Trong một cuộc phỏng vấn, George Wada, chủ tịch của WIT Studio, nổi tiếng với việc sản xuất các phần đầu tiên của Attack on Titan và bộ phim chuyển thể One Piece rất được mong đợi, đã chia sẻ mối quan ngại của mình về quỹ đạo của ngành công nghiệp anime. Ông thảo luận về tính bền vững của các tiêu chuẩn sản xuất chất lượng cao hiện tại trong bối cảnh kỳ vọng ngày càng tăng.
Khi được hỏi về xu hướng của ngành hướng tới kỳ vọng cao hơn và liệu việc duy trì chất lượng như vậy có khả thi hay không, Wada bày tỏ sự hoài nghi về khả năng tiếp tục ở mức này của ngành. Ông nhấn mạnh vai trò quan trọng của việc mở rộng cơ sở người hâm mộ anime toàn cầu, nêu rõ:
“Tôi không nghĩ có thể duy trì tốc độ này. Điều thực sự quan trọng là số lượng người hâm mộ anime trên thế giới cần tiếp tục tăng. Một khi họ có thể thu hút được nhiều người hâm mộ anime hơn trên khắp thế giới, các doanh nghiệp sẽ sẵn sàng bỏ nhiều tiền hơn vào việc tạo ra anime, điều này sẽ cho phép họ tiếp tục tạo ra những tác phẩm có chất lượng cao như vậy. Vì vậy, nếu có thì điều đó phụ thuộc vào số lượng người hâm mộ ngày càng tăng.”
Wada gợi ý rằng nếu dòng đầu tư này thành hiện thực thì việc ưu tiên nguồn nhân lực là điều bắt buộc. Ông nhận xét: “Dành toàn bộ số tiền đó vào việc phát triển nhân sự và nguồn nhân tài là điều chúng tôi sẽ làm.
Quan điểm này phù hợp với những nhận xét gần đây từ giám đốc Studio Pierrot, Keirou Itsumi, người nổi tiếng trong Naruto, người đã nhấn mạnh tầm quan trọng của việc trả lương làm thêm giờ tốt hơn và sự đánh giá cao trực tiếp của người hâm mộ dành cho nhân viên thông qua các sự kiện.
Những quan điểm này cũng được phản ánh trong hành động của studio MAPPA, được biết đến với việc tăng lương và tổ chức các sự kiện MAPPA STAGE hàng năm, nêu bật xu hướng rộng hơn của ngành là đầu tư vào nhân tài và cải thiện điều kiện làm việc.
Ngành công nghiệp anime đang phải đối mặt với một dự báo thảm khốc theo một số nhân vật chủ chốt, bao gồm cả giám đốc hoạt hình của Jujutsu Kaisen 0, Terumi Nishii. Cô ấy, cùng với những người khác, dự đoán khả năng xảy ra sự sụp đổ trong ngành.
Mối lo ngại này xuất phát từ sự không phù hợp nghiêm trọng giữa sự gia tăng nhanh chóng trong sản xuất anime và sự tăng trưởng chậm hơn của các nhà làm phim hoạt hình lành nghề.
Hiệp hội Văn hóa Phim Hoạt hình Quốc gia (NAFCA) đã cung cấp dữ liệu nhấn mạnh vấn đề này, cho thấy nhu cầu về nội dung đang vượt xa đáng kể sự sẵn có của các nhà làm phim hoạt hình có kinh nghiệm.
Để lấp đầy khoảng trống, các hãng phim ngày càng dựa vào những họa sĩ hoạt hình ít kinh nghiệm hơn. Thật không may, giải pháp này có những vấn đề riêng, vì công việc của những người mới làm quen này thường yêu cầu các đạo diễn hoạt hình phải chỉnh sửa đáng kể.
Điều này không chỉ gây thêm áp lực cho các đạo diễn mà còn cản trở khả năng của các họa sĩ hoạt hình cấp cao trong việc cố vấn cho những người mới và truyền đạt những kỹ năng quý giá. Hơn nữa, các nhà làm phim hoạt hình đã chỉ ra rằng với thời gian chuẩn bị cho việc sản xuất anime, có thể bắt đầu ba năm trước khi bộ phim ra mắt, xu hướng này khó có thể sớm đảo ngược.
Giữa những thách thức này, Attack on Titan, một loạt phim do WIT Studio và sau đó là MAPPA sản xuất, vẫn là một điểm sáng trong ngành. Có sẵn để phát trực tuyến trên Crunchyroll, Attack on Titan đã thu hút khán giả trên toàn thế giới.
Bộ truyện lấy bối cảnh ở một thế giới nơi loài người cư trú trong những thành phố khổng lồ có tường bao quanh để bảo vệ bản thân khỏi các Titan, những sinh vật khổng lồ thèm ăn thịt người. Câu chuyện kể về các thành viên của Quân đoàn Trinh sát khi họ mạo hiểm vượt qua các bức tường để chiến đấu với các Titan, trong nỗ lực tuyệt vọng vì sự sống còn của nhân loại.
Câu chuyện về lòng dũng cảm khi đối mặt với những khó khăn dường như không thể vượt qua này gây được tiếng vang sâu sắc, phản ánh những cuộc đấu tranh trong đời thực của ngành đã đưa nó vào cuộc sống.