25 năm trước, vào đúng 18h51 ngày 16/12/1997, hàng trăm trẻ em trên khắp nước Nhật lên cơn co giật. Tổng cộng 685 trẻ em, bao gồm 310 bé trai và 375 bé gái, đã được đưa đến bệnh viện bằng xe cấp cứu. Trong vòng hai ngày, 12.000 trẻ em đã báo cáo các triệu chứng của bệnh tật. Nguyên nhân của sự bùng phát đột ngột và hàng loạt này là một thủ phạm khó có thể xảy ra: một tập phim trong loạt phim hoạt hình Pokémon.
Tập đó là Dennō Senshi Porygon (Người lính điện Porygon), là phần thứ 38 trong mùa đầu tiên của loạt phim hoạt hình Pokémon. Hai mươi phút sau khi hoạt hình bắt đầu chiếu, một vụ nổ xảy ra trong phim, được minh họa bằng kỹ thuật hoạt hình được gọi là paka paka, phát ra ánh sáng nhấp nháy màu đỏ và xanh lam xen kẽ với tần số 12Hz trong sáu giây. Ngay lập tức, hàng trăm trẻ lên cơn co giật do nhạy cảm ánh sáng hay còn gọi là động kinh cảm quang.
Vấn đề là, đây chỉ là một phần nhỏ chứ không phải tất cả các ca nhập viện.
Pokémon Shock đã ảnh hưởng đến khoảng 12.000 người
Takuya Sato, 10 tuổi, cho biết: “Vào cuối buổi biểu diễn, có một vụ nổ và tôi phải nhắm mắt lại vì ánh sáng vàng khổng lồ giống như đèn flash của máy ảnh”.
Một bé gái 15 tuổi đến từ Nagoya cho biết: “Khi nhìn thấy đèn xanh và đỏ nhấp nháy trên màn hình, tôi cảm thấy cơ thể mình căng thẳng. Tôi không thể nhớ chuyện gì đã xảy ra sau đó”.
Hiện tượng này, được giới truyền thông Nhật Bản đặt tên là “Pokémon Shock”, đã trở thành một tin tức lớn không chỉ trong nước mà còn được đưa tin trên toàn thế giới. Các nhà sản xuất phim hoạt hình đã bị cảnh sát thẩm vấn, trong khi Bộ Y tế, Lao động và Phúc lợi của nước này họp khẩn. Giá cổ phiếu của Nintendo, công ty đứng sau trò chơi Pokémon, ngay lập tức giảm 3,2%.
Đối với các chuyên gia y tế, con số 12.000 trẻ em cần khám chữa bệnh chẳng nghĩa lý gì. Chương trình đó đã được xem bởi 4,6 triệu hộ gia đình. Khoảng 5.000 người thì có một người bị động kinh cảm quang, tỷ lệ là 0,02%. Nhưng số lượng trẻ em báo cáo các triệu chứng dường như không tương xứng.
Bí ẩn đó kéo dài suốt 4 năm, cho đến khi nó thu hút sự chú ý của Benjamin Radford, một nhà nghiên cứu tại Ủy ban Điều tra Thông tin Hoài nghi Hoa Kỳ.
“Cuộc điều tra đã bị đình trệ, bí ẩn biến mất mà không có lời giải thích,” ông nói. “Tôi muốn xem liệu tôi có thể giải quyết vụ án này không.”
Cùng với Robert Bartholomew, một nhà xã hội học y tế, ông bắt đầu xem xét dòng thời gian của các sự kiện và phát hiện ra một chi tiết quan trọng. Ông nói: “Điều mà mọi người bỏ qua là nó không xảy ra trong một đêm, nó đã diễn ra trong nhiều ngày và sự lây lan đã xảy ra trong các trường học và trên các phương tiện truyền thông đại chúng.
Bức ảnh ghi lại hiện tượng MSI trong lịch sử
Phát hiện của Radford và Bartholomew là phần lớn trẻ em bị ảnh hưởng đều bị ốm sau khi nghe về tác hại mà tập phim mang lại. Mặc dù tập phim hoạt hình phát sóng ngày 16 tháng 12 thực sự đã khiến hàng trăm trẻ em gặp phải các triệu chứng của bệnh động kinh nhạy cảm với ánh sáng, nhưng một điều gì đó khác đã xảy ra trong các trường hợp. tiếp theo. Ngày hôm sau, trong sân chơi và lớp học, trên bản tin và trên bàn ăn sáng, tất cả đều là về Pokémon Shock. Tại thời điểm đó, nhiều trẻ bắt đầu cảm thấy không khỏe. Điều này càng trầm trọng hơn khi một số chương trình tin tức thực sự phát lại đoạn clip gây ảnh hưởng đó. Nhưng lần này, theo Radford, các triệu chứng được báo cáo (nhức đầu, chóng mặt, nôn mửa) là “đặc trưng của bệnh xã hội hàng loạt (MSI) hơn là chứng động kinh cảm quang.” .
MSI, còn được gọi là bệnh tâm thần hàng loạt (MPI), hay thông tục hơn là chứng cuồng loạn hàng loạt, là một hiện tượng được ghi chép đầy đủ với nhiều trường hợp đáng chú ý trong lịch sử. . Lấy ví dụ, đại dịch khiêu vũ ở thời trung cổ cho đến sự bùng nổ của tiếng cười không thể kiểm soát ở Tanzania vào năm 1962.
“MSI rất phức tạp và thường bị hiểu lầm, nhưng về cơ bản, đó là khi sự lo lắng biểu hiện dưới dạng các triệu chứng thể chất có thể lây lan qua tiếp xúc xã hội. Nó thường được tìm thấy trong các đơn vị xã hội khép kín như nhà máy và trường học, nơi có hệ thống phân cấp xã hội mạnh mẽ. Các triệu chứng là có thật – các nạn nhân không giả vờ hay bịa ra – nhưng nguyên nhân đã được phân bổ sai,” Radford nói. Tình trạng này được cho là gần giống với hiệu ứng giả dược ngược nhất. Đó là, mọi người có thể khiến mình bị bệnh chỉ bằng cách Một ý nghĩ.
Sự kiện Pokémon Shock không phải là sự kiện duy nhất do một chương trình truyền hình gây ra. Vào tháng 5 năm 2006, trường trung học Padre António Vieira ở Lisbon đã báo cáo 22 trường hợp nhiễm một loại vi rút chưa xác định và lây lan nhanh chóng trong hội trường của trường. Học sinh phàn nàn về khó thở, phát ban, chóng mặt và ngất xỉu. Các trường học đóng cửa khi tin tức về virus lây lan. Không lâu sau, nó đã ảnh hưởng đến hơn 300 học sinh tại 15 trường học ở Bồ Đào Nha, nhiều trường trong số đó phải đóng cửa.
Các bác sĩ đã gặp khó khăn và không thể tìm thấy bằng chứng nào về virus, ngoài các triệu chứng của học sinh. Tiến sĩ Mario Almeida, một bác sĩ khi đó cho biết: “Tôi không biết có căn bệnh nào lại chọn lọc đến mức chỉ tấn công học sinh”.
Sau đó, một sự thật kỳ lạ bắt đầu xuất hiện. Ngay trước khi dịch bệnh bùng phát, bộ phim truyền hình tuổi teen nổi tiếng Morangos com Açúcar (tạm dịch là Dâu tây có đường) đã phát sóng cốt truyện trong đó một căn bệnh khủng khiếp tấn công một ngôi trường. Trong phim, khi thực hiện thí nghiệm với virus, một nhân vật vô tình giải phóng nó và các học sinh ngay lập tức bị đánh gục, căn bệnh lây lan không thương tiếc khắp ngôi trường hư cấu mang tên Colegio Da Barra.
Quay trở lại thế giới thực, khi năm học sắp kết thúc và nhiều học sinh căng thẳng với các kỳ thi, câu chuyện chỉ đơn giản là có tác động mạnh mẽ hơn đến khán giả nhỏ tuổi hơn mong đợi.
Một cảnh trong phim tài liệu Ghostwatch
Tuy nhiên, không chỉ học sinh mới dễ mắc bệnh. Vào ngày 31 tháng 10 năm 1992, một buổi phát sóng Halloween đã gây ra sự hoảng loạn trên khắp Vương quốc Anh.
Khi đó, hãng thông tấn Anh đã phát sóng trực tiếp chương trình Ghostwatch. Nội dung chương trình kể về hành trình giải mã những hiện tượng siêu nhiên tại một khu phố thu nhập thấp ở Bắc London.
Dài 90 phút, chương trình bắt đầu chậm rãi rồi dần dần đẩy cao độ căng thẳng với hàng loạt tình tiết ớn lạnh như bóng bay lơ lửng, âm thanh bất thường, đồ đạc di chuyển, tiếng mèo kêu… Cao trào… là cảnh cả ê-kíp của chương trình bất ngờ bỏ chạy. khỏi hiện trường, hốt hoảng thông báo rằng họ đã vô tình thả hồn ma độc ác ra khắp nước Anh.
Ngay sau đó, hơn 30.000 người trong tâm trạng sợ hãi hoặc tức giận đã tấn công tổng đài của hãng thông tấn Anh. Các tờ báo ngày hôm sau chỉ trích nặng nề chương trình. Sáu trường hợp trẻ em từ 10-14 tuổi có triệu chứng PTSD (Rối loạn căng thẳng sau sang chấn) đã được ghi nhận.
Mặc dù nhóm sản xuất sau đó đã làm rõ rằng Ghostwatch đã được viết và quay trước nhiều tuần, nhưng phong cách tài liệu và cách thể hiện giống như truyền hình thực tế của nó đã khiến nhiều khán giả tin vào các sự kiện của loạt phim. sự kiện truyền hình là có thật.
Trên thực tế, các trường hợp của Ghostwatch hoặc Pokémon Shock có thể không đáp ứng chính xác các định nghĩa trong sách giáo khoa về MSI, vì chúng không liên quan đến việc mọi người phát triển các triệu chứng. Nhưng, theo quan điểm của Radford, chúng giống nhau.
“Nói đúng ra, sự hoảng loạn không phải ở MSI, mà là chúng có liên quan với nhau. Đó là, có một yếu tố lây lan xã hội, trong đó nỗi sợ hãi được hợp pháp hóa và kết hợp trong bối cảnh không chắc chắn. Nhiều người cho biết họ đã nhìn thấy và trải qua đủ loại hiện tượng kỳ lạ mà đơn giản là không hề xảy ra”, ông nói.
Hầu hết mọi người cho rằng họ sẽ phản ứng khác đi trong những trường hợp như vậy. Nhưng nếu nhìn lại những vụ án trong lịch sử, bạn dễ dàng nhận thấy những người bị ảnh hưởng không hề ngu ngốc, cả tin hay điên rồ. Đó là, bất kỳ ai trong chúng ta cũng có thể phản ứng giống như vậy. Nói cách khác, tất cả chúng ta đều có khả năng chịu thua MSI. Vì vậy, hãy ghi nhớ điều đó vào lần tới khi bạn quyết định xem mình muốn xem gì.
Tham khảo TheGuardian
Bài viết gốc: https://gamek.vn/su-that-dang-sau-tap-pokemon-ky-la-da-khien-12000-tre-em-phai-kiem-tra-y-te-178221221102356808.chn