Những bình luận mới từ giám đốc điều hành Studio Pierrot của Naruto, Keirou Itsumi, khiến nhiều người hâm mộ anime chỉ trích MAPPA về cách đối xử với các họa sĩ hoạt hình.
Itsumi đã trò chuyện với Borderless về sự phát triển của Studio Pierrot và các kế hoạch của công ty. Cốt lõi trong tương lai của Studio Pierrot là tăng cường sản xuất anime đồng thời chăm sóc tốt hơn cho những người sáng tạo có liên quan. “Chúng tôi phải tạo ra những tác phẩm có chất lượng cao hơn bao giờ hết và có thể cạnh tranh trên quy mô toàn cầu”, Itsumi nói. “Điều này đi kèm với nhiều chi phí khác nhau. Trước đây, trong ngành công nghiệp anime, những người sáng tạo có thể có ấn tượng rằng môi trường làm việc chỉ tạo ra lợi nhuận nhỏ và thu lợi nhuận nhanh chóng và rằng họ phải làm việc theo cách phớt lờ Đạo luật Tiêu chuẩn Lao động Tuy nhiên, trong thời hiện đại, việc quản lý lao động cũng phải được thực hiện đúng đắn, tư tưởng “làm hết sức mình bằng cả trái tim” tồn tại ở thời Showa đã không còn đúng nữa”.
Có liên quan
Cựu chiến binh Studio Ghibli đưa ra giải pháp khắc phục ngành công nghiệp anime đang “suy yếu”
Shigeo Akahori kỳ cựu của Studio Ghibli đưa ra một số giải pháp cho các vấn đề mà ngành công nghiệp anime đang phải đối mặt, kêu gọi cả ban quản lý và nhà làm phim hoạt hình phải làm nhiều hơn nữa.
Việc thanh toán cho người làm phim hoạt hình vẫn là điểm nhấn chính trong ngành công nghiệp Anime
Itsumi tiếp tục: “Anime được tạo ra bởi con người chứ không phải máy tính. Vì vậy, nếu người đó kiệt sức thì không thể làm gì được. Cách sản xuất này sẽ không tồn tại được lâu. Vì vậy, kể từ khi tôi gia nhập Pierrot, chúng tôi đã tạo ra một bước đột phá lớn.” xem xét lại mức lương của chúng tôi, bao gồm cả việc tăng lương làm thêm giờ lên 20%. Tôi tin rằng chúng tôi đã đạt được những bước tiến lớn trong việc cải thiện môi trường làm việc.”
Những bình luận mở đầu của Itsumi gần giống với Giám đốc điều hành MAPPA Manabu Otsuka trong kế hoạch tăng cường sản xuất gây tranh cãi của ông. Otsuka cho biết để đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng và cạnh tranh với chất lượng của Ufotable và KyoAni, “Tôi đã nghĩ đến việc làm cách nào để có thể tham gia cuộc đua với các studio hàng đầu trong thời gian ngắn nhất có thể bằng cách sản xuất nhiều và tích lũy kinh nghiệm trong khi vẫn duy trì chất lượng hàng đầu.” Điều này xảy ra trong khi những người làm nghề tự do của MAPPA đang kêu gọi về điều kiện làm việc tồi tệ, các cuộc đàm phán thanh toán bị trì hoãn và những lo ngại về sức khỏe tâm thần trong JJK Phần 2. Trong khi Itsumi và Otsuka đều đánh giá cao rằng cần phải có chất lượng sản xuất cao hơn, thì nhận xét của họ lại vẽ ra những bức tranh hoàn toàn khác cho người hâm mộ về cách đối xử với các nhà làm phim hoạt hình.
Có liên quan
Đạo diễn anime Bleach kêu gọi AI thay thế “đỉa” và “nhà hoạt hình lười biếng”
Hai cựu binh trong ngành, trong đó có đạo diễn Bleach: Thousand-Year Blood War, gây tranh cãi về các nhà làm phim hoạt hình ‘đỉa’, đạo diễn ‘cặn bã’ và AI.
Có lẽ ngày càng trở nên cần thiết hơn đối với Otsuka để giải quyết trực tiếp những mối quan ngại của những người làm nghề tự do MAPPA và những người hâm mộ anime. Kênh Ký túc xá Hoạt hình gần đây đã phỏng vấn các nhà làm phim hoạt hình Jujutsu Kaisen Phần 2 và nhận thấy rằng nhiều lời phàn nàn của họ trùng khớp với các bài đăng trên mạng. Tuy nhiên, họ xác định rằng các điều kiện cũng là kết quả của các bên liên quan đã quyết định về một khung thời gian khó khăn mà MAPPA không thể từ chối. Trong khi Pierrot đang tăng lương và phúc lợi công ty, MAPPA trả mức lương thuộc hàng cao nhất trong ngành và nằm trong số những công ty cung cấp chính sách bảo hiểm hàng đầu. Trong cuộc phỏng vấn, Itsumi cũng nói thêm rằng Pierrot muốn đảm bảo những người sáng tạo cảm thấy được đánh giá đúng mức thông qua các sự kiện và buổi thuyết trình. Đây là điều mà Otsuka đã đầu tư rất nhiều vào MAPPA Stage.
Nguồn: Borderless, X (trước đây là Twitter)