Một họa sĩ hoạt hình làm việc trong ngành công nghiệp anime Nhật Bản đã tiết lộ mức lương khởi điểm gây sốc chỉ 1,47 USD cho mỗi bức vẽ.
Trong một bài đăng X (trước đây là Twitter) hiện đã bị xóa, họa sĩ hoạt hình đã đăng phiếu hóa đơn của họ cho tác phẩm họ đã hoàn thành vào năm ngoái, tiết lộ rằng họ chỉ được trả 220 yên cho mỗi lần vẽ xen kẽ — thường được gọi là trả đơn giá là 220 yên. Cho rằng đây là năm ngoái, cùng với lạm phát không đáng kể của Nhật Bản, con số này là khoảng 1,47 đô la Mỹ cho mỗi lần rút thăm. Bạn đọc có thể xem hình ảnh hóa đơn bên dưới.
Có liên quan
Japan Think Tank: Sự can thiệp của Chính phủ phải cải thiện điều kiện lao động của ngành Anime
Một báo cáo mới đề xuất những giải pháp quyết liệt cho vấn đề nghiêm trọng hiện đang gây khó khăn cho ngành hoạt hình đang gặp khó khăn của Nhật Bản.
Sau đó, nhà làm phim hoạt hình đã trấn an mọi người rằng mọi thứ giờ đã tốt hơn nhiều, họ hiện kiếm được khoảng 150-200 nghìn yên (1000-1330 USD) mỗi tháng. Điều này không có phí giam giữ, tức là một số tiền cố định mà các họa sĩ hoạt hình được trả bất kể họ tạo ra bao nhiêu bức vẽ. Con số 1000-1330 đô la này phù hợp với mức lương của nhiều nhà làm phim hoạt hình trong ngành, với NAFCA tiết lộ trong một báo cáo rằng 40% nhà làm phim hoạt hình kiếm được ít hơn 16 nghìn đô la mỗi năm.
Thông lệ của ngành công nghiệp Anime nghĩa là các họa sĩ hoạt hình có thể được trả dưới mức lương tối thiểu
Lý do tại sao các nhà làm phim hoạt hình được trả ở mức thấp như vậy đã được giải thích bởi những nhân vật kỳ cựu trong ngành, chẳng hạn như giám đốc hoạt hình Jujutsu Kaisen 0 (CAD) Nishii Terumi và các giám đốc hoạt hình của Kingdom và Bleach. Họ tiết lộ rằng luật liên quan đến đơn giá được đối xử khác với mức lương tối thiểu đối với nhân viên cố định, cho phép người sử dụng lao động thoát khỏi việc phải trả mức lương không đủ sống. Với việc các họa sĩ hoạt hình trẻ tuổi thường phải chịu mức lương thấp, một cựu họa sĩ hoạt hình chủ chốt của Studio Ghibli cho rằng đó là do thế hệ mới quá lãnh đạm, thiếu động lực và khả năng đàm phán như những người lớn tuổi hơn, có kinh nghiệm hơn.
Tuy nhiên, các nhà làm phim hoạt hình lớn tuổi bị cáo buộc đã tạo ra tiền lệ này, với một đạo diễn hoạt hình gần đây đã nói rằng “hầu hết các nhà làm phim hoạt hình trung niên và cao tuổi kiếm tiền bằng cách thực hiện một số lượng lớn các cảnh cắt chất lượng thấp…” Người trong ngành anime Otarou đã đề cập đến điều này trong một báo cáo của họ. bài đăng trích dẫn khó hiểu, nói rằng, “Bộ phim hoạt hình nổi tiếng toàn quốc đã tồn tại trong nhiều thập kỷ thực sự được hỗ trợ bởi các họa sĩ hoạt hình lớn tuổi, những người rẻ tiền và vẽ rất nhiều, vì vậy nếu những người đó nghỉ hưu trong mười năm tới hoặc lâu hơn, sẽ có những tựa phim sẽ không thể phát sóng được nữa do hạn chế về ngân sách và nhân viên.”
Có liên quan
Anime Insider: Nhật Bản phân biệt đối xử với các họa sĩ hoạt hình Trung Quốc – Đó là lý do tại sao họ sẽ vượt qua chúng tôi
Một người trong ngành anime đã đưa ra một phản đối gay gắt về sự phân biệt đối xử của ngành công nghiệp anime Nhật Bản đối với các nhà làm phim hoạt hình được ký hợp đồng phụ từ Trung Quốc.
Ngành công nghiệp Anime tìm ra những cách mới để kiếm tiền khi các nhà hoạt hình gặp khó khăn
Đơn giá thấp vẫn là yếu tố phổ biến khiến ngành công nghiệp anime được dự đoán sẽ sụp đổ — một quan điểm mà Nishii, cựu Giám đốc điều hành Sunrise và Aniplex Masuo Ueda, và đạo diễn Fullmetal Alchemist: Brotherhood Yasuhiro Irie đều đã bày tỏ trong các bài đăng gần đây trên X. Khả năng tiếp thị và quốc tế hóa anime ngày càng tăng, nhiều cách kiếm tiền sáng tạo hơn đang được tìm ra, bao gồm các buổi chiếu trước như sự kiện Spice and Wolf sắp tới, chiếu trước bốn tập lớn và các buổi chiếu rạp như Demon Slayer và bộ phim Chainsaw Man sắp tới.
Tuy nhiên, có thể cho rằng điều đó là vô nghĩa nếu tiền lương không được giảm đến tay nhân viên thực tế. Khi giám đốc Studio Pierrot (Naruto, Yu Yu Hakusho) Keirou Itsumi tiết lộ một cách kiếm tiền sáng tạo khác — bằng cách đặt IP anime làm tài sản thế chấp cho các khoản vay — ông đã phác thảo cách ông hy vọng sử dụng doanh thu để đảm bảo các nhà sáng tạo cảm thấy được đánh giá đúng mức, cho sự đón nhận nồng nhiệt của người hâm mộ anime.
Nguồn: X (trước đây là Twitter)