Theo thống kê mới nhất, tổng giá trị mà ngành công nghiệp LMHT mang lại đã đạt đến con số 1,5 tỉ đô la. Tuy vậy, con số này vẫn chưa dẫn đầu danh sách các ngành công nghiệp game tạo ra tổng giá trị lên đến 120,1 tỉ đô la trong năm 2019.
Theo nghiên cứu của SuperData, Liên Minh Huyền Thoại vẫn còn kém vị trí thứ nhất của Fornite 300 triệu đô la nữa. Đây là hai tựa game đóng góp lớn nhất vào con số 20,6 tỉ đô la của các game miễn phí chơi trên PC. Một nguyên nhân được đưa ra là tỉ lệ người chơi bỏ tiền vào game của LMHT thấp hơn đối thủ đến hai lần.
Tuy vậy, của chúng vẫn không thể so sánh được với các game mobile, với tổng giá trị cao hơn nhiều lần. Trong đó, riêng Dungeon Fighter Online và Honour of Kings đã đóng góp 1,6 tỉ đô la mỗi tựa game.
Nghiên cứu cũng chỉ ra, phần lớn doanh thu từ game mobile và PC đến từ châu Á, và nó dự báo sẽ tiếp tục tăng trưởng trong năm 2020 sắp tới và đạt con số 124,8 tỉ đô la trong năm sau.
Mặc dù có sự tăng trưởng nhẹ so với năm ngoái (1,4 tỉ đô la) nhưng đây vẫn chưa phải là kỷ lục của LMHT. Năm 2017, tổng doanh thu của tựa game MOBA này đạt đến con số 2,1 tỉ đô la, trong khi năm 2016 con số này là 1,7 tỉ.
Dự báo năm 2020 sắp tới, ngành công nghiệp LMHT sẽ có sự phát triển vượt bậc. Với sự ra mắt của các tựa game mới như LMHT Mobile, Đấu Trường Chân Lý Mobile hay Legends of Runeterra, cũng như Chung Kết Thế Giới được tổ chức ở Trung Quốc, thị trường số 1 của Riot (sân vận động Thượng Hải, nơi đăng cai trận chung kết có sức chứa lên tới 55.000 người), LMHT đang đứng trước cơ hội lớn để tiếp tục mở rộng tầm ảnh hưởng trong cộng đồng.