Bản tóm tắt
Đoạn phim huấn luyện trong tập 7 của Shangri-La Frontier nhàm chán và được thực hiện kém, với những hình ảnh tĩnh và lời tường thuật thay vì những trận chiến thực sự. Việc đưa những cuộc chiến này vào câu chuyện là không cần thiết và không liên quan vì chúng thiếu căng thẳng và không đầy đủ hoạt hình. Các yếu tố hài hước và tương tác giữa các nhân vật trong Shangri-La Frontier hấp dẫn và thú vị hơn các phân cảnh chiến đấu, làm nổi bật sự thiếu vắng tính chiến đấu có ý nghĩa của trò chơi.
Cuộc phiêu lưu của Sunraku trong Biên giới Shangri-La, hiện đang phát trực tuyến trên Crunchyroll, gặp khó khăn khi cố gắng đi theo cốt truyện “tăng trưởng sức mạnh” cổ điển. Đoạn phim huấn luyện diễn ra trong tập thứ bảy cho đến nay là một trong những phân cảnh nhàm chán và buồn tẻ nhất, và có cảm giác như ngay cả các nhà làm phim hoạt hình của C2C cũng đang làm việc nửa vời. Bất kể số tiền đặt cược là bao nhiêu, thật khó để coi trọng bất kỳ bối cảnh trò chơi điện tử nào.
Nội dung của tập phim liên quan đến việc Sunraku quay trở lại Rabituza để tiếp tục chuỗi nhiệm vụ độc đáo. Điều này liên quan đến việc chiến đấu với nhiều loại quái vật, nhưng kết quả dựng phim dường như chỉ tồn tại để lấp đầy không gian và làm cạn kiệt sự kiên nhẫn của mọi người, trong và ngoài vũ trụ. Đó là một lựa chọn đáng nghi ngờ khi một anime không thể làm được gì nhiều ngoài việc kể hơn là thể hiện.
Biên giới Shangri-La chùng xuống khi phải thực hiện nghiêm túc
Quả thực, đoạn phim luyện tập ở tập 7 là một trong những đoạn thiếu máu nhất. Sunraku được thử thách chiến đấu với nhiều loại quái vật trong Đấu trường Vorpal, nhưng cách trình bày nó có vấn đề: một cái nhìn mở rộng trên một loạt hình ảnh tĩnh, trong khi Sunraku thuật lại quá trình tiêu diệt tất cả. Những con quái vật rõ ràng không quan trọng, các cuộc chiến cũng vậy, tuy nhiên tất cả mọi người – Sunraku, họa sĩ hoạt hình và khán giả – buộc phải ngồi và lắng nghe không phải cuộc chiến mà là ý tưởng về một cuộc chiến đang được gấp rút hoàn thành. Đó là một sự lãng phí thời gian và công sức.
Khó có thể thực hiện được các phần huấn luyện vì cốt truyện bị mắc kẹt với những trận chiến mà về danh nghĩa là không có nguy hiểm. Trong khi những câu chuyện khác cố gắng khơi dậy lại một số căng thẳng với giới hạn thời gian hoặc khả năng tử vong thực sự, thì phân cảnh của Shangri-La Frontier lại thiếu cả hai. Nếu các cuộc chiến chỉ gây ra sự nhàm chán, thì thực sự chẳng ích gì khi đưa chúng vào vì câu chuyện của chúng không liên quan. Nhưng vì câu chuyện kể về nhiệm vụ hoành tráng của Sunraku là tìm và tiêu diệt tên trùm trò chơi điện tử Lycagon, nên cốt truyện phải liệt kê từng điểm kinh nghiệm mà anh ta nghiền nát.
Vẫn còn tranh cãi rằng Shangri-La tỏa sáng trong phim hài. Những trò đùa như Rei hét lên với người yêu đầu chim của cô ấy trong khi đeo chiếc đĩa nặng của hình đại diện Psyger-0 giúp tận dụng tốt hơn khả năng chơi trò chơi thực tế ảo. Trong khi đó, trò chơi Sisyphean của Sunraku không có giá trị gì trong một thế giới mà chiến đấu không có ý nghĩa gì, điều này càng thể hiện rõ hơn ở việc khán giả cảm thấy anime chán nản với trận chiến như thế nào. Biên giới Shangri-La sai sót trong tường thuật cho thấy, mặc dù nhấn mạnh vào việc đạt được sức mạnh, trò chơi chiến đấu và các con số vẫn là phần kém thú vị nhất của một game MMO.
Biên giới Shangri-Lar hiện có sẵn trên Crunchyroll.
Xem trên Crunchyroll