Kể từ khi mới ra đời cho tới nay, CS:GO (và các phiên bản tiền nhiệm như CS 1.6 hay C:S) vẫn luôn là một tựa game với tốc độ của trận đấu nhanh, dồn dập cùng nhiều khoảnh khắc highlight trong một trận đấu.
Bên cạnh những highlight chất lượng đến từ player thì cảm xúc vỡ òa của khán giả cũng là những thứ tạo nên những khoảnh khắc tuyệt vời.
Cảm xúc là một phần không thể thiếu trong Esports nói chung và tựa game CS:GO nói riêng.
Một pha highlight đẳng cấp hay những pha fail buồn cười có thể khiến toàn bộ khán giả có mặt tại nhà thi đấu bùng nổ và tạo ra âm thanh đủ lớn để các player – dù đã đeo nhiều lớp tai nghe để chống ồn – vẫn có thể nhận thấy.
Tuy nhiên trong một số trường hợp những tiếng ồn do khán giả gây ra lại cung cấp cho player những thông tin quan trọng và giúp họ có những lợi thế không công bằng so với đối phương. Một trường hợp điển hình là tình huống trong trận bán kết ESL Pro League Season 10 Final giữa đội chủ nhà Astralis vs Mousesports.
Một tình huống điển hình cho thấy sự ảnh hưởng của khán giả tới quyết định của player.
Như độc giả có thể thấy ở trên, những tiếng ồn từ khán giả rõ ràng đã có tác động lớn đến quyết định của player – trong trường hợp này là Xyp9x – và giúp anh có một lợi thế không công bằng so với đối thủ.
Sau khi trận đấu kết thúc đã có rất nhiều tranh luận nổ ra khi có người thì cho rằng đây là một phần không thể thiếu của CS:GO và các player khi thi đấu LAN phải chấp nhận điều này, trong khi một số khác lại cho rằng những sự bất công này không nên tồn tại trong CS:GO và cần có những thay đổi để cải thiện tình trạng đó.
![ESL áp dụng hàng loạt biện pháp mạnh tay với... khán giả, quyết tâm đem lại sự công bằng cho CS:GO - Ảnh 3. ESL áp dụng hàng loạt biện pháp mạnh tay với... khán giả, quyết tâm đem lại sự công bằng cho CS:GO - Ảnh 3.](https://gamek.mediacdn.vn/thumb_w/640/133514250583805952/2020/2/21/photo-1-1582258808982946787924.jpg)
Một khoảnh khắc đầy cảm xúc của fan ENCE tại Major IEM Katowice 2019.
Các đơn vị tổ chức đã đưa ra nhiều biện pháp để chống lại tình trạng này, như đeo nhiều lớp tai nghe chống ồn và tạo tiếng ồn trắng, hay như tại The International – giải đấu chung kết thế giới được tổ chức hàng năm của bộ môn DOTA 2 – các nhà tổ chức đã xây dựng nên những khu vực thi đấu cách âm đặc biệt để đảm bảo tính công bằng cho game thi đấu.
Tuy nhiên những biện pháp trên đều có những điểm lợi và hại riêng; nhiều lớp tai nghe chống ồn đã tỏ ra là không đủ hiệu quả, còn các booth thi đấu chống ồn thì vô cùng đắt đỏ và sẽ đội chi phí tổ chức lên rất cao.
Theo ông Michal “Carmac” Blicharz, phó chủ tịch Pro Gaming của ESL thì một bộ 2 booth thi đấu như tại TI có giá khoảng 700,000 tới 800,000 USD. Mức giá quá đắt đỏ và thiếu đi sự tương tác giữa player và khán giả là những lý do khiến ESL quyết định không áp dụng booth thi đấu vào CS:GO.
![ESL áp dụng hàng loạt biện pháp mạnh tay với... khán giả, quyết tâm đem lại sự công bằng cho CS:GO - Ảnh 4. ESL áp dụng hàng loạt biện pháp mạnh tay với... khán giả, quyết tâm đem lại sự công bằng cho CS:GO - Ảnh 4.](https://gamek.mediacdn.vn/thumb_w/640/133514250583805952/2020/2/21/photo-1-1582258820642444138959.jpg)
Tuy nhiên trong một post trên trang mạng xã hội reddit vào hôm qua thì ông Blicharz đã khẳng định ESL sẽ áp dụng một loạt các biện pháp mạnh tay nhằm chống lại vấn nạn này tại các giải LAN sắp tới, đặc biệt là tại IEM Katowice sắp tới. Cụ thể:
“Chúng tôi sẽ cho chạy những đoạn video hướng dẫn và yêu cầu MC trên sân khấu nói chuyện với khán giả để giúp họ hiểu được những gì là đúng mực và những gì là không. Ví dụ như cổ vũ ngay trước khi chuẩn bị có mạng bằng knife, cổ vũ khi một player đang đi móc đối phương từ phía sau hay khi crosshair của player đặt trúng vị trí đối phương qua tường,…
Đó là những khoảnh khắc đám đông khán giả nên chờ cho tới khi kết thúc rồi mới cổ vũ. Giúp đám đông khán giả giữ lịch sự và cổ vũ một cách có văn hóa là một điều không hề dễ dàng, nhưng tôi tin chúng ta có thể làm được trong CS:GO.”
Ông Blicharz cũng tiết lộ rằng nếu khán giả không tuân thủ các điều luật trên thì ESL sẽ sử dụng những biện pháp mạnh tay như tắt chế độ nhìn X-Ray khi chiếu ở nhà thi đấu trong ít nhất là 20 phút sau mỗi lần vi phạm. Các khán giả quá khích thậm chí còn có thể bị yêu cầu rời nhà thi đấu.
IEM Katowice sẽ bắt đầu khởi tranh từ ngày 24/2 tới ngày 1/3 với sự góp mặt của 16 đội tuyển hàng đầu trên thế giới ở thời điểm hiện tại. Với tổng tiền thưởng 500,000 USD cùng một lịch sử huy hoàng, IEM Katowice là một trong những sự kiện danh giá nhất năm của CS:GO và hy vọng rằng những biện pháp cứng rắn của ESL sẽ đảm bảo được tính công bằng cho các game đấu và vẫn giữ được sự cuồng nhiệt của các khán giả trước những pha highlight của player.
![ESL áp dụng hàng loạt biện pháp mạnh tay với... khán giả, quyết tâm đem lại sự công bằng cho CS:GO - Ảnh 5. ESL áp dụng hàng loạt biện pháp mạnh tay với... khán giả, quyết tâm đem lại sự công bằng cho CS:GO - Ảnh 5.](https://gamek.mediacdn.vn/thumb_w/640/133514250583805952/2020/2/21/photo-2-15822588211588755094.jpg)
Nguồn: Gamek.vn