Jacob Girdler bắt đầu thể hiện niềm đam mê làm game vào năm 2011, khi mới 9 tuổi. Vào thời điểm đó, anh đã sử dụng máy tính xách tay của một người bạn để xây dựng những cấu trúc nhỏ đầu tiên trong trò chơi. Hai năm sau, Girdler phát triển một trong những trò chơi đầu tiên trên nền tảng Roblox có tên Two Player Secret Hideout Tycoon.

Một trong những trò chơi đầu tiên do Jacob Girdler sản xuất – nguồn: Internet
Trò chơi này cho phép người chơi làm nhiệm vụ, sử dụng tài nguyên để gây dựng đế chế của mình với số vốn ban đầu ít ỏi. Sản phẩm này của cậu bé 11 tuổi không được đón nhận nồng nhiệt. Mãi đến hai năm sau, số người trải nghiệm Two Player Secret Hideout Tycoon mới chỉ là 100 người chơi.
Không dừng lại ở đó. Girdler tiếp tục thể hiện tiềm năng thiết kế hơn 200 trò chơi của mình. Vào năm 2016, Girdler cho biết anh đã nhận được séc đầu tiên từ Roblox. Người sáng tạo trò chơi này đã kiếm được 350 USD (gần 10 triệu đồng) tiền giao dịch từ những người chơi trong “Two Player Secret Hideout Tycoon.
“Đó là toàn bộ thu nhập của tôi trong cả năm 2016. Nó đã khiến cuộc sống của tôi trở nên xa hoa hơn trước.” Tuyên bố điều này, chắc chắn Girdler không thể ngờ rằng, một năm sau, Two Player Secret Hideout Tycoon đạt đỉnh với 3.000 người chơi. “Cha đẻ” của nó kiếm được từ 1.750 USD – 2.000 USD / tháng (gần 50 triệu đồng) từ tựa game đầu tay này.

Jacob Girdler, nhà sản xuất trò chơi trẻ tuổi, tài năng. Ảnh: Business Insider
Hai năm sau (2019), khi đang là sinh viên đại học, Girdler đã phát hành trò chơi lớn tiếp theo của mình – Obby Creator. Trong game, người chơi có thể xây dựng hầu hết mọi thứ mình muốn, bao gồm: tòa nhà, công trình kiến trúc, xe cộ và đồ vật, …
Không giống như lần “khởi động” đầu tiên, trò chơi mới này đã thành công ngay lập tức với 10.000 người chơi đồng thời vào thời kỳ đỉnh cao. Theo Roblox, Obby Creator đã tải về gần 250 triệu bản và mang về cho Girdler từ 22.200 – 27.800 USD / tháng (hơn 500 – gần 700 triệu đồng).

Trong quá trình sáng tạo, Girdler chủ yếu tự định hướng. Nhân viên giúp việc chỉ được thuê tạm thời. Đặc biệt, anh còn thuê mẹ của mình kiểm duyệt nội dung mà cộng đồng game thủ tạo ra và đưa vào Obby Creator.
Cho đến ngày hôm nay, anh chàng này vẫn không khỏi bất ngờ trước thành công của mình trên nền tảng Roblox. Với những thành quả đã đạt được sau gần một thập kỷ làm game, nhà sản xuất trẻ tuổi này đang đặt mục tiêu cho ra mắt hai dự án hoàn toàn mới vào cuối năm nay.
Theo dõi Thương nhân trong cuộc