Có một bộ Yu-Gi-Oh! những lá bài xuất hiện trong anime, mặc dù cực kỳ tuyệt vời, nhưng sẽ quá nguy hiểm nếu in thành một bộ thực. Hầu hết Yu-Gi-Oh! các trận chiến diễn ra thông qua các đại diện quái vật trong các trận đấu tay đôi, nhưng một nguyên mẫu của các lá bài đã mang lại cho chúng một trọng lượng vật lý thực sự khiến những người đấu tay đôi có thể gây tổn hại về thể chất cho nhau. Thẻ áo giáp này được nâng cấp cao hơn các trò chơi khác trong sê-ri, mang lại cho Duel Monsters một lợi thế nguy hiểm hơn nhiều.
Xuyên suốt Yu-Gi-Oh! anime, để nâng cao tiền cược của các trận chiến, nhiều hiệu ứng đặc biệt và quy định khác nhau đã được sử dụng để làm cho trò chơi trở nên nguy hiểm hơn. Ngoài những thứ như sử dụng Vật thể Thiên niên kỷ để tạo ra Trò chơi Bóng tối và đưa mọi người đến Vương quốc Bóng tối đáng sợ của Yu-Gi-Oh!, đã có một số thẻ nhất định có thể tự gây ra thiệt hại thực sự. Các vị thần Ai Cập có lẽ là ví dụ điển hình nhất về điều này, vì những lá bài này có thể gây sát thương thực sự bằng các đòn tấn công dựa trên sức mạnh to lớn của chúng. Seal of Orichalcos là lá bài chính khác để làm điều này, vì câu thần chú trường đó khiến kẻ thua cuộc đấu tay đôi mất linh hồn. Mặc dù đây có lẽ là hậu quả tồi tệ nhất, nhưng một bộ bài cụ thể có khả năng cho phép một tay đấu thực sự gây sát thương cá nhân cho đối thủ của họ.
Thẻ áo giáp của Yu-Gi-Oh!
Các quái vật Giáp là những lá bài chính được sử dụng bởi đấu sĩ Valon trong phần phụ Đánh thức rồng bị đánh giá thấp. Chúng đều là những mảnh áo giáp có thể trang bị cho người sử dụng và giúp họ tấn công trực tiếp quái vật của đối thủ. Mặc dù Valon không thực sự tấn công trực tiếp Joey trong trận đấu tay đôi của họ, nhưng điều đó cũng ngụ ý rằng những con quái vật này có thể tấn công trực tiếp đối thủ của chúng theo cách tương tự, cho phép Valon đấm trực tiếp vào Joey. Cả hai thực sự có một cuộc đụng độ vật lý trực tiếp khi Joey mang ra một số quái vật giống như áo giáp của riêng mình và mặc quần áo để tấn công Valon, điều này cho thấy toàn bộ tiềm năng nguy hiểm của những lá bài này.
Những thẻ áo giáp này có thể không có mối nguy hiểm thần bí như những thứ như Dấu ấn của Orichalcos hoặc Thẻ Thần Ai Cập, nhưng chúng đi kèm với một dạng nguy hiểm vật lý trực tiếp hơn. Ngay cả trong các trò chơi tương đối bình thường của Yu-Gi-Oh! (khi số phận của thế giới không bị đe dọa), một tay đấu tay đôi chơi những lá bài Áo giáp này vẫn có thể trang bị chúng cho người của họ, do đó, cả hai đều tự nhận và gây sát thương. Ý tưởng về những con quái vật biến thành áo giáp mà người chơi có thể trang bị cho mình có lẽ là một trong những điều thú vị nhất từng xuất hiện trong nhượng quyền thương mại. Tuy nhiên, đây là lý do tại sao bộ Yu-Gi-Oh! Thẻ thực sự chưa bao giờ thực sự được biến thành thẻ thực. Nhiều người đấu tay đôi có thể coi đó là cái cớ để tấn công vật lý đối thủ của họ như những người sử dụng thẻ Áo giáp vẫn làm trong thế giới anime.
Thẻ giáp không bao giờ có thể được in trong thế giới thực
Trong khi bản chất của các trận chiến giữa các quái vật dường như khuyến khích bạo lực giữa những người đấu tay đôi trong Yu-Gi-Oh! anime, các thẻ Áo giáp còn tiến xa hơn một bước bằng cách cho phép người sử dụng chúng trực tiếp tham gia vào các cuộc đụng độ này. Nhiều nhà phê bình của bộ truyện thường nói rằng bản chất của đấu tay đôi làm giảm tiền cược thể chất cho các nhân vật của nó, nhưng các thẻ Giáp lại đi ngược lại quan điểm này. Đây là những gì làm cho các thẻ Giáp nổi bật giữa Yu-Gi-Oh!thẻ nguy hiểm nhất khác.