánh sáng, Tầm nhìn tương lai và Xung lực bóng tối, bộ đôi Meowstic nhanh chóng dẫn đầu trong một trận chiến cam go. Nhóm gắn thẻ của họ cũng được hỗ trợ bởi khả năng của họ, bao gồm Prankster và Keen Eye, giúp họ có thêm lợi thế trong trận đấu này. Một lần nữa, Ash buộc phải sử dụng những phương pháp độc đáo để đánh bại phòng tập này.
Lợi dụng thời điểm tấn công, Ash có thể tạo ra sơ hở để giành chiến thắng. Biết được tầm nhìn tương lai sẽ mất bao lâu để tấn công sau khi Talonflame và Frogadier nhận sát thương, Pokemon của anh ta có thể phóng Meowstic vào đúng thời điểm để chúng tự tấn công. Ash nhân đôi kỹ thuật này, dụ dỗ và tránh đòn tấn công Dark Pulse từ một Meowstic này để đánh Meowstic kia. Chiến đấu chống lại các loại Tâm linh tạo cơ hội cho những chuyển động và chiến lược độc đáo, khiến đây trở thành một trong những chiến thắng ấn tượng nhất của Ash.
6 Việc điều chỉnh chiến lược của bạn anh ấy giúp Ash vượt lên trên Roark
Vùng Sinnoh, Pokémon: Diamond and Pearl: Tập 18, “O’er the Rampardos We Watched!”, 2007
Chiến thắng của Ash trước người đứng đầu phòng tập thể dục của Thành phố Oreburgh, Roark, đòi hỏi một trận tái đấu, quá trình huấn luyện chuyên biệt trước trận đấu và khả năng tư duy nhanh nhạy đầy ấn tượng. Đây là trận chiến ba đấu ba, nhưng chính trận đấu cuối cùng khiến thử thách này nổi bật hơn những thử thách khác. Pikachu tiêu diệt nhanh chóng Onix và Geodude của Roark, phần lớn nhờ vào Đuôi Sắt và khả năng phòng thủ xoay tròn. Dawn đã từng sử dụng chiêu thức này trước đây, như Piplup và Buneary đã chứng minh trong tập trước rằng việc phóng và quay có thể giúp họ né tránh các cuộc tấn công. Đây trở thành bước đi chiến lược chính của Ash trong suốt trận đấu với Roark.
Tuy nhiên, Rampardos của Roark nhanh chóng vượt qua hai trong số ba Pokemon của Ash, hạ gục Pikachu và Aipom. Điều này khiến Ash chỉ còn lại chiếc Turtwig của mình. Sau một cuộc chiến kéo dài, khi cả hai huấn luyện viên trao đổi đòn tấn công, loại Grass có thể giành được lợi thế. Sử dụng các chiến lược chiến đấu độc đáo một lần nữa, Turtwig sử dụng Lá dao cạo của mình chống lại súng phun lửa của Rampardos để tạo ra một màn khói, xoay bên dưới Rampardos để tránh nó và đánh nó bằng một đòn tấn công khác của Lá dao cạo ở cự ly gần. Mặc dù Ash dẫn trước nhanh chóng trong trận chiến, Rampardos là một trong những đối thủ khó khăn nhất trong phòng tập mà đội của anh phải đối mặt, khiến đây trở thành một trong những chiến thắng khó khăn nhất của Ash.
5 Chiến lược chiến đấu độc đáo đặc trưng của Ash hạ gục Pryce
Vùng Johto, Nhiệm vụ bậc thầy: Tập 238, “Em bé xinh đẹp Pryce”, 2003
Ash chiến đấu với Pryce tại Phòng tập thể dục Thị trấn Mahogany trong một trận chiến có ưu điểm và nhược điểm. Đối đầu với Cyndaquil của Ash, Dewgong dường như liên tục chiếm thế thượng phong, đóng băng nó trong băng và lặn dưới nước. Bộ khởi động lửa sử dụng ngọn lửa của mình để làm tan băng, sau đó tắt nó để lặn dưới nước và sử dụng đòn tấn công Swift ở cự ly gần. Pikachu giành điểm trong trận đấu cuối cùng, sử dụng băng để trượt xuống phía dưới đối thủ, đặt nó trong phạm vi rộng để tấn công Sấm sét sau đòn tấn công của Bão tuyết. Giữa tốc độ và sức chịu đựng của con chuột điện, Pryce cuối cùng đã bỏ trận đấu để cứu chiếc Piloswine của mình khỏi bị thương thêm.
4 Cuộc chiến điện khí hóa của Volkner chống lại hỏa ngục đánh dấu sự thay đổi quyền lực lớn
Vùng Sinnoh, Pokémon: Kim cương và Ngọc trai: Những người chiến thắng Liên đoàn Sinnoh: Tập 179, “Kỳ quan thứ tám của thế giới Sinnoh!”, 2010
Trận chiến của Volkner và Ash tại phòng tập Sunyshore là một trong những trận chiến căng thẳng nhất trong truyện. Trận đấu ba đấu ba bao gồm Electivire, Jolteon và Luxray của Volkner đối mặt với Torterra, Pikachu và Infernape của Ash. Đây là một trong những trận chiến hay nhất liên quan đến khả năng. Điều này bắt đầu với việc Electivire đối mặt với Torterra, và mặc dù có lợi thế về loại mà loại Grass có, nhưng nó nhanh chóng bị đánh bại. Pikachu chiếm ưu thế nhưng nhanh chóng gặp bất lợi nhờ khả năng Motor Drive của Electivire. Điều này vô hiệu hóa các đòn tấn công kiểu Điện và tăng tốc độ của nó. Rất may, khả năng Tĩnh của chính Pikachu đã làm tê liệt kẻ thù của nó và có thể sử dụng Iron Tail để khắc phục nhược điểm trước đó.
Điểm nổi bật của trận chiến này đến ở trận đấu cuối cùng, sau khi Infernape của Ash hạ gục Jolteon và một lần Pikachu bị Luxray hạ gục. Người ta cho rằng Infernape đã mất kiểm soát với khả năng của nó, Blaze, vì nó là Chimchar khi bắt đầu Diamond and Pearl. Khi bị đẩy đến giới hạn trong trận chiến này, Blaze sẽ kích hoạt, nhưng lần đầu tiên, Infernape có thể kiểm soát nó – và kiểm soát trận chiến, đạt được chiến thắng. Điều này làm nổi bật Infernape là một trong những Pokémon mạnh nhất của Ash và cũng thể hiện một trong những nhân vật hay nhất trong bộ truyện.
3 Trận đấu ma của Ash thể hiện kỹ năng chiến lược sớm của anh ấy
Vùng Johto, Pokémon: Nhà vô địch giải đấu Johto: Tập 182, “Từ ma đến ma,” 2001
Mặc dù những tập đầu – và thậm chí một số tập ở các khu vực sau – cho thấy Ash là một huấn luyện viên có vẻ vụng về, nhưng trận đấu của anh với Morty tại Phòng tập thể dục Thành phố Ecruteak lại vẽ nên một câu chuyện khác. Hai trong số ba Pokémon của anh ta đã bị hạ gục trong trận chiến này, nhưng việc anh ta sử dụng Dự đoán của Noctowl nhiều lần đã giúp anh ta vượt lên dẫn trước. Cho phép anh ta nhìn thấy đối thủ thuộc loại Ghost của mình, Sự chuẩn bị trước của anh ấy cho thấy Ash có thể suy nghĩ trước VÀ sử dụng khả năng quản lý nhóm hiệu quả trong trận chiến. Anh ấy sử dụng Noctowl một cách tiết kiệm để bắt đầu, trước khi nó trở nên gần hơn với anh ấy, cho phép anh ấy có Tầm nhìn xa trong suốt trận đấu.
2 chiến lược hiệu quả của Ash để hạ gục những con rồng của Clair
Vùng Johto, Pokémon: Master Quest: Tập 253, “Better Eight Than Never,” 2003
Sau khi sử dụng nhiều Pokemon mới trên khắp vùng Johto, cuộc chiến của Ash chống lại Clair ở Thành phố Blackthorn mang đến sự trở lại của Snorlax và Charizard. Sức chịu đựng của Snorlax và Hyper Beam tỏ ra có hiệu quả cao khi chống lại Kingdra, khiến nó bị hao mòn. Pikachu đối mặt với Gyarados hiệu quả bằng các đòn tấn công tốc độ và điện. Charizard đối đầu với Dragonair, sử dụng lửa để ngăn chặn lợi thế ẩn náu trong nước của nó, chuyển trận chiến lên bầu trời và kết thúc bằng Seismic Toss. Mỗi trận đấu đều gay cấn, không có điểm yếu so với những trận đấu gym ấn tượng khác, chẳng hạn như trong trường hợp Geodude của Roark. Đó là một cách hoàn hảo để Ash kết thúc hành trình Johto của mình và hướng tới Giải vô địch Liên đoàn Johto.
1 Trung úy Surge định nghĩa tính cách của Pikachu trong nhiều thập kỷ
Vùng Kanto, Indigo League: Tập 14, “Trận đấu điện giật”, 1998
Trận chiến của Ash chống lại Trung úy Surge thuộc về Đại sảnh Danh vọng vì cách nó cho phép xác định cung nhân vật của Pikachu trong suốt chiều dài của bộ truyện. Sau khi thua Raichu, Pikachu có cơ hội tiến hóa nhưng quyết định không làm vậy. Trong trận tái đấu trong cùng tập phim, chiến lược mà Ash phát triển với sự trợ giúp của Brock chứng minh rằng chuột điện không cần phải thay đổi con người để chiến thắng và mạnh mẽ. Tận dụng lợi thế về tốc độ cũng như khả năng tư duy nhanh nhạy của mình, Pikachu chứng tỏ nó có thể chiến đấu hiệu quả như hiện tại. trong một trong những tập phim đầy cảm xúc nhất của Pokémon.