Khi Học viện anh hùng của tôi bắt đầu, không ai ngờ rằng One For All, quirk mạnh mẽ mà All Might truyền cho Deku thông qua một lọn tóc, thực sự sẽ là một thỏa thuận 7 trong 1. Kể từ phần Joint Training/Phần 5, Deku bắt đầu biểu hiện Blackwhip, một trong những quirk có trong One For All. Đến giữa phần Final War/Phần 7, Deku cuối cùng cũng được nhìn thấy sử dụng Gearshift, giúp cậu có thể sử dụng toàn bộ One For All.
Tất cả các quirk trong One For All đều có bản chất khác nhau và chúng cũng có các mức độ áp dụng khác nhau, với một số Quirk One For All của Deku hữu ích hơn những Quirk khác. Deku, là một người thông minh, đã sử dụng tất cả chúng theo nhiều cách khác nhau, từ cuộc chạm trán với Lady Nagant, cho đến cuộc chiến cuối cùng với Shigaraki. Giống như bất kỳ loạt phim hành động nào khác, các sự kiện diễn ra trong chớp mắt trong các trận chiến và việc theo dõi mọi thứ là rất khó khăn, vì vậy, đây là bản tóm tắt nhanh về tất cả các quirk có trong One For All mà Deku có thể sử dụng:
1 Một cho tất cả
Loại: Bộ phát
One For All là xương sống cho tất cả các quirks khác vì nếu không có One For All, tất cả các quirks sẽ chết cùng với người dùng của chúng. One For All có hai đặc điểm chính: đầu tiên là khả năng chuyển nhượng của nó, thuộc tính cho phép nó được truyền từ người dùng này sang người dùng khác. Yoichi, anh trai của All For One, là người dùng One For All đầu tiên, cho đến khi nó được chuyển giao cho Kudo mà Yoichi không hề hay biết. Một “tác dụng phụ” của One For All được truyền từ người này sang người khác là lương tâm của mỗi người dùng vẫn nằm trong quirk. Đó là những gì Izuku nhìn thấy trong thế giới di tích.
Đặc điểm thứ hai của One For All là tích lũy sức mạnh và tăng cường thể chất. Điều này không rõ ràng khi Yoichi là người dùng duy nhất (và khả năng chuyển nhượng cũng vậy), nhưng Càng chuyển giao nhiều năng lực, nó càng trở nên mạnh hơn. Tuy nhiên, nhược điểm là One For All sẽ áp đảo cơ thể người dùng nếu họ đã có một quirk trước đó. Cả Deku và All Might đều không gặp phải điều này vì bản chất không có quirk của họ, nhưng nó đã ảnh hưởng đến tất cả những người dùng trước đó, có khả năng giết chết người dùng thứ tư của nó, Shinomori.
2 Chuyển số
Loại: Bộ phát
Gearshift ban đầu thuộc về Kudo, người dùng thứ hai của One For All. Vì đây là lần cuối cùng Deku được phép sử dụng nên không có nhiều thông tin về chức năng của nó. Gearshift hoạt động chính xác như tên gọi của nó: giống như khi chuyển số khi lái xe, Gearshift kiểm soát tốc độ mà một vật thể có thể di chuyển và, ngoài ra, quỹ đạo của nó nữa. Quirk ban đầu của Kudo chỉ có thể điều khiển những vật thể nhỏ, vì vậy anh ta đã sử dụng nó trên đạn, nhưng giờ quirk đã tiến hóa để Deku có thể sử dụng nó trên chính mình. Theo cách đó, Gearshift hoạt động tương tự như Zero Gravity của Uravity.
Deku đã sử dụng Gearshift để tăng tốc độ cho các đòn tấn công đã có của mình, như được thấy trong combo hoành tráng của Detroit Smashes trong tập phim “A Chain of Events, Across the Ages” và chap 369 của manga cùng tên. Deku cũng đã sử dụng Gearshift kết hợp với Fa Jin để khiến bản thân di chuyển cực kỳ nhanh đến mức thách thức vật lý, giống như một anh hùng thực thụ. Tuy nhiên, quirk này có nhược điểm là lực giật vật lý cực lớn, Kudo thậm chí còn cảnh báo Deku không nên lạm dụng nó vì nó có thể giết chết cậu ấy.
3 Pháp Tấn
Loại: Bộ phát
Cách dễ nhất để giải thích về Pháp Tấn là so sánh nó với một món đồ chơi cót. Fa Jin tích trữ năng lượng bằng cách thực hiện các chuyển động lặp đi lặp lại, và điều này có thể được đánh giá rõ ràng khi Deku tích trữ năng lượng ở chân trong khi nhảy lên nhảy xuống khi cố gắng trốn thoát khỏi Lady Nagant. Deku thường kết hợp Fa Jin với các đặc điểm khác. Đó là cách anh ấy ban đầu tăng tốc khi cố gắng tiếp cận Coffin in the Sky sau khi bị Toga kéo đến Đảo Okuto. Bằng cách kích hoạt Float và tăng tốc với Fa Jin và One For All, anh ấy có thể bay với tốc độ đáng kinh ngạc.
“Fa jin” thực chất là một thuật ngữ tiếng Trung được sử dụng trong võ thuật và có nghĩa là “giải phóng năng lượng một cách đột ngột và bùng nổ”, đây chính xác là những gì Quirk thực hiện.
Không giống như Gearshift, không rõ liệu quirk này có được cải thiện theo bất kỳ cách nào kể từ khi nó được truyền lại từ người dùng ban đầu là Bruce hay không, nhưng sự thật là Nó cũng tác động lên chính One For All, giúp tăng cường khả năng tăng cường thể chất.
4 Cảm giác nguy hiểm
Loại: Bộ phát
Có lẽ là điều kỳ lạ nhất trong One For All, Danger Sense rõ ràng là sự gợi nhớ đến Spider-sense của Spiderman vì chúng có chức năng tương tự. Danger Sense cảnh báo người dùng về các mối đe dọa gần đónhưng có một điều đáng lưu ý: như đã thấy trong cuộc chạm trán giữa Deku và Toga ở Đảo Okuto, thực tế là bản thân Toga đã tin rằng hành động của cô xuất phát từ tình yêu và không có ý đe dọa Deku, nên Giác quan nguy hiểm đã không kích hoạt. Việc người sử dụng năng lực này coi cô là mối đe dọa cũng không quan trọng.
Danger Sense cũng không đảm bảo rằng người dùng có thể né tránh được đòn tấn công hoặc vô hiệu hóa mối nguy hiểm. Nó kích hoạt và cảnh báo Deku về những viên đạn của Lady Nagant, nhưng anh vẫn bị thương. Theo một cách nào đó, đây là một quirk rất khó chịu, vì nó chỉ khiến người dùng nhận thức được nguy hiểm, nhưng việc tìm ra cách tránh nó, nếu có thể, thì tùy thuộc vào họ.
5 Roi đen
Loại: Bộ phát
Blackwhip là quirk bổ sung đầu tiên mà Deku mở khóa, nó xảy ra một cách tình cờ trong phần Joint Training. Theo giải thích của người dùng ban đầu, Daigoro Banjo, nó cho người dùng khả năng kéo dài và sử dụng các tua năng lượng đen, khá giống với roi da. Đây là một năng lực rất linh hoạt. Nó có thể được sử dụng để vận chuyển nhanh, trói kẻ thù, giải cứu mọi ngườivà thậm chí giống như một vật cố định tạm thời cho bộ phận cơ thể bị tổn thương.
Cellophane đã giúp Deku kiểm soát Blackwhip, vì vậy giờ đây anh ta không chỉ có thể kiểm soát số lượng roi mà anh ta rút ra mà còn cả độ dài và sức mạnh của chúng. Một yếu tố quan trọng mà Banjo đã đề cập và dường như không áp dụng cho các đặc điểm OFA khác là sự thống trị của cảm xúc, của trái tim. Nếu Deku không kiểm soát được họ, Blackwhip cũng sẽ trở nên không thể kiểm soát được.
6 Màn khói
Loại: Bộ phát
Smokescreen là một đặc điểm khá đơn giản: với nó, Deku có thể tạo ra khói tím dày từ cơ thể cho phép anh ta che giấu vị trí của mình và đánh lạc hướng kẻ thù để có thêm chút thời gian. Deku đã sử dụng Smokescreen trong các cuộc chạm trán với Muscular, Lady Nagant và Shigaraki Tomura. Trong lần cuối này, anh kết hợp Smokescreen với Gearshift để khói tan chậm hơn nhiều và che giấu đòn tấn công Blackwhip của mình.
Mặc dù Smokescreen không đạt đến tầm cao của các Quirk khác có trong One For All, nhưng nó sở hữu tiện ích to lớn. Với nó, Deku có thể trốn thoát nhanh chóng, che giấu vị trí của mình và làm mất phương hướng kẻ thù. Deku là một nhân vật thông minh, có nghĩa là trong tay anh ta, Smokescreen có tiềm năng thực sự để giúp đỡ người anh hùng trẻ tuổi trong lúc cấp bách.
7 Phao
Loại: Bộ phát
Một sự kỳ quặc ban đầu thuộc sở hữu của Nana Shimura, bà của Tomura Shigaraki. Giống như Smokescreen, chức năng chính của nó thực sự đơn giản: làm cho người dùng lơ lửng trên không trung. Sự kết hợp của nó với sức mạnh của One For All và trí thông minh cùng động tác AirForce của Deku giúp anh có thể bay với tốc độ cao. Lúc đầu, Deku đã học cách kiểm soát cơ thể của mình trong quá trình luyện tập trên không trung với Uraraka, và đến thời điểm diễn ra phần Paranormal Liberation War, anh đã hoàn thiện nó. Float cũng là một phương pháp hiệu quả để tránh sự suy tàn của Shigaraki.
Một số đặc điểm One For All chắc chắn phức tạp hơn những đặc điểm khác, nhưng tất cả đều giúp ích rất nhiều cho Deku trong nỗ lực trở thành anh hùng vĩ đại nhất. Điều quan trọng cần lưu ý là, cuối cùng, Người anh hùng tạo ra sự kỳ quặc, chứ không phải ngược lại. Deku đã trở thành người vĩ đại nhất trong Học viện anh hùng của tôikhông phải vì anh ta có bảy đặc điểm kỳ quặc này, mà vì cách anh ta sử dụng chúng, nhờ vào sự thông minh và khéo léo của mình.