Resident Evil đã có một lịch sử đầy biến động với chế độ nhiều người chơi trong nhiều năm và chắc chắn đã gặp vấn đề trong việc khiến nó hoạt động theo cách mà các nhà phát triển mong muốn. Resident Evil 5 đã giới thiệu nhiều người chơi cho sê-ri, nhưng sau Resident Evil 6, người thợ máy đã không quay trở lại cho đến khi bản làm lại của RE3 bao gồm Resident Evil Resistance.
Resident Evil 4 được cho là trò chơi phổ biến nhất trong sê-ri. Nó lấy khía cạnh kinh dị của các trò chơi trước và thêm vào sự hài hước theo chủ nghĩa phi lý và nhiều tình tiết hành động hơn. Với bản làm lại đang được tiến hành, nó có thể cải thiện một trong những khía cạnh yếu hơn của sê-ri: phần chơi mạng. Để Resident Evil 4 thực hiện được điều này, có một số điều quan trọng mà các nhà phát triển cần tính đến.
Liên quan: Làm thế nào Capcom thất bại Resident Evil 5 trong một thập kỷ
Resident Evil Co-op có thể bao gồm Ashley hoặc Luis
Một trong những điều đầu tiên cần xem xét là liệu trò chơi sẽ có chế độ co-op cho chiến dịch chính hay một chế độ hoàn toàn riêng biệt đi kèm. Evil 6, đó là sự cần thiết phải có hai nhân vật như một sự hiện diện liên tục. Tuy nhiên, trong phần lớn cuộc hành trình của Leon trong Resident Evil 4, anh ấy ở một mình hoặc với Ashley. Việc có Ashley làm nhân vật người chơi cũng sẽ cho phép cô ấy ít gặp trở ngại hơn so với trong trò chơi gốc và có khả năng làm tăng thêm mối quan hệ giữa hai nhân vật chính bằng cách để họ giúp đỡ lẫn nhau nhiều hơn.
Tuy nhiên, có điều gì đó cần phải nói khi nhìn vào nhân vật Luis, cụ thể là thời lượng xuất hiện trên màn ảnh của anh ấy tăng lên rõ rệt và tác động đến cốt truyện. Trong trò chơi gốc, Luis đến và đi khá nhanh, nhưng anh ấy dường như có sự hiện diện mạnh mẽ hơn nhiều trong bản làm lại. Điều này sẽ khiến anh ta trở thành nhân vật lý tưởng cho người chơi thứ hai, mặc dù có một lý lẽ tốt hơn để lấy anh ta làm nhân vật cho một chiến dịch phụ mới có thể thêm vào câu chuyện của anh ta. Chẳng hạn, người chơi có thể khám phá việc giáo phái tiếp quản Valdelobos theo quan điểm của Luis với một nhân vật khác. Đây không phải là lần đầu tiên Resident Evil 4 có chiến dịch phụ, việc hoàn thành trò chơi gốc sẽ mở khóa chiến dịch Ada Wong mở khóa khi người chơi hoàn thành chiến dịch chính.
Liên quan: Bản làm lại của Resident Evil 4 dường như tạo ra một thay đổi lớn – & Điều đó thật tuyệt
Nhân vật thứ hai của Resident Evil cần AI tốt
Bên ngoài các vấn đề cốt truyện đi kèm với việc cần cả hai nhân vật liên tục trên màn hình, còn có một rào cản tiềm ẩn khác cần phải vượt qua. Một trong những vấn đề lớn nhất nảy sinh trong cả Resident Evil 5 và RE 6 là AI của nhân vật thứ hai. Khi họ không được điều khiển bởi những người chơi thực tế, các nhân vật sẽ chạy ngẫu nhiên, bắn trượt và thường sử dụng vũ khí tồi tệ nhất thay vì vũ khí tốt hơn được trao cho họ. Không thể kiểm soát việc sử dụng vật phẩm của họ, vì vậy việc đưa cho họ lựu đạn và vật phẩm hồi máu là một công thức dẫn đến thảm họa.
Mặc dù vẫn rất khó để làm cho AI hoạt động chính xác, nhưng có điều gì đó cần phải nói về sức mạnh mà các thế hệ máy chơi game mới hơn có được. Để loại bỏ chế độ nhiều người chơi co-op, những phần như vậy của Resident Evil 4 cũng sẽ cần phải hoạt động tốt trong phần chơi đơn. Điều này có thể được thực hiện bằng cách mượn các tùy chọn mà các game nhập vai thường sử dụng cho các bạn đồng hành AI. Chẳng hạn, người chơi có thể đặt vũ khí ưa thích của nhân vật và tần suất họ sử dụng các vật phẩm chữa bệnh. Tuy nhiên, đây không phải là một sửa chữa hoàn hảo và vẫn còn một số vấn đề. Có điều gì đó để nói cho một chiến dịch riêng biệt, nhưng điều đó không khóa các khía cạnh nhất định của cốt truyện đằng sau sự cần thiết phải có người chơi thứ hai.
Nhiều người chơi có khả năng cải thiện tính cách của Ashley
Một trong những lợi ích tiềm năng chính của việc thêm co-op có Ashley là nó sẽ cải thiện tính cách của cô ấy. Trong trò chơi gốc, Ashley không làm được gì nhiều ngoài việc bị bắt cóc và trở thành chướng ngại vật cho người chơi. Tuy nhiên, đoạn trailer mới nhất cho thấy cô ấy tham gia vào các phần lén lút, thứ được người chơi điều khiển trong một phần của trò chơi gốc. Tuy nhiên, để cô ấy là một nhân vật có thể chơi được, người cần ở đó để giúp Leon tiến bộ và để người chơi làm việc cùng nhau sẽ làm nên điều kỳ diệu cho nhân vật của cô ấy.
Mặc dù không bao giờ nên ép nhiều người chơi vào một trò chơi điện tử không đảm bảo điều đó, nhưng khi được thực hiện tốt, nó sẽ mang lại rất nhiều điều cho cả cốt truyện và nhân vật. Có một số rủi ro và khía cạnh cần tránh và một số trở ngại nhất định có thể ảnh hưởng đến trò chơi về lâu dài. Tuy nhiên, đối với Resident Evil 4, lợi ích của chế độ nhiều người chơi được làm tốt sẽ vượt xa những tiêu cực.