Bản tóm tắt
Guilty Gear Strive: Dual Rulers’ 3D CGI animation nắm bắt được phong cách của thương hiệu, vượt qua các vấn đề chuyển thể anime phổ biến. Cách tiếp cận độc đáo của SANZIGEN đối với hoạt hình 3D có thể là một động thái thông minh, phù hợp với bản sắc hình ảnh hiện tại của Guilty Gear. Hoạt hình đơn giản, phong cách của bản chuyển thể anime phù hợp với giao diện của trò chơi điện tử, tạo nên thành công.
Teaser mới cho Guilty Gear Strive: Thước đôi cho thấy hoạt hình CGI 3D nắm bắt được phong cách của các mục nhập gần đây nhất của loạt trò chơi chiến đấu. Mặc dù việc chuyển thể trung thành giao diện và cảm nhận của một trò chơi điện tử là một đề xuất mạo hiểm, trò chơi của Arc System Works có lợi thế là đã hoàn thiện giao diện anime từ lâu. Do đó, Dual Rulers ít gặp rào cản hơn để vượt qua trong việc làm cho bản chuyển thể của nó “trông chính xác”.
Mặc dù có nhiều anime đáng kinh ngạc sử dụng 3D theo những cách ngoạn mục, các series sử dụng kỹ thuật này thường gặp khó khăn khi nhìn đúng, có thể là do tốc độ khung hình thấp, vấn đề về ánh sáng hoặc chỉ là không đạt được “tính chân thực” mơ hồ. Nhưng điều thường là dấu hiệu cảnh báo có thể trở thành một động thái thông minh của SANZIGEN, hãng phim chịu trách nhiệm cho anime Guilty Gear dự kiến ra mắt vào năm 2025.
Nhờ những phần phim gần đây giúp người hâm mộ làm quen với diện mạo độc đáo của phim, những nét kỳ quặc về mặt hình ảnh của Dual Rulers có thể được coi là chỉ bắt chước những gì mà tác phẩm gốc đã làm.
Hình ảnh Guilty Gear hoàn toàn phù hợp để chuyển thể
Màu phẳng và đồ họa máy tính không bị cấm nhưng được mong đợi
Đoạn giới thiệu của Dual Rulers tiết lộ dàn diễn viên chính: Sol Badguy, Sin Kiske và Unika mới, được dựng bằng đồ họa máy tính. Hầu hết thời gian, những từ đó là hồi chuông báo tử cho sự quan tâm của người xem, vì nó được coi là cách viết tắt cho nghệ thuật chất lượng thấp. Dual Rulers có vẻ như tiếp tục theo khuôn mẫu này, với tốc độ khung hình thấp và sắc thái chắc chắn không thể so sánh với anime 3D thay đổi cuộc chơi như Trigun Stampede hoặc Girls Band Cry gần đây hơn. Nhưng trong một bước ngoặt, những quyết định này chỉ khiến nó trông chính xác hơn so với Guilty Gear ngày nay, xét theo các trò chơi như Xrd và Strive.
Các bản chuyển thể anime của trò chơi điện tử có xu hướng thành công hoặc thất bại, đặc biệt là khi nghệ thuật tiết kiệm chi phí khiến các nhân vật trông và di chuyển không giống với tác phẩm gốc. Trong khi đó, Arc System Works đã thiết lập hoạt hình tô bóng cel của Guilty Gear từ năm 2014 – không chỉ mọi tranh cãi về việc chuyển đổi từ sprite sang mô hình 3D đã lắng xuống từ lâu, mà các nhà phát triển còn cho thấy các nhân vật của họ di chuyển gần giống như một loạt phim hoạt hình. Với tiền lệ đó, SANZIGEN có lý do để cung cấp hoạt hình đơn giản hơn, phong cách hơn, hơi rời rạc hơn, đơn giản là phù hợp với bản sắc hình ảnh của Guilty Gear hiện tại.
Trong khi một chap trình Guilty Gear hay sẽ cần nhiều thứ hơn nữa – kịch bản, vũ đạo và âm nhạc – ít nhất, nó đã vượt qua rào cản về ngoại hình. Bộ truyện đã từng thử nghiệm với hoạt hình và manga phụ trong quá khứ, nhưng không có bộ nào trong số đó nắm bắt được vẻ ngoài của các trò chơi cũ một cách thuyết phục. Tuy nhiên, lần này, Dual Rulers không có bất kỳ sự bất hòa nào, và nó thực sự trông giống như các nhân vật vừa bước ra khỏi một bản sao của Strive. Đối với các bản chuyển thể, việc làm đúng là phần quan trọng nhất, và Đồ chơi tội lỗi có thể là một trong những ví dụ tốt hơn về điều này.