Trong các game thi đấu trực tuyến, bên cạnh vấn nạn gian lận thông qua phần mềm thứ ba, một điều khiến nhiều nhà phát hành khá đau đầu là việc các game thủ cấu kết, dàn xếp kết quả dù họ đến từ các quốc gia khác nhau. các mặt đối lập. Điều này không chỉ làm giảm tính cạnh tranh trong game mà còn ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi của nhiều game thủ chân chính. Tuy nhiên, mới đây, EA đã công bố một dự án có thể kiểm soát hoàn toàn vấn đề này, ít nhất là trong tựa game rất nổi tiếng của hãng, Battlefield.
Theo đó, trong một thông báo mới nhất, EA vừa nộp đơn xin cấp bằng sáng chế cho phần mềm “Phát hiện thông đồng trong game trực tuyến”. Cụ thể, hệ thống sẽ sử dụng AI để sàng lọc dữ liệu của người chơi và đưa ra phán đoán về việc liệu hành vi trong trò chơi của họ có cấu thành thông đồng hay không. Quan trọng hơn, những dữ liệu này không chỉ có trong một trò chơi cụ thể mà ngay cả những tương tác bên ngoài như kết bạn trên cộng đồng của nền tảng chơi game, tương tác trên các diễn đàn cũng sẽ được AI thu thập. trước khi đưa ra kết quả cuối cùng.
Cũng theo chia sẻ từ EA, các hình phạt sẽ có nhiều mức độ tăng dần, tùy thuộc vào mức độ vi phạm của game thủ. Đây có thể là xóa phần thưởng trong trò chơi, xóa ngay lập tức khỏi phòng hoặc nghiêm trọng hơn là cấm tài khoản trong một khoảng thời gian, tối đa là vô thời hạn. EA cho biết, các hình phạt có thể được AI tự động áp dụng nếu vi phạm được phát hiện, hoặc thông qua ủy ban kiểm duyệt của chính họ.
Bước đi của EA rất đáng khen ngợi trong việc mang đến một môi trường cạnh tranh công bằng, lành mạnh trong game online. Tuy nhiên, có nhiều ý kiến cho rằng EA nên tạo ra một bộ phận riêng cho công việc này, thay vì để AI quyết định toàn bộ – điều có thể gây ra nhiều sai lầm đáng tiếc và dẫn đến một số án phạt. không phù hợp và hợp lý cho người chơi.
Bài viết gốc: https://gamek.vn/ea-phat-trien-ung-dung-moi-ngan-chan-nguoi-choi-gian-lan-ket-than-voi-doi-thu-178221203175759095.chn