Trong những năm gần đây, isekai đã trở thành một trong những thể loại phụ thống trị nhất của anime, manga và light Novel, với mỗi mùa mới mang đến một làn sóng câu chuyện mới về những con người hàng ngày được tái sinh vào thế giới giả tưởng kỳ diệu. Tuy nhiên, đạo diễn Kazuchika Kise của Ghost in the Shell: Arise cảm thấy khó hiểu tại sao thể loại này lại trở nên hấp dẫn khán giả hiện đại đến vậy.
Bộ phim Ghost in the Shell ban đầu được công chiếu vào năm 1995, đưa người xem đến một đô thị theo phong cách cyberpunk nơi con người và người máy sống tương đối yên bình cạnh nhau — cho đến khi một hacker mạng chỉ được biết đến với cái tên “Puppetmaster” bắt đầu tàn phá cư dân của thành phố . Mặc dù bối cảnh và tiền đề của bộ truyện bắt nguồn từ lĩnh vực khoa học viễn tưởng, nhưng nó cũng sử dụng các yếu tố giả tưởng theo cách rất khác so với những gì được thực hiện trong isekai hiện đại. Gần đây, trang web chính thức của Ghost in the Shell đã đăng bài phỏng vấn với Kazuchika Kise. Ở đây, đạo diễn giải thích lý do tại sao ông cảm thấy phim giả tưởng truyền thống mang đến cho khán giả trải nghiệm xem thỏa mãn hơn isekai.
Có liên quan
Giám đốc Disney Anime: Cần có nhiều cách thể hiện “có thể chấp nhận được” hơn cho thị trường rộng lớn hơn
Người đứng đầu bộ phận anime của Disney nói rằng trong khi cách kể chuyện của Nhật Bản vẫn không đổi, một số cách diễn đạt dễ chấp nhận hơn có thể cần thiết để tránh gây khó chịu.
Anime Isekai thiếu cách xây dựng thế giới nhất quán theo Ghost in the Shell: Arise Đạo diễn
Thông thường, một anime isekai mở đầu trong bối cảnh “thế giới thực” và theo chân một nhân vật chính có cuộc sống hàng ngày cô đơn hoặc đau khổ. Sau đó, họ đột ngột bị giết trong một tai nạn kinh hoàng và thấy mình thức dậy trong một thế giới theo phong cách giả tưởng cao cấp khác – thường là một người hoặc sinh vật hoàn toàn khác. Vài năm gần đây đã chứng kiến sự trỗi dậy của nhiều loạt phim isekai nổi tiếng và cực kỳ thành công, bao gồm That Time I Got Reincarnated as a Slime, Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation và Rising of the Shield Hero gây tranh cãi, cùng nhiều phim khác. Đối với Kise, một trong những phẩm chất quan trọng nhất mà những loại chap trình này thiếu là xây dựng thế giới nhất quán, vì các quy tắc trong thế giới có thể khác nhau đối với các nhân vật khác nhau.
Kise giải thích: “Các cyberbrain và cơ thể người máy trong Ghost in the Shell là những yếu tố giả tưởng, nhưng ngoài điều đó ra, điều kiện đối với chúng cũng giống như đối với người bình thường”. “Không có phép thuật và không có quái vật. Không có khái niệm tăng cấp. Các tác phẩm anime gần đây sẽ hiển thị những thứ như thước đo tăng cấp xuất hiện khi nhân vật chạm vào không khí, mặc dù không có lý do cố định nào để họ làm vậy. có giao diện cá nhân như vậy, có thể tôi đã già rồi, nhưng nó thực sự khiến tôi tự hỏi, ‘chuyện gì đang xảy ra ở đây vậy?’ Nó chỉ không có tác dụng với tôi thôi.” Kise cũng bối rối trước những tiền đề kỳ lạ thường xuyên xuất hiện trong isekai. “Gần đây thậm chí còn có một loạt phim về việc tái sinh thành máy bán hàng tự động,” Kise nói. “Điều đó thực sự khiến tôi choáng váng, tôi cảm thấy ngày càng có ít tác phẩm anime có nền tảng hơn trước.”
Có liên quan
“Sự khoan dung của khán giả đã thay đổi”: Chủ tịch Orange Studio cho biết người hâm mộ Anime hiện đã chấp nhận CG
Giám đốc hãng phim hoạt hình Orange giải thích sự thành công của các chap trình như Trigun Stampede cho thấy thái độ đã thay đổi đối với các tựa phim CG như thế nào.
Các nhân vật Isekai thoát khỏi thế giới hiện đại nhàm chán đã trở nên tẻ nhạt
Một cách diễn đạt isekai phổ biến khác là thể hiện thế giới hàng ngày như một nơi nhàm chán và đơn điệu (hoặc đôi khi ảm đạm và đau đớn) mà nhân vật chính đang khao khát trốn thoát. Thỉnh thoảng, nhân vật sẽ giải quyết lại câu hỏi này sau khi đối mặt với những thử thách mới trong thế giới giả tưởng. Theo Kise, ý tưởng này đã bị lạm dụng quá mức — đặc biệt là trong thế giới isekai. “Tôi nghĩ đã có quá nhiều câu chuyện đặt câu hỏi, ‘Có phải tất cả chúng ta đều thực sự ghét thế giới hiện đại đến vậy không?’ Tôi thấy lạ là tất cả những gì được tạo ra đều là những câu chuyện về isekai.”
Đạo diễn anime Kazuchika Kise muốn nhìn thấy một hồn ma hoàn toàn do AI tạo ra trong vỏ
Mặc dù thị hiếu của khán giả đã thay đổi đáng kể kể từ khi Ghost in the Shell ra mắt, thương hiệu khoa học viễn tưởng được yêu thích vẫn đang phát triển mạnh mẽ. Phần 1 của phần mới nhất, Ghost in the Shell: SAC_2045, khởi chiếu vào tháng 4 năm 2020 và dài 12 tập. Vào năm 2022, loạt phim được gia hạn thêm mùa thứ hai. Ở cuối cuộc phỏng vấn, Kise giải thích cách anh nhìn thấy tiềm năng đổi mới hơn nữa trong loạt phim. “Cá nhân tôi muốn một ngày nào đó được thấy một Ghost in the Shell hoàn toàn do AI tạo ra mà không có sự tham gia của con người, nếu Shirow [Masamune] sẽ để nó xảy ra. Sẽ ra sao nếu bạn sử dụng AI cho kịch bản, thiết kế nhân vật, biên tập và mọi thứ khác? Tôi rất tò mò về điều đó và tôi cảm thấy Ghost in the Shell rất phù hợp với thể loại thử nghiệm như một loạt phim dài tập.”
Ma trong vỏ
Một nữ cảnh sát người máy và cộng sự của cô truy lùng một hacker bí ẩn và mạnh mẽ có tên là Bậc thầy múa rối.
Giám đốc Mamoru Oshii
Ngày phát hành Ngày 19 tháng 11 năm 1995
Phòng thu IG sản xuất
Dàn diễn viên Atsuko Tanaka, Akio Otsuka, Iemasa Kayumi
Nhà văn Masamune Shirow, Kazunori Itô
Thời gian chạy 1 giờ 23 phút
Nhượng quyền thương mại Ma trong vỏ
Công ty sản xuất Kôdansha, Công ty Bandai Visual, Manga Entertainment.
Nguồn: Trang web chính thức của Ghost in the Shell