Hiệp hội Văn hóa Phim & Anime Nippon, hay NAFCA, gần đây đã công bố kết quả từ cuộc khảo sát với hơn 300 họa sĩ hoạt hình làm việc trong ngành ở Nhật Bản, và kết quả về mức lương hàng năm cũng như điều kiện làm việc của họ thật đáng lo ngại.
NAFCA tiết lộ rằng 40% trong số 311 họa sĩ hoạt hình được khảo sát có thu nhập hàng năm dưới 2,4 triệu yên – dưới 16.000 USD. Tỷ lệ này tăng lên 50% đối với các họa sĩ hoạt hình ở độ tuổi 20 và 30. Ngoài ra, 68,7% số người được hỏi làm việc từ 8 giờ một ngày trở lên, với hơn 1/4 làm việc từ 10 giờ trở lên. NAFCA lưu ý rằng số giờ làm việc giảm ít ngay cả đối với các họa sĩ hoạt hình từ 50 tuổi trở lên, gây ra những rủi ro nghiêm trọng về sức khỏe. Ngoài ra, với việc các nhà làm phim hoạt hình lớn tuổi không thể nghỉ việc để đào tạo thế hệ trẻ, điều này đã góp phần tạo ra khoảng cách về kỹ năng mà giám đốc hoạt hình Jujutsu Kaisen 0 Terumi Nishii, một người ủng hộ chính của NAFCA, đã kêu gọi ngành sửa chữa.
Có liên quan
Đạo diễn phim hoạt hình Jujutsu Kaisen: Ngành công nghiệp sẽ sụp đổ trong “Chỉ vài năm nữa”
Những bình luận mới nhất của Giám đốc hoạt hình Terumi Nishii của Jujutsu Kaisen 0 đã gióng lên hồi chuông cảnh báo nghiêm túc về tương lai của ngành công nghiệp anime.
Lợi nhuận của ngành công nghiệp Anime không đến tay người tạo ra nó
Mặc dù anime đang phát triển thành một ngành công nghiệp trị giá gần 3 nghìn tỷ yên (20 tỷ USD), NAFCA đã xác định rằng lợi nhuận không chảy xuống các nhà sáng tạo. Hiệp hội kêu gọi các hãng phim hoạt hình bắt buộc phải nhận được tối thiểu 30% cổ phần trong một IP, nghĩa là các hãng phim có thể tiếp tục kiếm tiền nhiều năm sau khi phát hành. Hiện tại, hầu hết các xưởng phim hoạt hình đều được coi là “cho thuê”, nghĩa là nhân viên chỉ được trả lương cho công việc của họ vào thời điểm đó và không thu được lợi ích nào sau đó. Cách xử lý cho thuê này áp dụng ngay cả với các nhà thiết kế nhân vật, những người, đặc biệt là ngay cả đối với các bộ anime gốc, thường không có cổ phần về bản quyền mặc dù đóng một trong những phần quan trọng nhất trong khả năng tiếp thị của bộ truyện.
NAFCA kêu gọi chính phủ đi đầu trong việc này, cũng như thực thi giới hạn số lượng sản xuất anime. Mặc dù điều này có thể không được lòng nhiều người hâm mộ, nhưng hiệp hội lưu ý rằng số lượng sản phẩm anime hàng năm đã tăng gấp ba lần từ 100 vào năm 2000 lên 300 vào năm 2021. Điều này xảy ra trong khi số lượng họa sĩ hoạt hình đang tăng với tốc độ chậm hơn nhiều, ví dụ như số lượng nhà làm phim hoạt hình chỉ tăng từ 4.500 lên 5.200 trong khoảng thời gian từ năm 2010 đến năm 2020. Sự tăng trưởng hiện nay của sản xuất anime được dẫn đầu bởi các nhà đầu tư nhận thấy nhu cầu cao và cơ hội kinh doanh, điều này gây ra mối đe dọa lâu dài cho sự bền vững của ngành công nghiệp anime. Một người trong ngành anime gần đây đã lưu ý rằng Trung Quốc có thể vượt qua Nhật Bản về sản lượng nếu các hạn chế về quyền tự do ngôn luận được dỡ bỏ. Các quốc gia khác có nguồn vốn dồi dào hơn Nhật Bản cũng đặt ra mối đe dọa lâu dài cho ngành công nghiệp anime.
Có liên quan
Cựu chiến binh Studio Ghibli đưa ra giải pháp khắc phục ngành công nghiệp anime đang “suy yếu”
Shigeo Akahori kỳ cựu của Studio Ghibli đưa ra một số giải pháp cho các vấn đề mà ngành công nghiệp anime đang phải đối mặt, kêu gọi cả ban quản lý và nhà làm phim hoạt hình phải làm nhiều hơn nữa.
NAFCA tự mô tả mình là một tổ chức bao gồm các công nhân trong ngành anime và những người hâm mộ anime. Nó được thành lập vào tháng 4 năm 2023 và được đại diện bởi Masao Ueda, cựu giám đốc điều hành của Sunrise (Mobile Suit Gun, Code Geass). Báo cáo đầy đủ của nó nêu chi tiết một danh sách các giải pháp khả thi và những lời chỉ trích về hiện trạng.
Nguồn: NAFCA