Bản tóm tắt
Bilibili đặt mục tiêu thống trị thị trường phát trực tuyến anime và vượt qua các dịch vụ quốc tế như Netflix và Crunchyroll, đồng thời thách thức các nhà sản xuất Nhật Bản. Trong sự kiện thường niên của mình, Bilibili đã công bố hơn 65 bộ anime cho năm tới, nhiều hơn cả Netflix và Crunchyroll cộng lại. Hệ thống tạo nội dung của Bilibili, kết hợp nội dung do người dùng tạo với sản xuất nội bộ, giúp Bilibili trở thành công ty thống trị trong ngành công nghiệp anime.
Trong bối cảnh ngày càng sinh lợi nhưng cạnh tranh thị trường phát trực tuyến animeNền tảng chia sẻ video trực tuyến của Trung Quốc mật độ muốn thống trị thế giới hoạt hình và không tiếc chi phí để biến giấc mơ của mình thành hiện thực. Nó không chỉ thách thức nỗ lực phát trực tuyến anime của các dịch vụ quốc tế như Netflix và Crunchyroll, mà còn đang tìm cách giành lại ngôi vương từ tay các nhà sản xuất Nhật Bản.
Trong sự kiện thường niên “Anime Made By Bilibili 2023-2024”, được triệu tập vào cuối tháng trước tại Thượng Hải, Trung Quốc – và sau đó được tải lên kênh YouTube chính thức của Bilibili, công ty đã thông báo rằng người dùng có thể mong đợi được xem hơn 65 bộ anime trên năm tới – nhiều hơn gần 20 tựa game so với năm ngoái. Ngược lại, Netflix và Crunchyroll có truyền thống cung cấp ít hơn 30 bộ anime mới mỗi năm.
Những loạt phim này không chỉ bao gồm nội dung hướng đến người dùng mà còn có các tựa phim do Bilibili sản xuất riêng hoặc thông qua quan hệ đối tác với các nhà sản xuất anime địa phương của Trung Quốc như Shanghai Animation Film Studio cũng như với các nhà sản xuất anime quốc tế, bao gồm Aniplex của Sony, công ty sở hữu một phần của Crunchyroll. Ngoài các tựa phim mới, Bilibili cũng thông báo về sự trở lại của loạt phim được người hâm mộ yêu thích Link Click, To be Hero X và My Three-Body – phiên bản chuyển thể nổi tiếng của bộ anime đình đám The Three-Body Matter.
Bilibili được xây dựng để tạo nội dung – Đặc biệt là Anime
To Be Hero X, được sáng tạo bởi Pb Animation Co., LAN Studio và Paper Plane Animation Studio
Mặc dù tất cả những người chơi trong ngành kinh doanh phát trực tuyến anime đều không phản đối việc hứa hẹn hào nhoáng, nhưng lập luận của Bilibili rằng đây là nền tảng phù hợp nhất để tạo nội dung không phải là một lời khoe khoang vu vơ. Bilibili khởi đầu là nỗ lực của một người hâm mộ anime nhằm thiết lập quyền truy cập liên tục vào nhân vật anime yêu thích của anh ấy, Mikoto Misaka, người đóng vai chính trong A Some Scientific Railgun. Quyền truy cập đã – và vẫn – là một vấn đề phổ biến đối với người xem anime ở Trung Quốc do các quy định và kiểm duyệt của chính phủ. Trang web ban đầu được tổ chức như một nền tảng tập trung vào cộng đồng người hâm mộ, nơi người dùng không chỉ có thể chia sẻ nội dung anime mà còn có thể thảo luận và tranh luận về anime. Chẳng bao lâu sau, nội dung trên trang web không chỉ mở rộng sang manga và trò chơi điện tử mà còn cả nội dung gốc do người dùng tạo, chẳng hạn như video do người hâm mộ sản xuất về các câu chuyện anime và manga nổi tiếng.
Đương nhiên, khi trang web có đủ số lượng thành viên, Bilibili đã thu hút được sự quan tâm của một số nhà đầu tư cao cấp. Khoản đầu tư đó không chỉ giúp giải quyết các vấn đề sở hữu trí tuệ tràn lan của Bilibili mà còn thiết lập một trung tâm trung tâm có thể xác định nội dung gốc phổ biến và quảng bá nội dung đó trong hệ sinh thái của nó. Dựa trên sự tập trung của Bilibili vào người dùng, nội dung phổ biến thường chịu được sự chỉ trích gay gắt của cơ sở người dùng trên toàn trang web. Cuối cùng, ban lãnh đạo Bilibili đã nhận ra lợi ích của nội dung phổ biến do người dùng tạo và cách nội dung đó có thể trở nên phổ biến hơn nữa với một chút trợ giúp từ các nguồn lực của Bilibili.
Không có kết thúc cho nội dung mà Bilibili có thể tạo ra
Để tăng cường tạo ra nội dung tuyệt vời, như Netflix và các dịch vụ phát trực tuyến khác, Bilibili quyết định rằng việc tạo nội dung của riêng mình cũng mang lại lợi ích. Theo đó, công ty đã thiết lập hệ thống tạo nội dung của riêng mình, hệ thống này thường chứa nội dung do những người dùng tạo nội dung phổ biến hợp tác với Bilibili tạo ra. Ví dụ: Haoliner Animation Studio, công ty tham gia sản xuất Link Click ban đầu hoạt động như một studio độc lập trước khi Bilibili mua chúng.
Sự kết hợp giữa nội dung do người dùng tạo với nội dung nội bộ đặt Bilibili vào vị trí quyền lực để thách thức vị thế thống trị của ngành công nghiệp anime Nhật Bản. Với hơn một phần tư tỷ người dùng tải lên nội dung trải qua quá trình chọn lọc dựa trên người dùng của chính họ, cùng với các đơn vị sản xuất nội bộ của riêng mình và các thỏa thuận cấp phép cho các bộ anime nổi tiếng từ Nhật Bản – Bilibili có tất cả cơ sở để đảm bảo sự thống trị của anime . Thật vậy, đây đã là người chơi đánh bại thị trường Trung Quốc rộng lớn – chỉ có thời gian mới biết được liệu mật độ có thể lặp lại nó thị trường phát trực tuyến anime thành công trên trường quốc tế.
Nguồn: Bilibili YouTube,